2014TFC丨凤凰游戏TFC专题上线全程深度报道并开设专访间
  距离9月17日-18日在广州南丰国际会展中心召开的TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会开幕仅有不到两周时间了。目前,国内各方媒体云集广州,纷纷争相报道TFC大会。凤凰游戏作为本次大会的战略合作媒体,不仅开设了TFC专题页面全程跟踪大会以及各分论坛热点话题,深度报道手游行业各方资讯,此外还在大会现场搭建了凤凰游 ...
如何提升吸量、留存、深度3大手游指标
  大家都在说,一个好的产品才是成功的王道,但是我一直都不清楚,好产品的定义是什么?CP肯定会说渠道喜欢的产品就是好产品,渠道肯定会说适合我们的产品就是好产品。各有各的角度,各有各的看法,虽然出发点不同,但是都指向“能吸量,高留存,能坑人”这三个关键词。说直白点就是让人看了想玩,玩了不走,玩的时候能让人付费。   但 ...
云接入发布会揭秘 百万奖励扶持开发者
  杭州福云科技有限公司9月10号下午在友千咖啡举办了新品发布会。会上,福云科技重拳推出的“全渠道云服务平台”――云接入(ALLSDK)首度公开亮相,其一站式接入1000+渠道的产品优势及最新“百万扶持计划”赢得了满场CP的热切关注。   一站式全渠道对接 云接入打造全新推广神器   大会开始时,福云科技CEO陆向 ...
玩游戏对现实生活的4个益处
  对于任何市场来说,正确的认识永远是产业良性发展的必要因素之一。目前国内游戏机禁令虽然已经解除,但“游戏是电子海洛因、是洪水猛兽”的观点仍然扎根在很多国人心中,当然,海外也有类似的声音。最近The Next Web发表了一篇文章阐述了玩游戏对现实生活的一些益处。   提升创造力   作家Junot Dia ...
微软新CEO上台后最大收购案:哪儿值?
  微软正在与瑞典独立游戏开发公司Mojang AB就收购事宜进行正式谈判,后者此前曾开发了畅销游戏《我的世界》(Minecraft)。知情人士称,这笔交易的价值将超过20亿美元,最快将在本周签署。如果这一消息属实的话,这笔交易将成为塞亚・纳德拉(Satya Nadella)成为微软CEO后的最大收购案。   那么, ...
搞定你的潜在用户:提升移动APP下载量的8个方法
  如果想要提升你的移动App下载量,究竟是给用户打折促销呢?还是去尽可能吸引用户呢?实际上两者之间还是有些不同的。促销并不会让你的App获得大量下载,至少不会持续获得。App市场实在是太嘈杂了,每款App应用都希望自己能够引起用户注意。   事实上,如果你可以影响用户,让他们去下载你的App,或是购买你的产品,结 ...
香港公司Animoca出售《超级女星》70%所有权
  9月12日消息,据国外媒体报道,女性向模拟养成类移动游戏《超级女星》(Star Girl)系列开发商,总部位于香港的Animoca宣布,已与在港交所上市的战略投资公司高诚资本(Crosby Capital)达成合作协议,将该系列70%所有权售出,基本收购价为966万美元。   高诚资本将以现金及发行股票的方式, ...
2小时接入1000+渠道 云接入惊艳登场
  纵观目前国内渠道分布现状,越来越多的中小CP都面临着一个重大的困境: 中小渠道占收益比例大,但因为接入成本高、手续复杂而成为了应用推广道路中的拦路虎。为了能解决这个问题,由斯凯网络投资的全渠道接入服务平台——云接入惊艳登场。它的到来,将为中小CP打破渠道壁垒,轻松实现:快、多、全的渠道接入服务,真正为游戏开发者解 ...
Google帮助日韩游戏进军海外市场
  9月11日,Google对外表示将支持日本国内的人气手游进军海外市场,原因是日本手游为GooglePlay缩小与AppStore之间的差距做出了贡献。   GooglePlay亚太地区工程主管Chris Yerga在本月9日对外表示,目前日本游戏开发者已经获得了包括翻译和GooglePlay内部数据等资源。在日本 ...
女开发者遭人肉 媒体人劝玩家自省勿做“喷子”
  在过去的几周里,发生了一起让大家都感到彻底失望和沮丧的事件。这起事件起始于某个针对女性游戏开发者、评论家和电影导演安妮塔·萨克伊西恩(Anita Sarkeesian)的人身威胁。威胁者们声称要强奸她、并发表了大量与性有关的侮辱性淫秽言论,甚至牵涉到了她的家人和支持者们。黑客们还在网上公布了包括她家庭住址在内 ...
第二届中国应用游戏大赛宣讲成都站圆满落幕
  9月11日下午,由北京触控主办、中国(南京)游戏谷、三大运营商游戏基地协办的第二届中国应用游戏大赛宣讲成都站在灵感咖啡圆满落幕。本次活动以“分享游戏未来发展之路”为主题,得到了众多游戏研发商、运营商和渠道商的积极参与。   财富之城,成功之都的成都聚集着大批的游戏企业,成熟的行业氛围孕育着精品游戏,第二届应用游 ...
研究:美国五分之一PC游戏玩家为重度核心玩家
  据市场调查公司NPD集团的一份调查报告中,在《探究PC游戏:2014》的调查中该公司将PC游戏玩家分为三类:重度核心玩家,轻度核心玩家以及休闲玩家。根据其对6225个九岁以上的PC游戏玩家受访者的调查显示:56%的人为休闲玩家,24%为轻度核心玩家,20%为重度核心玩家。尽管重度核心玩家占比最小,但相比休闲玩家, ...
无限互动确认参加2014TFC全球移动游戏开发者大会
  2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会将于9月17日在广州海珠区南丰国际会展中心召开。无限互动已确认参加此次大会。   无限互动于2013年底组建团队,目前团队规模30余人,核心团队均来自业内领先企业。公司专注于智能机平台上的轻游戏研发及发行,相继推出过《天天捕龙》、《天天向上之跳龙门》、《恐龙特急》,《 ...
梁其伟:中国游戏被掩埋的正能量
  昨日下午,网易2014第一连招格斗手游《影之刃》在京召开发布会,正式宣布将于9月17日正式登陆App Store,安卓版9月28日正式公测的消息。在发布会上,灵游坊CEO梁其伟分享了《被掩埋的正能量》,《影之刃》对中国市场的疑问和回答的演讲。以下是游戏陀螺进行的内容整理。   引子:   在今年的德国科隆游戏展上 ...
梅露可物语:日系手游技术本土化如何做
  《梅露可物语》作为一款正统日式RPG手游,在回归本土之路上,除了用户体验和运营活动需要着眼于本土玩家习惯之外,技术本地优化无疑也是至关重要的一点,《梅露可物语》的技术设计上采用了多种领先的技术架构,使游戏不仅容易拓展未来的功能模块,而且在确保了服务器的负载均衡。   从有码到无码:跨平台账号系统   大 ...