中青宝重组遇麻烦 相关方涉嫌内幕交易被调查
  耐心等待中青宝并购获批结果的投资者,可能怎么也没有想到自己会碰到“黑天鹅”。据中青宝9月13日公告消息,由于重大资产重组相关方因涉嫌内幕交易,上市公司被证监会立案调查,导致此次重大资产重组被暂停,并可能存在被终止的风险。   重组前后股东进出频繁   中青宝公告中所提到的“本次重组”,是指上市公司计划通过现金加股 ...
Zynga社交老虎机游戏负责人离职
  Zynga公司的社交老虎机业务负责人Maytal Olsha离职成立自己的新公司。据Olsha本人透露,她已经于一个月前离开了Zynga,她表示,在帮助Zynga打造了成功的社交老虎机业务之后,现在是时候继续自己的事业了。   Zynga对此没有发表评论,也没有确认Olsha离职的消息。自前微软Xbox主管D ...
张化机15亿跨界收购3网游公司 业绩直线下滑
  游戏行业在资本市场依然受到热捧,越来越多的上市公司涉足其中。   因跨界并购3家互联网公司,张家港化工机械股份有限公司(简称“张化机”)在复牌后的一周涨势如虹,也一举连收5个涨停板,股价累计大涨61.26%,截至9月11日,收报10.12元/股。   此前的8月31日晚间,张化机发布公告,拟斥资15亿跨界联姻三家 ...
掌趣科技参股投资Unity究竟有哪些理由?
  9月10日晚,掌趣科技发布公告,宣布将投资3D引擎厂商Unity。该公司主要产品为Unity3D引擎,其他重点业务包括AssetStore、UnityCloud、UnityGames和广告平台Applifier。   之后便有用户在知乎上就此事提问“掌趣科技为什么要参股投资Unity?”,而本篇文章则是知乎用户庄 ...
云接入发布会揭秘 百万奖励扶持开发者
  杭州福云科技有限公司9月10号下午在友千咖啡举办了新品发布会。会上,福云科技重拳推出的“全渠道云服务平台”——云接入(ALLSDK)首度公开亮相,其一站式接入1000+渠道的产品优势及最新“百万扶持计划”赢得了满场CP的热切关注。   一站式全渠道对接 云接入打造全新推广神器   大会开始时,福云科技C ...
从《虚荣》谈起:MOBA手游能否取代LOL王者地位?
  前言   苹果发布会有很多亮点,也有更多已经被剧透的剧情,不过游戏人最为关心的,应该是发布会上展示用的游戏《虚荣》(Vainglory),笔者所在的各大QQ微信群都有人转发这个游戏的各种评论,百度搜索“虚荣“这个词的第一结果,也变成了这个游戏的新闻。   在苹果发布会展示《虚荣》以前,这款游戏的媒体指数 ...
持续11年的QQ商标之争 腾讯最终败给了奇瑞
  提到“QQ”,你会想到腾讯的企鹅,还是奇瑞的汽车?实际上,就“QQ”的归属,双方早在2005年就开始纠缠,腾讯公司在汽车领域注册的QQ商标 因奇瑞公司提出异议而被商评委撤销,腾讯进而对商评委(国家商标行政管理总局商标评审委员会)提起诉讼。昨天记者获悉,双方11年旷日持久的商标大战,在 北京市高院有了结果。市高 ...
微软收购Minecraft意义不大:成功难以延续
    美国科技博客TechCrunch周六刊文称,近期有传闻称,微软将以超过20亿美元的价格收购《Minecraft》的开发商Mojang。然而业内人士指出,斥巨资收购一款热门游戏对微软来说没有太大意义。   以下为文章全文:   收购一家游戏公司就像是买入一名已经过气的棒球明星。你需要创造奇 ...
《侠盗猎车5》将成2014年最棒电子游戏没有之一
  《侠盗猎车5》是上个主机世代最棒的游戏,现在它终于确认将于2014年11月18日登陆PS4。这次重制版将带来大幅画质提升和技术改进,让Los Santos市更加引人入胜。除了增加游戏的清晰度和绘图距离,R星还将做出更多改进,包括:   - 全新武器,车辆,玩家行为   - 额外野生动物   - 全新制备系统 ...
中青宝重大资产重组被暂停 相关方被立案调查
  中青宝(300052)9月12日晚间发布公告称,接中国证监会通知,因参与本次重组的有关方面涉嫌违法被稽查立案,公司并购重组申请被暂停审核。目前未收到对上市公司的立案调查通知书。   公司称,根据《关于加强与上市公司重大资产重组相关股票异常交易监管的通知》,公司重大资产重组相关方因涉嫌内幕交易被中国证监会立案调查 ...
从零开始学编程做游戏:一个文科生策划的14周
  前言:刘嘉俊是一名从业不久的游戏策划,他在14周的时间里,从技术小白到能写600行代码。他的方法是,在日常工作之余,每周制作一个小游戏,通过这种方式来锻炼自己对游戏系统设计和开发过程的理解。以下为投稿原文,未经作者许可请勿转载。   我没有计算机背景或美术基础,但乘中国游戏行业大发展,却也幸运入行成为一名游戏策划 ...
手游创业者晚期治疗指南
  在接近半年的观察当中,我发现经验分享对于早期创业者多半收效甚微,其原因是:听不懂、不相信。   先来说“听不懂”。我作为曾经的创业者,当时了解的概念和如今并无二致,但对其深入体会的程度完全不在一个层面。这同样反映在众多其他创业者身上,譬如,我在之前的文章中提到过创业团队的股份划分问题,时至今日,依然是被询问较多 ...
制作现身谈:如何一步步改善游戏体验
  手操过几款游戏的测试期到上线期,一点点的分析和验证,能从中找到很多乐趣和自我肯定或否定,一步步变得成熟。细致的分析玩家数据,让数据开口说话,能有效获得游戏体验的反馈,进而梳理出游戏中的不足以此找到提升游戏体验的“钥匙”。   在游戏测试前,以玩家历程为一条基准线,贯穿了等级、资源玩法、数值成长、经济体系,关卡设计 ...
游戏这块蛋糕有够大,为何电视始终没吃到?
  最近参加了一个由资本方面的人组织的电视游戏沙龙,大家讨论的东西很容易聚焦到游戏机和游戏本身上去,关于电视倒是很少有人提及。   由于政策的原因,中国将电视游戏禁了10多年,借着自贸区改革的春风,主机游戏得到解禁,上市公司百事通和东方明珠都将发布与国外联手的游戏主机及游戏产品。电视游戏迅速成为资本关注的焦点。但是 ...
无脑挂机手游复兴?从不看好到A级留存
  最近一个月内,多款无脑玩法的挂机手游产品集中出炉,这包括了《天天挂机》《全民挂机》《魔兽挂机》,然而他们的系统是如此的神似,除了那层美术的皮不同,他们纯属近亲繁殖的产品。   小编今天之所以要搬出来谈挂机手游,原因是从渠道方面核实下来,这挂机产品的真实留存率比业界人士想象的高的多,初期可以达到次日留存60%!无脑 ...