2014年第36周手机网游Top10 去吧皮卡丘跃居第三
本期(9月4日-9月12日)Android手机网络游戏动态:主要来自91手机助手,360手机助手,当乐,九游,百度多酷,腾讯等9家渠道(原优亿市场替换为小米游戏)。
9个渠道Top10全部统计中:刀塔传奇排名第一,占比7.8%。时空猎人排名第二,占比6.7%。去吧皮卡丘排名第三,占比3.3%。剑魂之刃排名第四
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星座也要大数据!360揭秘12星座手游“众生相”
12个星座代表了12种截然不同的性格,现代人常常把这些星座特性挂在嘴边,那么这些不同性格的人在玩手机游戏时又有哪些独特的个性呢?近日,国内最大的安卓游戏下载平台——360手机游戏发布了《十二星座手机游戏调查报告》,来揭秘在手游世界里不同星座的“众生相”,看看你是不是躺着也中枪啦!
王者狮子 带你装逼带你飞
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微信新增App下载对传统推广渠道有何影响?
昨天,微信公众平台推广功能新增App下载广告功能,广点通投放端也将同时接入此项功能,新用户在点击该广告后即可下载所推广的App。
此次微信公众平台新增App下载广告,一方面给应用开发者提供了又一个推广渠道的选择,另一方面也会对传统线上推广渠道带来一定挑战,但由于目前仍处于放量阶段,后续影响还有待观察。
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热酷刘勇:台湾市场成功可以复制 要注重差异化
由中国音数协游戏工委 、台湾游戏产业振兴会及台北市电脑公会共同举办的“第六届两岸游戏产业高峰论坛暨交流活动”9月10、11日在台北台大医院国际会议中心举行,热酷游戏CEO刘勇出席并在大会上发言。2014年是移动游戏市场全面爆发的一年,月流水千万的手游产品在国内已经不是特例,但真正做到款款产品千万流水,对于发行商而
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《地狱之门》新版测评:全面升级的移动娱乐体验
事实上早在《地狱之门》上线之初,关于《地狱之门》的评测文章就已见诸各大媒体了,不过《地狱之门》全面更新,玩家迎来的新版本到底如何,到目前依旧是玩家讨论的热点。本篇评测,就与玩家一起来看看,全面升级之后的新版《地狱之门》,可以带给玩家怎样的体验和享受。
高水准的画面与音效系统
《地狱之门》是3D俯视视角,暗
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调查:85%应用不能解释获取用户隐私理由
据非政府机构全球隐私执法网络(GPEN)进行的一项调查发现,大多数的移动应用开发商都没有能够清楚的解释他们为何收集、使用并暴露用户的个人信息。在被调查的1200个应用当中,85%的应用都没有能够解释为什么使用个人信息,而其中59%的应用‘让用户们找不到基本的隐私信息选项’。
来自英国信息专员办公室(ICO
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多盟2014TFC大会展台造型首度曝光
朋友们!2014TFC全球移动游戏开发者大会,国内最大的移动游戏商务会展广州站,多盟超酷炫飞碟展台,期待您的光临!2014TFC全球移动游戏开发者大会国内最大的移动游戏商务会展,将在2014年9月17日在广州南丰国际会展中心召开。本届大会以“聚焦精品手游”为主题,旨在发展精品手游战略、挖掘更多精品游戏,促进游戏与
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手机游戏留存时间短 社交因素影响新游戏选择
近日,CNNIC发布了《2013年度中国手机游戏用户调研报告》,报告显示,用户一般情况下玩一款手机游戏持续1-2个月比例最高,为26.4%,其次为3-6个月,比例为22.2%。而单款游戏仅玩1个月以内的比例也占到了30.4%,说明超过三成手机游戏用户一般情况下一款游戏仅玩不到一个月的时间。手机游戏留存时间短,是手
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TestBird李伟:打造手游U型漏斗 减少用户流失
目前手游行业进入了精细化运作的阶段,在流量供不应求的大背景下,开发出一款受欢迎的产品并不容易,各家公司的竞争关键是提高运营能力,减少用户流失,提高经营收入,才能完成KPI。除了游戏画面不精美、可玩性不强、情节不动人等因素以外,根据猎豹清理大师8万名玩家的调查发现,46%的玩家因为游戏卡顿、闪退、掉线等技术问题而感
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长城集团今日公告:拟7.4亿收购广州深海
停牌近半年的长城集团(300089) 今日公告了重大资产重组方案,公司拟通过发行股份和支付现金方式,以2.25亿元收购宜兴金鱼陶瓷75%的股权;以7.4亿元收购深海游戏100%的股权,两项收购涉及金额总计9.65亿元,超过了公司目前的净资产总额。
长城集团主打产品为艺术陶瓷。对于从陶瓷跨越到手游行业,长城集团
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移动互联网:除了流量 还剩下什么?
近期,看到很多有关移动互联网行业未来前景的分析,增量放缓成为其中最核心的词汇。一方面是依据360和腾讯的数据而言,整个移动互联网行业的增量放缓已经成为了不争的事实。另一方面是TalkingData 联合 SuperData联合发布数据表明,中国移动游戏市场将在2014年达到30亿美元,并将在不久超过美国的32亿美
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美国已有390所大学开设游戏课程
在进入大学之前,越来越多的高中毕业生考虑把做游戏当作未来的职业选择。而根据最近(美国)娱乐软件协会(ESA)的统计,美国地区开设游戏策划和研发课程的大学已经达到了390所。这比2009年增加了50%,当时还只有254家高校开设游戏研发相关课程。游戏市场的规模已经达到了数百亿美元,而且游戏策划和编程因为创意而获得
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20国115位领袖天府会师 第三届GMGDC嘉宾阵容曝光
第三届全球移动游戏开发者大会于9月23日-25日在成都世纪城国际会议中心举办。本届大会以“助力开发者成功”为主题,将有5000+全球移动游戏行业大佬及专业人士出席本次会议,20多个国家的移动游戏行业精英,100+重量级演讲及对话嘉宾,开启新一轮全球移动行业的饕餮盛宴。
GMGDC做为无国界化的全球会议,以
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爱与恨纠缠不休 运营和开发那点事儿
他说:“总是我哄着她,她糊弄着我。”
她说:“一直受他压迫,我的命好苦。”
不管是自家公司的研运一体模式,还是开发方与发行方的合作模式,因为沟通和立场等原因,开发与运营双方总是长久以来积累了大量矛盾。类似“主美被逼改图上百次”、“开发进度拖运营节奏”等问题就没断过。
小马哥马化腾曾语重心长地嘱咐过:
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A股手游公司 业绩不佳或将主攻代理市场
手游概念股,这一风光无限的群体今年中报遭遇分化,不少公司“期中考试”出现不及格的现象。A股63家手游概念股中,30家上市公司净利润同比上涨,33家公司同比下滑。其中,天舟文化、掌趣科技等公司净利涨幅超过100%,而朗玛信息、粤传等公司下降超过50%。
即便如此,机构投资者对手游行业依旧憧憬。9月9日披露的公开
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