Adinnovation社长石森博光:日本“孤岛”模式正在被打破
  日本一直被认为是移动游戏的孤岛,虽拥有大量成熟游戏玩家,却一直只对本国的游戏“感冒”。中国绝大多数产品在日本市场表现差强人意,与榜单也基本无缘。其实面对一个差异性很大的市场,在推广前首先要透彻了解日本最新手游趋势,哪些推广方法的实际效果最好。   近日记者采访了东京移动开发者广告咨询创业公司Adinnovati ...
2014年Android碎片化报告
  开源对于 Google 的 Android 来说是一把双刃剑。一方面它带动了 Android 的繁荣,在市场份额及使用量方面逐步压倒了苹果的 iOS。另一方面,允许任何人使用和修改又导致了严重的碎片化,令 Google 有可能对 Android 失去控制,尽管Google一直在努力。据 ABI Research ...
陈老师观点:3类小众手游的优缺点对比
  在当年GBA、PSP盛行的移动游戏市场,游戏类型是相当丰富,从经典的RPG、FTG到较为小众的AVG、EDU,每个类型的游戏都有着与众不同的特点和玩法,也有着属于自己的粉丝群。而在今天,打开各大应用商店的排行榜,发现榜单的前列都被卡牌游戏、休闲类游戏和RPG游戏所占据,不得不说是一种急功近利的表现。   大家都只 ...
少女时代EXO所属公司推出手游 首先登陆安卓平台
韩国SM娱乐有限公司(S.M.Entertainment)是韩国三大娱乐公司之一,目前旗下有少女时代、EXO、SJ等人气艺人(组合)。近日,SM公司宣布和韩国游戏开发公司DALCOM Soft合作推出音乐手游《SuperStar SMTOWN》。 据悉,《SuperStar SMTOWN》玩法和节奏大师类似,同样是 ...
昆仑游戏凌轩:从6元人民币谈《海岛奇兵》在国内的本地化
  其几天,各大渠道纷纷上线了在IOS免费榜排名第一的《海岛奇兵》,而熟悉国外游戏公司的同行都知道,Supercell这家公司不仅自研加负责IOS市场的全球范围发行,此次之选择昆仑游戏独家代理国内安卓渠道的发行业务,昆仑游戏副总裁凌轩将原因归纳为两点:第一是国内安卓渠道相对多元化,因而国外游戏走安卓渠道难度较高;第二 ...
千呼万唤 《忍者必须死2》传奇神器魔焰刀降世
传奇神器魔焰刀横空出世!网易精品动作跑酷《忍者必须死2:疾风传说》公测巨献!魔焰刀拥有酷炫无敌特效、超长持续时间和超广攻击范围,将重新界定生死,完美征服忍界。 魔焰刀全新来袭 魔王封印 传说神器 魔焰刀是封印着魔王撒旦的武器。据《启示录》记载,魔王吹响号角,天上就掉下一颗星,打开无底坑,黑烟蔽日,魔蝗屠戮。天下生灵 ...
手游垂直社区“我爱游戏”确认参加TFC全球开发者大会
  “我爱游戏”社区是首次与上方网合作参加TFC全球开发者大会。“我爱游戏”社区是丁仔网络旗下“小组迷游戏社区”的最新升级版本,小组迷游戏社区于2013年5月3日转型,也是手游垂直社区也是最早的社区;2014年8月8日,我们最新的版本“我爱游戏”再一次大规模升级,这次为国内的开发者、发行商带来了深度与各类手机游戏集成 ...
政府拟整顿“涉赌”手游 卡牌类或成“重灾区”
随着手游市场的快速增长,与之伴随的发展问题也日益凸显,对此,政府欲借出台行业标准及规范对市场进行整顿。北京商报记者昨日获悉,在文化部举办的“移动游戏行业标准及规范研讨会”上,政府方面也提出欲将相关政策明确化。在业界看来,一旦相关政策出台,手游市场必定会面临一次洗牌。 文化部游戏内容审查委员会副主任杨闳文告诉北京商报记 ...
腾讯收购盛大 十年首富再遇首富
  独家内幕消息,腾讯有极大可能在今年完成对盛大的全盘收购,涉及资本预计将为91+UC被收购时的总和。2013年8月百度以19亿美元收购91,2014年阿里收购UC,涉及资本43亿美元左右。相关人士还透露,腾讯此次收购盛大将有可能是国内互联网发展至今,收购案所涉金额最为巨大的一次。对比之下,年初谣传的阿里会以35亿美 ...
苹果谷歌争抢开发者 增加曝光机会换独家游戏
  最近有报道称,苹果和谷歌竞争持续升温,两家公司都希望获得最杰出移动App的优先独占权——作为交换条件,在独家发布游戏期间,他们会为开发者提供重要的推荐位来推广游戏。   在数字媒体时代,“独占性”并非新鲜事物。发行商们早已证明,当他们的产品独家发布到某个平台,往往能够得到更多的额外推广资源。举例来说,棒球游戏《M ...
组装属于自己的枪械!《杀戮之旅3》11月发布
《杀戮之旅》(Overkill)系列是由Craneballs Studios公司制作发行的射击类游戏,目前该系列已经推出了两款游戏,目前系列的第三作《杀戮之旅3》(Overkill 3)即将发布。 开发商想要在移动设备上展现一款第三人称射击游戏,难度着实不小。把游戏视角从第一人称转换到第三人称的作法,不仅仅是对游戏 ...
同步推CEO熊俊:只做可以改变生活的精品
  三年前,正是熊俊迈出创业的关键一步,才有了如今同步推千万级的用户量。创业三年多来,同步推一直坚持着以“用户至上”的宗旨,伴随着千万的同步推用户一起见证了创业三年多的风风雨雨。 同步网络CEO 熊俊   采访中,同步推CEO熊俊的话语重心一直集中于用户体验上,熊俊将几年来,从创立之初到现今,有关同步推创业背后的故事 ...
乐港陈博:页游6年仍营利 双平台用户过亿
  杭州目前的游戏环境一直处于萌芽生长阶段,作为杭州的一家老游戏公司,乐港科技坚持做页游已经有6年了,他们的《热血三国》系列产品运营也已经有6年了,这是一件很难得事情的。   一家页游公司,坚持6年多做网页游戏,旗下2个页游平台,都有不错的成绩。乐都网有5000-6000W累计注册用户,平台有1000W左右的月流水; ...
同步推创业秘籍:把员工当做VIP客户
  同步推已经迈入了第四个年头,从开始的艰难创业成长为功能全面、体验丰富、拥有海量资源的移动端产品,一路走来能取得成功都离不开同步推推崇人性化的管理,把员工当成VIP客户成为其创业之路上的灯塔。   据悉,同步推企业初创,和其他创业公司一样,员工加班是再平常不过的事,不过这些感人心扉的画面,是同步推员工不会忘记的。 ...
《智龙迷城》开发商出售Supercell全部股份 进军新兴市场
  《智龙迷城》的开发商GungHo Online Entertainment近日宣布将出售设于荷兰的子公司GGF B.V.的股份,母公司日本软银(SoftBank)以357.19亿日元全数收购,变现的资金将用于在新加坡成立子公司GungHo Online Entertainment Asia Pacific Pte ...