KPCB将投资Snapchat估值百亿美元
8月27日消息,据知情人士透露,美国风险投资公司KPCB(凯鹏华盈)已经同意以接近100亿美元的估值,投资“阅后即焚”消息应用开发商Snapchat。
Snapchat最近数月曾与多家投资机构洽谈融资事宜,正在募集巨额资金。尽管基本上没有任何收入,这次融资使得Snapchat成为身价最高的科技创业公司之一
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胜利属于安卓,但并不属于谷歌
谁是谷歌在移动领域最害怕的对手?
答案也许出乎你的意料。当我们对比2013年底和2012年底的智能手机出货数据时惊讶的发现,谷歌安卓、苹果iOS的市场份额都在下降——而偷走市场空间的,正式那些基于谷歌安卓而衍生出来的定制版安卓系统。
对比一年前后的变化我们可以清晰看到,基于谷歌授权、拥有谷歌应用
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阮阿东新游戏Swing Copters是抄袭?
今天估计全世界的科技媒体编辑们都收到一封来自某独立游戏工作室的邮件——悲愤控诉阮阿东新游戏 Swing Copters 抄袭其月前发布的游戏 Bog Racers。
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小编试用两款游戏之后,发现它们确实逻辑相近。
Swing Copters 意为旋
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云游公布上半年业绩 收入同比减少41.2%
网页游戏研发和发行商云游控股有限公司今天公布截至2014年6月30日止六个月之未经审核中期业绩。
2014年上半年,集团录得总收入人民币3.375亿元,较去年同期减少41.2%,主要由于现有网页游戏已进入成熟阶段,新推出网页游戏表现较原先预期逊色以及集团策略性增加新网页游戏的研发时间以提升质量所致。游戏产
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手机游戏企业是如何加班的?
提到游戏行业,很多人最先联想到的并不是高大上的办公环境,也不是CJ上的Showgirl,而是加班。
如果把整个IT和互联网行业都算进来,游戏圈也是加班最多的。
在知乎上,在天涯上,在各大程序员论坛里,“加班”是经常能看到的话题。
不过游戏业加班情况到底有多恐怖?那些经常在凌晨1点到家然后在微信朋友圈里
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用安利推销手法 挽回最重要的用户
当一款手游产品上线运营到一定阶段,无可避免地会遇到用户流失问题。除了进入游戏不足10小时的新手玩家,在产品内容和运营进度进入稳定阶段后,不少长期已深入体验过游戏的核心用户也会流失。造成玩家流失的原因有很多种,而且有部分原因是无法避免的。
用安利推销手法,挽回最重要的用户
我们可以将用户流失原因归
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电广传媒投资1.673亿 指点传媒确认完成B轮融资
26日晚,电广传媒发布董事会公告,拟投资1.673亿人民币受让翼锋科技(含指点传媒在内)51%股权。指点传媒集团表示,融资后公司会加大在APP线上线下分发业务上的布局,通过公司一米平台旗舰产品——米宝WiFi,快速地占领APP线下分发市场。与此同时,公司也会持续的推动竞争型业务——移动广告及移动游戏联运业务的发展
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观人人Q2财务报告有感:起个大早,赶个晚集
人人公司近日公布了2014财年第二季度财务报告,其中显示人人第二季度总净营收为2500万美元,比去年同期下滑42.4%,归属于人人公司的净利润为3130万美元。人人在今年上半年的财报数据,不仅营收方面超出了分析师的预期,更实现了同比扭亏,可以说是唯一值得欣慰的一点(人人2014Q1总净营收为2490万美元,归属公司的净
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拓维信息2014上半年手游营收1.14亿元
拓维信息发布2014上半年报告,报告显示,公司手游业务营收1.14亿元,比去年同期增长402.71%。公司上半年通过“代理发行运营+自研+投资全球化”的发展战略实现手游业务的战略布局。
代理发行方面,公司发行运营了《愤怒的小鸟》《捣蛋猪》,并获得韩国的《美少女梦工场》、加拿大《暴风战士》,以及《夺塔奇兵》
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中国本土操作系统?臆想还是梦想
日前,中国成立了80多家单位参加的全国智能终端操作系统产业联盟,倪光南院士担任该联盟技术专家委员会主任。在接受采访的时,倪光南对记者说:“的确,我们发展国产桌面首先是为了信息安全。操作系统是最基础的软件,如果操作系统是不可控的,就会被人监控。我国很多重要部门目前面临很大困难,比如开会手机不能用,电脑上很多病毒,还
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DataEye确认出席2014TFC全球移动游戏开发者大会,下半年将全面推进游戏数据服务
9月17日-18日,2014TFC全球移动游戏开发者大会在广州南丰国际会展中心隆重开幕,DataEye作为专业的游戏运营数据分析服务商,予以大力支持,以参展商身份亮相大会,并设立“DataEye精细运营分论坛”主题专场,与移动游戏开发者共享此次行业盛宴。
DataEye是针对移动游戏的第三方数据分析
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中电信试水游戏代理 流水节节攀高
2014年,炫彩互动独代《火拼连连看》试水手游发行市场,炫彩互动即为中国电信游戏基地,两年前成立“炫彩互动网络科技有限公司“,开始公司化独立运作。炫彩互动对代理市场的尝试,标志其将从辅助运营的幕后走上自主代理的前台,试水竞争日益激烈的手机游戏市场。
“爱游戏”为炫彩互动全力打造的一站式游戏互动娱乐平台,包含手
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掌趣科技:上半年收入3.4亿元 净利1.2亿元
掌趣科技发布上半年业绩,公司实现营业收入3.4亿元,净利1.2亿元,并总结了上半年的业务发展及产品布局。
业务发展
公告显示,报告期内,掌趣科技实现营业收入33,949.97万元,比上年同期增长164.41%;营业利润为12,303.55万元,比上年同期增长154.98%;归属于母公司所有者净利润11,
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报告称2019年全球平板电脑游戏收入133亿美元
8月27日消息,市场研究公司Juniper近日发布最新报告。该公司预测,全球平板电脑游戏市场未来几年将继续高速增长,至2019年收入将达到133亿美元,与今年相比(36亿美元)增幅达300%。
Juniper称平板电脑游戏持续增长有多方面原因。首先,平板电脑配置越来越高,能够为用户提供更卓越的游戏画质和存储
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女性成移动应用消费主力——信息图
移动应用数据分析公司Flurry的三份报告揭示了令人意外的真相,女性才是移动消费市场的主力军,在移动互联网市场,女性才是舍得“杀钱杀时间”的大主顾。
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