制作游戏需合理分配资源 优秀设计师擅长做减法
《MineCraft》
在游戏开发圈,业余设计师和优秀设计师的区别有哪些?游戏设计咨询师丹·菲德尔(Dan Felder)认为,这两类设计师的最大区别在于:业余设计师喜欢做加法,总是希望为在某些热门游戏的基础上添加新元素;而优秀设计师则更倾向于做减法,设计游戏的原则是更专注、更细化。
“这款游戏有点像
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苹果为什么拒绝了你的APP 十大理由公布
9月1日消息,据德国科技网站Apfelpage报道,苹果发布了一个全新的网页,公开了过去七天App Store应用被拒绝的十大理由。
苹果此举表明,它对于应用被拒绝的问题变得更加透明和开放。在这个新网页的底部,苹果列出图表显示了过去七天应用被拒绝的十大理由,占到被拒绝总应用的58%,包括:
1、需要补充
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让韩国游戏厂商又爱又恨的Kakao
说起韩国手游市场就必定会提到Kakao,前几天GameLook还看到有韩国媒体将Kakao评价为一个让中小企业肝儿颤的存在,这话虽然没错但多少有些偏颇。今天GameLook就来和大家聊一聊韩国市场上人众多游戏厂商又爱又恨的Kakao,了解一下Kakao的现状以及游戏厂商们对它又爱又恨的原因。
Kak
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TFC南京行圆满结束 精彩内容集锦
随着TFC全球行的进一步展开,南京这座六朝古都的移动游戏行业也是萌发新生机,于是TFC选址南京,并成功举办了一场行业交流活动沙龙。现场干货满满,人员爆棚。本次活动也是特别邀请到了诸多行业大佬,分享了超多超精彩的干货内容。
360手游事业部副总经理姜祖望: 手游娱乐化营销的价值
姜祖望认为,移动游
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独立游戏开发者经验分享:合理规划 恰当取舍
对于很多独立游戏开发者来说,开启一个项目并不是一件很困难的事,但是很多人却难以完成一个游戏。暂且抛开资金不足等外部客观原因,仅从个人角度来看,开发着自身也会有这样那样的问题。由于很多开发者缺乏合理的规划,或者对这款游戏的过度“关心”,无法做出恰当的取舍,想法越多,收尾就更是遥遥无期了。
针对这些问题
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爱游戏“爱玩4G”为用户节省百万流量费用
日前,中国电信“爱游戏”推出了以“爱玩4G”命名的4G手机游戏客户端,“爱玩4G”上线以来,推出了一系列的优惠政策,为用户节省流量费用近五百万。
“爱玩4G” 是“爱游戏”为4G用户贴身打造的游戏客户端,用户能够抢先一步品鉴到最新最热的网络游戏,也能畅快体验3D引擎高品大作,更能领略基于云端技术,随
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独立开发者:制作完成度100%手游的15条经验
对于很多独立游戏开发者来说,开启一个项目并不是一件很困难的事,但是很多人却难以完成一个游戏。暂且抛开资金不足等外部客观原因,仅从个人角度来看,开发着自身也会有这样那样的问题。由于很多开发者缺乏合理的规划,或者对这款游戏的过度“关心”,无法做出恰当的取舍,想法越多,收尾就更是遥遥无期了。
针对这些问题,独立游
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疯狂手游年中交卷 众多公司中报手游业绩“平庸”
动辄10倍溢价收购,演绎疯狂并购潮……一年前,上市公司蜂拥抢滩手游市场的情景,不少投资者仍历历在目,手游题材在一级市场带来巨大造富效应的同时,也在二级市场演绎出股价大涨的疯狂。
然而,好景不长在。记者注意到,当2014年中报落幕时,回首曾风光无限的手游公司,他们交出答卷并不能令市场满意,甚至有分析人士用“平庸
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App创业者分享:如何攒到你的1亿用户?
APP竞争激烈的环境下,如何让你的用户呈指数级增长,这大概是每个APP从业者最为头疼的问题之一了。最近有一款名为“茄子快传”的手机应用自发布以来,短短8个月内APP用户量突破一亿。作为一款功能“小众”的手机内容传输类应用,茄子快传如何从“小众功能”中发掘“大众需求”,在极短的时间内攒到自己的1亿用户呢?小编对此
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马太效应?手游发行商面面观
近日关于2014年第二季度的移动发行商的排行榜已经在网上公布出来了,虽然在整个名单上总体有了很大的改变,但是在前五的变化却不大,所以在本篇文章开始之前,想和大家先分享一则寓言。
◤从前,一个国王要出门远行,临行前叫了仆人来,把他的家业交给他们,依照各人的才干给他们银子。一个给了五千,一个给了二千,一个给了一千,就出发
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Rovio公司CEO赫德宣布离职 前诺基亚员工将接任
据路透社报道,《愤怒的小鸟》开发商Rovio今天宣布,该公司现任CEO米卡尔·赫德(Mikael Hed)将离职,明年1月1日起生效。Rovio称,诺基亚前高管皮卡·兰塔拉(Pekka Rantala)将出任该公司新任CEO,后者在今年初加入Rovio高管团队,兰塔拉此前在诺基亚供职14年。
米卡尔
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从主机转向移动游戏的美术设计经验
在加入Kiwi Inc.,之前,我有5年时间就职于AAA主机游戏领域。我在Kiwi两年多的工作经验中掌握了这两个平台的许多不同之处。之前参与《使命召唤:黑色行动2》等项目的经历让我获得了在游戏行业中的方向,但是可以运用于移动游戏中的可行经验却不多。
这是因为移动游戏开发过程与PC和主机游戏开发截然不同。即便开
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摩游世纪将推中国首款正版柯南手游
北京摩游世纪科技有限公司今日宣布,已获得日本经典漫画《名侦探柯南》在中国大陆地区的首款手游改编授权。由摩游世纪开发的《名侦探柯南》手游预计今年11月正式与玩家见面。
《名侦探柯南》是日本漫画家青山刚昌的知名作品,从1994年连载以来广受欢迎。截至2013年12月,漫画单行本发行量突破1亿45
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推送 有道之游戏篇
根据newzoo最新研究表明,2014全球游戏市场规模达到814亿。智能终端占27%,218亿美元。中国移动游戏市场,将占全球市场的17%, 37亿美元。未来3年,全球移动游戏市场增长将比整体游戏市场增长快3倍, 2017年将达到 354亿美元。
在此如此庞大的市场下,中国在移动游戏领域的竞争愈演愈
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老外眼中移动端游戏的付费心态
微交易已经成为寻找游戏额外利润的开发者的一个主要战略,其中最热门的两大平台显然就是移动和PC市场。但是,虽然它们的出发点一样,但两者的微交易操作却大不相同,对于打算在这两个平台切换的游戏来说尤其有必要了解这两者之间的区别。
美元和美分
让我们先从移动市场开始。首先,我们在本文将忽略那些专用的手持电子游戏平
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