预计2019年全球平板游戏市场规模将达130亿美元
  市场研究公司Juniper今天发布最新报告。报告称在未来几年内,平板电脑游戏市场将继续高速增长,至2019年全球平板电脑游戏收入将达到133亿美元(约合818亿元人民币),与今年的36亿美元收入相比增长3倍。   Juniper在报告中指出,平板电脑游戏之所以保持增长态势,有几个方面的原因。其一,平板电 ...
玩了这些游戏“强迫症头像”可以靠边站了
  近期,一大波强迫症头像席卷微信朋友圈,头顶的未读取数字标识让人忍不住想要戳屏消灭,但任凭怎么弄它都还是会深深存在你的屏幕里,赶脚好心塞,这是要逼死处女座的节奏呀!处女座不哭,我们愿意和你做盆友。国内专业的iOS应用下载平台PP助手特地搜罗了几款强迫症“治愈”(nue dai)小游戏,助你减轻强迫症抓狂率,度过处女 ...
黑客组织推特宣布攻陷Twitch和LOL服务器
  前阶段刚刚在PSN和Xbox Live以及其他网友服务器上兴风作浪的黑客团体Lizard Squad再次行动,这次他们的目标是视频直播网站老大,Twitch以及热门网游LOL。   Lizard Squad在发动进攻前还在推特上进行了高调预告。   “安息吧,Twitich : )”   ― Lizard S ...
境外IP审批变严格? 解读游戏相关的那些法律法规
  世界上没有什么是绝对的泾渭分明的,黑与白都是极端的表现,而大部分的事情,都不是那么两极,所以把那些不黑不白,不好不坏的事物统称为灰色地带。对于游戏行业从业者而言,相应的法律法规命令禁止的一些地带切勿铤而走险,而如今能够谋取暴利以及可以依靠暗箱操作的产业地带或者收费模式,随着政府宏观调控的介入,逐渐变得越清晰与规范 ...
APP如何快速获得用户:个性化、细节两手抓
     这是一个以APP为主要载体的时代,连楼下卖羊肉串的大叔,订单80%都来自微信,人们的时间和精力几乎被各类APP瓜分。但笔者提醒各位,对移动App来说,用户数量的多少决定着它的成败。一个新APP如何快速获取用户也是令众多推广抓耳挠腮的事,用户的获取首先要从细节抓起,当然产品是关键,一些合理的定制服务也 ...
2014年拉美智能手机市场报告
  近日,知名移动广告商MillennialMedia发布了2014年8月拉美市场的智能手机市场报告,以下是199IT整理的报告要点,分享给大家:   1.拉美地区智能手机市场增长潜力巨大。目前拉美智能手机普及率为19%,预计到2017年该比例将增长到29%,智能手机用户增长速度达7倍。   2. ...
2014 TOPTOUR全球商务之旅即将开启
  据权威机构数据显示,中国和美国游戏行业2014年市场规模将分别达到30亿和32亿美金,市场占有率稳居世界第一和第二名。在此基础上,由移动游戏企业家联盟(MGEA)和硅谷高创会(简称SVIEF)携手共同打造TOPTOUR全球商务之旅,以此促进中美两国游戏行业健康有序发展。   本次TOPTOUR全球商务之旅由六个 ...
休闲手游中跳跃机制设计的4个窍门
  在任何一款休闲手机游戏中,你如何设计跳跃机制将在极大程度上决定着游戏所呈现的感觉。跳跃自然就成了我们制作原型的第一要务。除了跳跃的高度以外,我们该给予玩家多少水平运动控制权?是毫无空中控制的极端?完全空中控制式的游戏?还是以及介于两者之间的游戏?我们仍处于早期开发阶段,所有东西都在变化,但我想在 ...
薯片:移动广告平台未来杯具之路?
  文/薯片   薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。   本文是以前写过 《薯片:爆料移动广告水有多深?》之后再来聊聊移动广告未来的发展。广告投放商(CP)找广告平台投广告(平台),平台再把广告让开发者展示,这就是广告产业。大家都知道当广告平台很来钱 ...
平板电脑市场严重停滞 需求小或换代周期长?
  几年前,几乎没什么人谈论平板电脑,但自从苹果推出了第一款 iPad 产品之后,一切都变了。突然间,每个人都希望拥有自己的平板电脑,所有主流的硬件设备制造商也都争相推出自家平板电脑。   自从平板电脑获得消费者认可以来,随着平板电脑生态系统的不断丰富和多元化,一些宣传放弃 PC 的理论开始由平板电 ...
盗版游戏竟上架 亚马逊商店凸现应用审核漏洞
  亚马逊收购Twitch这件业内大事热度尚未下降,亚马逊就出现了丑闻。近日,日本手游公司的作品被人擅自上传到了亚马逊应用商店,并且采取收费下载制度,而且发行商名称用的都是和原公司一样的SummerTimeStudio。   SummerTimeStudio社长弘津健康8月26日在Facebook上发表信息称其公司 ...
Flappy Bird开发者看到了游戏市场的残酷
  8月27日,游戏开发天才阮哈东最近推出的新游戏《摇摆直升机》(Swing Copters)并没有像《疯狂的小鸟》(Flappy Bird)那样获得巨大成功,而且前景不妙。去年2月,这个世界为《疯狂的小鸟》而疯狂。这个具有复古外观、艰难得令人气愤的游戏在全球80多个国家中成为顶级应用。没想到的是,媒体的狂热最终迫 ...
游戏测试:探索测试空间
  引言   所以你将计划如何测试你正在开发的游戏,或者即将开始开发的游戏。你要从哪里开始?也许你清楚自己将开发的游戏到底是什么。利益相关者已经跟你明确了游戏中需要具有哪些内容,以及在某种程度上它该如何运行。但这通常只涉及到完整的测试空间的一小部分。我使用了“测试空间”去传达你需要通过运行去测试一切内容的完整测试。 ...
资深美术师:3A转手游研发需要注意的方法
  在加入Kiwi Inc.之前,我在3A主机游戏领域工作了5年,在加入了Kiwi两年多之后,我了解到了两个平台很多的不同点,此前在《使命召唤:黑色行动2》等大作项目上的工作经验帮助我学习到了很多东西,但在转入移动游戏领域之后,这些经验并没有太大的作用。   这主要是因为做手游与PC和主机游戏研发是非常不同的两个过 ...
美移动支付Square拟融资2亿美元 估值60亿
  8 月 27 日消息,美国全国广播公司财经频道 (CNBC) 援引消息人士的说法称,美国移动支付公司Square 计划融资 2 亿美元,最新估值达 60 亿美元。   消息称,新加坡政府投资公司 (the Government of Singapore Investment Corporation,下简称 G ...