第三届长三角文博会闭幕,恺英网络获颁“优秀展示奖”
11月22日,为期四天的第三届长三角国际文化产业博览会正式闭幕。本届文博会整体规模与去年相比有了较大的提升,展览总面积达5.4万平方米,参展商数量超1000家,众多文化产业领军企业、重点企业、行业协会等均出席了此次展会。展览包括四个融合板块+两个特色专题展区:综合发展板块,海外菁华板块,数字创意板块&文化科技板 ...
推特上爆料《荒野之息2》可能在明年圣诞发售
知名任天堂内部消息爆料人Emily Roger于近日在推特上爆料《塞尔达传说:荒野之息2》有很大概率在2021年圣诞假期发售。 当网友在推特上向其询问《塞尔达传说:荒野之息2》能否在2021年发售时,Emily Roger回复道:有85-90%的概率会在2021年圣诞假期发售。不过Emily Roger并没有解释这个 ...
《天穗之咲稻姬》的开发故事
为了制作《天穗之咲稻姬》(Sakuna Of Rice and Ruin),独立工作室Edelweiss做了很多研究,包括数次前往东京和日本各地的主要图书馆,花大量时间阅读农业学教授撰写的参考资料和论文,订购水稻种植工具,以及在家里种植水稻。 “谈到水稻种植,虽然它与我们的日常生活息息相关,但普通日本人对它的了解并不 ...
《时代》杂志评选年度十大游戏 《哈迪斯》居榜首
在特别承认Xbox Series S为“2020年100大最佳发明之一”后,《时代》杂志又评出了2020年十大电子游戏。 《时代》杂志表示:在这令人不安甚至是恐惧的一年中,电子游戏为很多人提供了避难的地方,这包括长期都在的玩家,重新拿起手柄回坑的老玩家,还有在疫情封锁期间寻找安全娱乐、或是与朋友交流的新方法的新手们。 ...
长三角文博会最潮展台 恺英网络标志造型惊人
今日,第三届长三角国际文化产业博览会(以下简称“长三角文博会”)在国家会展中心(上海)正式开幕,展览总面积5.4万平方米,参展单位相比去年增幅10%以上,场馆各处亮点频出,其中最引人注目的当属恺英网络橙色皇冠展台,整体造型极具创意,配色充满生机与活力。   恺英网络展台造型以公司LOGO为基础,进行了大胆的衍生设计, ...
苹果推出 App Store 小型企业计划,年收入低于100万美元佣金将降至15%
18日晚间,Apple宣布推出 App Store 小型企业计划。新计划针对每年营收 100 万美元以下的小型企业,将 App Store 佣金降至 15%。 苹果表示此项计划,以加速创新,并帮助小型企业和独立开发者通过在 App Store 中上架新一代突破性App,推进业务增长。该计划的详细细节将于12月份发布,不 ...
10月出海报告:“原神效应”冲击二次元市场,末世题材SLG持续增长
日前,APP Annie和Sensor Tower分别发布了2020年10月中国出海厂商收入榜与手游收入榜,为我们带来最新的海外市场趋势。 10月出海手游收入榜前10依次是:《原神》、《PUBG Mobile》、《State of Survival》、《万国觉醒》、《使命召唤手游》、《黑道风云》、《王国纪元》、《荒野行 ...
网易游戏Q3稳健增长,新品储备多元丰富
11月19日,网易公司发布2020年第三季度财报。财报显示,网易公司本季净收入为187亿元人民币(27亿美元),同比增长27.5%。其中,在线游戏服务净收入为139亿元(20亿美元),同比增长20.2%,连续10个季度破百亿,保持稳定增长。   本季度,网易游戏推出多款新品,进一步扩充自研精品矩阵。其中包括 ...
恺英网络连续三年亮相文博会,助力长三角数字文化产业建设
11月19日第三届长三角国际文化产业博览会在国家会展中心(上海)正式拉开序幕。恺英网络作为长期坚持文化产业发展、关注文化传承与企业社会责任的互联网上市公司,亮相数字创意板块,展示公司深耕游戏领域发展历程及成果,全力助推长三角数字文化产业建设,并将开启为期四天的活力盛宴。 本届长三角文博会以“游戏出海”为主题,以经贸配 ...
百度36亿美元现金收购YY直播
11月17日,国内资本市场传来一则重磅消息。据百度和欢聚时代共同宣布,双方于今日正式签署最终协议。根据协议,百度将以约36亿美元现金(约249亿人民币),全资收购欢聚国内视频娱乐直播业务(“YY直播”),收购部分包括但不限于YY移动应用、YY.com网站和YY PC等。据悉,交易交割取决于协议约定的交割条件,目前预计 ...
Q3日本手游市场报告:收入超50亿美元,中国产品拿下25%份额
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q3日本手游市场收入激增至50亿美元,再次刷新历史记录;在网易,游族等大厂的带领下,更多手游厂商出海日本掘金,入围畅销榜Top100的中国手游产品数量增加至27款,占Top100手游总收入的25.6%,详细数据如下。 日本手游市场规模 2020年Q3日本手游市场 ...
FAMI通公布日本地区次世代游戏主机首周销量
FAMI通于近日公开了日本地区次世代游戏主机的首周销量详情,其中索尼旗下的PS5仅仅发售4天销量就达到了11.8万,比微软旗下的Xbox Series X/S要高出几倍。另外,在游戏软件方面,PS5独占的两部游戏《漫威蜘蛛侠 迈尔斯 莫拉里斯》与《恶魔之魂》的销量相差无几。 详情如下: 硬件销量(截止至11月15日) ...
2021年4月起,中国对日本电子游戏机类产品进口将实施0关税
根据RCEP中国对日本关税承诺表,中国将在2021年4月1日起,对日本出口的电子游戏机类产品实施0关税进口,其中包含“电子游戏机”。 据了解,此次RCEP中国对日本关税承诺表中免去的主要是进口税,是针对国行主机的税务费用,之后国行主机的价格可能会有所降低。不过有趣的是,就在昨天晚上PlayStation中国官方网站更 ...
天美如何将声音做成文化?《王者荣耀》五周岁主题歌设计故事
本文首发于“腾讯天美工作室群”知乎机构号,手游矩阵获授权转载。 TiMi的声音 当一段声音被许多人记住,就会产生奇妙的化学反应。 在王者荣耀交响音乐会上,本该严肃气氛就被一段声音奇妙地打破了。 当时的时间是晚上八点,身穿西装长裙的演奏员陆续进场,坐下调试手中的乐器。 最后一位入场的是指挥,他在热烈的掌声中向观众席鞠躬, ...
首届CRIWARETechSummit2020(游戏音视频技术开发大会) 开启报名
2020年11月27日,于上海展开首届面向 游戏音视频开发者的技术分享会:CRIWARE Tech Summit 2020(简称CTS)。 ...