阿里游戏的宝藏是什么?
“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。” 2010年6月,阿里巴巴董事局主席马云向时任国务院总理温家宝汇报中如此表示。
直至今日,阿里巴巴还是终于开始涉足游戏行业。在阿里巴巴自身的电商
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手游资本市场:一直被唱衰 难以见崩溃
近日,又有两条关于游戏公司相关的收购并购新闻引起广大业内人士关注。一是张家港化工机械股份有限公司跨界并购3家互联网公司(其中最著名的是网游交易平台5173母公司上海宝酷),在复牌后连收5个涨停板;二是大东南以23倍的溢价收购手游公司游唐,收购公告出来当天股票上涨10%。这不禁让部分投行和游戏的业内人士疑惑:案例中
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EA CEO:公司做游戏的三大优先策略
接任EA公司CEO职位一年之后,Andrew Wilson在今天举行的GamesBeat大会上表达了他对于公司持续发展的三个优先策略。
他说,“首先是在公司内建立以玩家为首的文化氛围。我的想法是,在未来的游戏行业中,会有更多的游戏设备,更多人在这些平台上创作内容,和玩家之间的关系将会决定你游戏的成败。你未来
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凛冬将至还是虚惊一场?解读苹果谷歌退款新规
Google Play的退款策略又改了!为什么要说又?因为早前Google Play允许用户在购买app后的24小时内申请退款,这24小时足够别人把一款游戏玩通关后再退款了。后来谷歌又改成了15分钟,结果引起了广大消费者和维权机构的不满,比如在韩国和中国台湾地区,相关部门就强制要求改为7天(囧)。
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iPhone6与Apple Watch对手游行业的影响
一如所料,上周苹果发布的新iPhone和Apple Watch占据了各大媒体的头条。
跟以往一样,发布会没有说太多关于游戏方面的事情,但考虑到新iPhone涉足移动支付市场、尚未展示完全的健康和家庭功能、全面的iOS8,还有Apple Watch,这一切值得我们期待。
从长期来看,苹果这一系列新产品的关
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TFC广州大会召开在即 演讲嘉宾主题提前解读
TFC大会小贴士:16号北京飞广州的航班受天气影响部分取消,上方提示大家可乘飞机至长沙,再转乘高铁至广州,感谢大家对TFC大会的关注与支持,9月17日广州南丰国际会展中心不见不散:)
TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014
主会场专题:http://www.sfw
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目睹国内手游剧情荒漠之怪现状
现在国内手游产品亟需好剧情吗?好像是吧?
ChinaJoy期间举办的一场网络文学游戏版权拍卖会,被众多媒体炒成空前盛况,引起诸多投资方的关注。当时的数据数:6部作品全部成交,成交总额达2800万,平均每部467万。更玄乎的是,其中有一部网络小说,要到今年10月才会开写,仅凭一个题目和一个创意,游戏改编权就卖出了810
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Nielsen:2014年第二季度跨平台报告
现在我们使用多种平台传递信息,各种设备和平台层出不穷,我们花在媒介上的时间总量也在增长,事实上,年龄在18到34岁的年轻人的年耗时增长4%。细分方面,西班牙裔增长2%;黑人增长8%,亚裔增长10%。
什么促进了这种增长?首先是数字设备的发展,包括PC和移动设备。在18到34岁年轻人中,数字设备使用量年增长16
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智能手表,创业者的机会在哪?
“在代表着业内最高水平的两块儿智能手表都展现在世人眼前时,连上帝都没想好该选谁。”
不用找这句话的出处,它是我杜撰的。
如果你关注智能手表或是这个领域的从业者,会发现从2013年的所谓智能手表元年开始到今年两家世界级的产品问世,智能手表从简陋粗暴的1.0时代迈入了讲究设计、重视平台的2.0阶段。这当中
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勇者不只斗恶龙:《贪吃英雄》强势登陆iOS平台
当卡牌手游百无聊赖让人累感不爱、动作手游的超高负荷将手机变成取暖电板时,你是否在期待手感极佳又轻松便捷的佳作,能够拯救疲惫的心灵,解放发烧的手机?最近,一款名为《贪吃英雄》的休闲益智类手游引起了小编注意。Q萌的人物造型,精致的场景画风令人回想起有“日本国民RPG”美誉的《勇者斗恶龙》。然而,在《贪吃英雄》中,你要
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TFC出行指南 长沙转乘高铁可达广州
16号北京飞广州的航班受天气影响部分取消,上方提示大家可乘飞机至长沙,再转乘高铁至广州,感谢大家对TFC大会的关注与支持,9月17日广州南丰国际会展中心不见不散:)
TFC大会的筹备工作已接近尾声,TFC大会官网的倒计时已开始按小时计算。展会将于2014年9月17日如期而至,届时上方网将为您带来此次移动游戏行
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腾讯:2014年全球各地区移动用户支付规模 亚非两洲遥遥领先
苹果本周推出基于NFC(近场通讯)技术的移动支付功能Apple Pay。可惜首批推广地区仅限于美国,中国用户何时能体验到该功能仍是未知数。
但苹果移动支付最不能忽略的市场恰恰是包括中国在内的亚洲市场。根据Statista的数据显示,亚洲的移动支付用户规模居全球最高,在2014年有望达到1.2亿人;
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Canalys:预计2015年穿戴式手环发货量超过4320万台
根据Canalys最新发布的设备发货量预测,穿戴式手环发货量到2015年将同比增长129%,达到4320万台。其中2820万台是智能手环,1500万台为基本型手环。Canalys追踪可穿戴设备发货量及其可以运行第三方应用的智能手环和基本型手环细分市场。
到2015年,苹果将成为穿戴式手环发货量后最大的推动者。
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新游《英雄无敌Q》入围GMGDC独立游戏开发者大赛
据来自GMGDC(Global Mobile Game Developers Conference,全球移动游戏开发者大会)的公开消息,重庆米猪科技有限公司(下文称米猪游戏)所开发的SLG(战棋策略)手游《英雄无敌Q》已入围独立游戏开发者大赛决赛。
米猪游戏是一家在重庆本地耕耘已久的专业游戏研发团队,201
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EA掌门人提三大优先事项:玩家至上文化最重要
9月16日消息,著名游戏发行商艺电(EA)CEO安德鲁・威尔森出席2014年GamesBeat大会并发表演讲,分享了EA三大优先事项。
安德鲁・威尔森
“首先,我们一定要在公司内部明确玩家至上的文化。”威尔森说。“我相信,游戏公司与玩家之间的关系,将成为其能否成功的决定性因素。只有在与玩家建立良好关系的基础上
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