盛大官方授权!首款正版传奇手游《决战沙城》发布
十年经典,永不朽!由盛大游戏授权,由无锡七酷和中国手游共同研发的首款正版传奇手游《决战沙城》今日首次曝光,并宣布将于九月下旬内测!在这个炎热的夏季,一股传奇的热潮,强势席卷而来!
传奇,作为诸多游戏玩家第一次接触网游的首款游戏,已早不是一款游戏那么简单,承载着中国游戏玩家的诸多回忆,也正是因为传奇的
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禁忌话题:大陆游戏公司在台湾市场
一则宣布放弃并购的事件,将两岸游戏业主管部门放到了对立面,这反映了多年来大陆与台湾两地游戏企业在对岸发展过程中遭遇政策限制的现实情况,而两岸游戏产业界多年来一直迫切希望实现无障碍的资本流动、产业互动。
何时两岸能够建立真正互信互惠的产业政策,这是一个悬而未决的问题,今天gamelook就来谈谈两岸游戏的那些事
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ComScore:美国移动应用报告
移动应用图景
去年,美国网民花在数字媒体上的时间增长了24%,这主要是因为移动应用使用时间增长了52%。
移动应用使用量的强劲增长使其成为数字媒体主角,时间份额达到52%,相比之下,移动平台使用时间(包括移动浏览器和应用)黯然失色不少,占60%;PC使用量仍然是40%。
应用
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“清纯”诱惑,盘点《终极三国OL》中的校园美女!
历史中的三国,是名将纵横与谋士风流的舞台。虽然,也有倾城的绝色美人,但是她们却更像是对那一段英雄岁月的点缀。不过,在全新校园手游《终极三国OL》中,三国的美人却化身高校性感校花。学生服,水手装,在炎热的暑假,上演出校园中的火辣诱惑。清纯还是性感,由你做主!
【人物盘点之貂蝉】
身为古代四大美人之
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联众发布2014上半年财报 净利润3320万元
联众发布2014上半年财报。财报显示,公司上半年营收2.073亿元,同比增长136.9%;利润3320万,同比增长14337%。
主要业绩表现:
截至2014年6月30日止集团六个月收入为人民币2.073亿元,同比增长136.9%;利润人民币3320万元,同比增长14337.0%。经调整利润槿嗣癖626
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新闻出版广电总局:出版境外游戏作品仍须审批
2月25日,国家新闻出版广电总局官网发表公告,表示总局正在积极落实国务院的有关决定,但“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物审批”被取消的行政审批事项与境外游戏作品出版审批无关。
海外游戏入华无需新闻出版广电总局审批为误读
日前,国务院印发《关于取消和调整一批行政审批项目等事项的决定》,其中国家新闻
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专访风怒丨魔法之风:从菜鸟到大师只有一步
由银川圣地国际游戏投资有限公司倾力打造的全新综合型电竞赛事WCA(WorldCyberArena世界电子游戏竞技大赛)首届大赛将于2014年10月2号在银川拉开帷幕,届时GTV将作为战略合作伙伴与银川圣地国际游戏投资有限公司共同运营WCA 2014赛事!
作为本届WCA主打的比赛项目之一,拥有超高人气的《炉
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PPS徐韵中:影游戏结合平台月流水2000W
随着国内智能手机出货量的快速增长,国内整体的互联网流量正呈现出快速向移动端转移的趋势,而这其中,影视娱乐类互联网应用首当其冲,在PC游戏时代、作为国内主要的网页游戏联运平台的PPS即在最近经历了一次快速的转型,今年一季度PPS开始正式发力手游业务,在很短的时间内即取得了良好的业绩表现。
今日,专访
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红颜多薄命 浅谈《国战水浒》的女子们
这是个看脸的时代!都说女子做的好不如嫁得好,脑子好不如长得好。然而最终女性的命运似乎都是拴在男人手里的。古有三纲五常,在家从父,出嫁从夫,夫死从子。硬生生的将女性变成了男人的附属品。她们是传宗接代的工具,是男人炫耀自己成就的装饰品,何时女子才能真正掌握自己的命运呢?《国战水浒》,好像就是属于男人的世界,那些隐藏在
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18个月投资超5亿人民币 风投热捧成都手游
记者日前从成都高新区获悉,2013年至2014年上半年,成都手机游戏行业已披露的创业投资案例近50起,投资金额超5亿元。其中,成都掌娱天下、成都好玩一二三和成都魔方在线均获得约9000万元投资,投资金额创成都游戏行业历史记录。
“早期投资火热、股权并购活跃、产业政策优厚是成都手游行业的主要特征。”成都高新移动
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《万千回忆》开发商发布2014财年财报:净利润翻10倍
由触控代理的国服版的《万千回忆》2013年8月20日才开启不删档内测,而日服到目前为止已经运营了9个月。8月22日,《万千回忆》的开发商Akatsuki公布了其2014年度的财报,财报数据显示Akatsuki在14财年的净利润为323万美元(3.23亿日元),而13财年Akatsuki的净利润还只是31万美元(3
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7点教你如何做好手游产品本地化工作
今年多了很多发行商,发行商代理的产品也从国内转移到了海外;有些海外产品质量更精致、代理金更低廉(甚至没有)。
上述优势强化了海外引进的驱动力;然而在产品引进的过程中,水土不服是海外产品不得不面对的弊端,所以本地化便成为了发行商尤为重视的一环。
产品本地化不是简单的翻译,它是针对外来产品进入新市场进行的二
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联众发布2014上半年财报 净利润3320万元
联众发布2014上半年财报。财报显示,公司上半年营收2.073亿元,同比增长136.9%;利润3320万,同比增长14337%。
主要业绩表现:
截至2014年6月30日止集团六个月收入为人民币2.073亿元,同比增长136.9%;利润人民币3320万元,同比增长14337.0%。经调整利润槿嗣癖6260
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小米战略解构:携手Ouya不看短期看长期
近消息,小米公司已与美国视频游戏服务商Ouya达成战略合作协议,小米将把Ouya游戏通过新型小米盒子和小米智能电视将该公司视频游戏引入中国。据了解,小米与Ouya的此次合作比较深入,不仅涉及内容展示和渠道分发,小米还会帮助Ouya在中国做营销,收益分成。不过,具体推出哪些游戏项目尚未披露,详细的营销方案目前也正在
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酷果廖上炳:搭建移动广告开发者生态圈
2014年上半年,移动广告行业因各巨头的参与布局,各大小平台的转型变革而热闹非凡。资深移动广告平台酷果也是经历着转型、创新等一系列新变革。酷果CEO廖上炳在接受记者采访时表示,酷果希望能一如既往地给开发者带来更多收益,接下来将专注打造移动广告开发者生态圈。
应用开发者是移动广告行业中的关键一环。在行
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