游戏中BOSS异能和巨型形态设定探究
  最近常有人疑惑为什么游戏中的关卡BOSS设定总有超乎寻常的异能和变形,而这种极尽夸张能事(比如巨型到连玩家历经无数次PK都还摸不透完整的BOSS究竟长什么样子,或者能力超群到哪怕稍微一个小动作一个小的回击都能够致部分玩家于死地或者付出惨重的代价)的背后是否还潜藏着哪些推动要素以致到现在的游戏设定环境中都基本约定 ...
小众游戏的新领域 文字冒险战棋和第一人射击
  在当年GBA、PSP盛行的移动游戏市场,游戏类型是相当丰富,从经典的RPG、FTG到较为小众的AVG、EDU,每个类型的游戏都有着与众不同的特点和玩法,也有着属于自己的粉丝群。而在今天,打开各大应用商店的排行榜,发现榜单的前列都被卡牌游戏、休闲类游戏和RPG游戏所占据,不得不说是一种急功近利的表现。   ...
单机的春天《狂斩三国2》一天勇夺收费榜榜首
  如果说苹果免费排行榜是比谁会烧钱的广告党的天下,那么苹果收费排行榜则是比谁粉丝多的明星党的天下。在付费排行榜不难看到无尽之剑、地牢猎手等老牌欧美大作的身影。而最近一款国产游戏《狂斩三国2》却在创下4小时登陆付费排行榜前10的佳绩后,更是一鼓作气在一天勇夺付费排行榜榜首。这无疑是一记在这个倡导网游的时代的反攻号,让 ...
未来5年国内手游市场复合增长率将达11.8%
  近日,发布了《手机游戏行业洞察2014》报告,对中国手游产业链、市场现状和未来趋势进行了分析。   报告显示,2013年是中国“手机游戏年”,手游玩家数量增长迅猛,已占到移动互联网用户总数的50%以上。至2013年底,手游用户数达到3.1亿人,同比增长248.5%。在用户基数稳定的情况下,预计未来五年年 ...
Quiz RPG累计下载量突破2900万 紧逼智龙迷城
  8月25日消息,日本移动游戏开发商Colopl近日宣布,该公司旗舰游戏《Quiz RPG: World of Mystic Wiz》发布至今下载量已达到2900万。此项数据与热门手游《智龙迷城》已十分接近,前不久,《智龙迷城》在日本本土市场的总下载次数为3000万。 《Quiz RPG》累计下载量突破2900万 ...
Steam平台游戏销量排行榜(8/17/14-8/23/14)
  PC平台射击大作《反恐精英:全球攻势》本周排名第四位,本作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发,本作还加入了全新的游戏模式、对战匹配、排行榜以及更多新的内容。   《僵尸末日》本周排名第六位,游戏中玩家需要在黑俄罗斯的Chernarus(又译作车臣尼亚)进行生存,玩家必须通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资进行生 ...
堕落泰坦新版解读:轻重度完美合体
  移动互联网时代,“ARPG游戏”虽被各大手游研发商频频提起,但更多时候像一块烫手的山芋,面临诸多挑战。某些在国内留存极低的ARPG手游,到韩国市场因为智能机型相对高端,留存反而表现极好。故而,越来越多的游戏厂商更愿意保守的研发轻度休闲游戏,满足国内市场。但其中也不乏ARPG力作,作为标杆级作品的3D暗黑史诗手游《 ...
苹果退款新政+汇率差:严重侵蚀手游利润
    8月22日一天,共售出351张面值“4000南非南特”的appstore苹果礼品卡,以单张1800元人民币计算,一天流水63.18万元,gamelook晒的并不是某款手游靓丽收入,而是一家淘宝网人气店铺的流水账单,但这家店售卖的却是来自南非的苹果礼品卡。仔细看下成交记录,当天也不缺大R,其中一笔达到21.6 ...
被粉丝抛弃的任天堂 能否在手游扳回一成
  任天堂的许多粉丝正由于各种各样的原因离开他们的游戏,但任天堂对用户的认识依旧是那么自我中心,任天堂模式过去成就了这家企业的辉煌,如今以同样的模式试图重新崛起并不容易,这家曾经不可一世的公司无疑现在如今已经举步维艰。   被粉丝抛弃的任天堂 能否在手游扳回一成   任天堂表示,上季全球Wii U销售达到5 ...
移动游戏为何陷入”爽一把就死“的无限循环?
  注:与传统主机游戏及PC游戏相比,移动游戏的生命周期往往偏短。过去1年疯狂吸金的《糖果粉碎传奇》也不可避免地进入衰退期,增长停滞,导致游戏开发商King股价大幅下挫。为什么会这样?英文科技媒体近日刊发了著名游戏产业分析师泰格·凯利(Tadhg Kelly)的专栏文章,分析了这个话题。在该篇文章中,凯利将问题的根源 ...
玩票性质的《摇摆直升机》,山寨成风背后的真相
《像素鸟》作者阮哈东新作品《摇摆直升机》(Swing Copters)上周上架后便吸引了众多关注。然而一天不到,各大应用商店便已经充斥各类模仿或是山寨《摇摆直升机》的手游,甚至还出现了大量的HTML5和网页版山寨品。在这山寨成风背后到底有着怎样的真相? 融入,抄袭门槛太低 首先,要抄袭一款游戏很大程度上取决于这款游 ...
《万千回忆》开发商2014年度财报:净利润翻10倍
  由触控代理的国服版的《万千回忆》2013年8月20日才开启不删档内测,而日服到目前为止已经运营了9个月。8月22日,《万千回忆》的开发商Akatsuki公布了其2014年度的财报,财报数据显示Akatsuki在14财年的净利润为323万美元(3.23亿日元),而13财年Akatsuki的净利润还只是31万美元(3 ...
没钱做推广?看看国外独立开发者的经验
  手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?   现在市面上充满了大牌子大公司和大制作的手机游戏,经常有游戏花300万成本开发,然后再花2000万推广;这些游戏都梦想着上线之后就有4000 ...
“手游老兵”砸场子!五款老游戏逆袭畅销榜
  由于产品类型的限制,手游的生命周期往往相对来说要更短一些,大部分产品多是采取“一波流”的方式,以过把瘾就死的态势在畅销榜上冲刺。一般来说,当产品的寿命周期差不多到了以后,往往就会从畅销榜前列中慢慢退下来。   不过,近期国内AppStore畅销榜上则出现了一个很奇怪的现象:在暑期即将结束这个时间点上,《全民飞机大 ...
国务院决定解读:出版境外游戏作品仍须审批
  国家新闻出版广电总局原行政许可项目“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物审批”取消决定公布后,部分媒体对此有些误读,认为今后境外游戏作品将无须经过国家新闻出版广电总局审批。总局相关业务部门负责人日前向记者表示,总局正在积极落实国务院的有关决定,但此项被取消的行政审批事项与境外游戏作品出版审批无关。 ...