如何判断微信第三方服务商的资本价值?
  最近不少投资人问我投微信第三方怎么估值,统一回答下:   1、只有营销和渠道没有产品号称用渠道服务打天下的一文不值,产品只是套用老模式的也不值钱;   2、团队里的工程师数量和比例可以做为估值的重要参考值,营销和渠道为主的团队不值钱;   3、大部分公司号称的“收入”都是假的,那是代理商“充值”的钱,那些不能 ...
OGEngine:Java程序员也能开发iOS游戏
  据统计,去年游戏行业总销售额为837以元,其中手游行业达112亿元;今年整个游戏行业将突破千亿元,手游预计达250亿元。手游行业的快速发展,让越来越多的开发者加入。   游戏开发首要需要选择游戏引擎。国内市场由Unity、Cocos2d-x两家游戏引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术为主,火爆手游层出不穷。 ...
专访Optinvent:300美元的智能眼镜真的来了
  说起谷歌眼镜,大多数人的印象第一是“酷”,第二是“贵”,高昂的售价以及先期定位于企业级应用市场的谷歌眼镜,对大多数个人消费者而言,仅是一个看不见、摸不着的话题和未来产品。大家都在观望,智能眼镜何时真正向个人消费者市场普及,这其中价格和体验是最为关键的两个核心要素。   一家法国的智能眼镜厂商,Optinven ...
是助力发展还是玩物丧志 该支持孩子玩游戏吗?
  暑假来了天气燥热,很多孩子呆在家里上网玩游戏。而对于家长,每年的这个时候都是一个很纠结的时期。支持孩子玩吧怕影响学习,不支持吧孩子又不干。而社会关于游戏的正负影响又都各执一词,游戏带来的正面影响不少,但因为游戏毁了孩子人生的也随处可见,家长是又希望孩子借助游戏发展智力又怕孩子沉迷游戏。到底孩子们该玩什么样的游戏? ...
小米进军游戏:不及想像中美好
  从智能电视到平板电脑,再到智能路由器,小米在客厅娱乐的硬件布局已经完成。在视频业务先后两次遭到广电当头一棒后,小米又把目光锁定在游戏上面。日前来自媒体的报道称,小米已与美国视频游戏服务Ouya达成合作,将Ouya的游戏通过小米盒子、小米电视引入中国用户的客厅中。   一直标榜自己是互联网公司的小米,对于客厅游戏 ...
2014年美国成年女性游戏玩家超过未成年男性
  一直以来,游戏似乎都是男生的专利,女性是绝对的“弱势群体”。不过,最近的一系列调查结果表明,女性在游戏界的地位要逆袭了。   美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称 ESA)近日公布的一项调查结果显示,在美国,玩游戏的成年女性人数已超过 18 岁以下青少年 ...
周鸿祎:有一个竞争对手永远打不败,那就是趋势
  本文节选自新书《周鸿祎自述:我的互联网方法论》,周鸿祎在这篇节选中提到,任何企业都可以找最强的竞争对手打,但有一个对手你是打不过的,那就是趋势。趋势一旦爆发,就不会是一种线性的发展。它会积蓄力量于无形,最后突然爆发出雪崩效应。任何不愿意改变的力量都会在雪崩面前被毁灭,被市场边缘化。   20世纪90年代 ...
分析发现6成美国人每月下载0个应用
全球移动应用市场自从苹果在 2008 年推出 App Store 之后日益红火,该公司还曾在 6 月的 WWDC 大会上宣布 App Store 总下载量已经达到了 750 亿次。   但市调机构 comScore 的分析报告中却向我们展示了应用下载量数据的有趣一面,比如:绝大多数美国手机用户每月应用下载量: ...
美国成年女性游戏玩家数超过未成年男性
  一直以来,游戏似乎都是男生的专利,女性是绝对的“弱势群体”。不过,最近的一系列调查结果表明,女性在游戏界的地位要逆袭了。   美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称 ESA)近日公布的一项调查结果显示,在美国,玩游戏的成年女性人数已超过 18 岁以下青少年男 ...
没钱做推广?看看国外独立开发者的经验
  手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?   现在市面上充满了大牌子大公司和大制作的手机游戏,经常有游戏花300万成本开发,然后再花2000万推广;这些游戏都梦想着上线之后就有4000万 ...
智能手环手表销量翻八倍 可穿戴设备的春天来了
  尽管智能手表被一些人质疑是“缺乏实用功能的技术泡沫”,然而,数据表明,智能手表和手环在市场上的确是火了。   日前,市场研究公司Canalys发布了2013年上半年智能手表和手环市场的报告,报告称,两者的上半年交付量,比去年同期增长了684%。   这家公司将腕部的穿戴设备,区分为两个市场。一个是智能手表,特 ...
【手游晚报】有玩家称“《摇摆直升机》很简单”
大家好,我是【手游晚报】责任小编汤汤。今天咱们直奔主题,趣味讲述手游圈新鲜事。(部分网友:今天这小编不卖萌了,突然感觉少了什么。原来,“装正经”比“不正经”更没节操) 人民网也进军手游圈了 先来回顾一下上周后半段一则“重大新闻”。近日,人民网发布公告称,公司拟斥资1.83亿元(母公司与子公司共同出资),收购微屏软 ...
网龙公布2014Q2财报 净利润7060万元
  网龙网络有限公司公布2014财年Q2财报。财报显示,公司Q2营收人民币2.301亿,环比增长6.0%,同比增长2.7%;净利润7060万元,环比减少16.9%。来自中国的网络游戏及其他业务营收为人民币2.035亿元,环比增长8.4%,同比增长2.6%。   2014年第二季度财务摘要   2014年第二季度营收为 ...
游戏能感知用户情绪 难度太大自动降低难度
  孟加拉共和国的研究人员日前设计出了一个通过分析打字和文字模式来辨别输入者情绪状态的计算机项目,虽然这两种方式之前就已经存在,但这些研究者首次将两者结合了起来,并达到了87%的准确率。   来自伊斯兰科技大学的A.F.M. Nazmul Haque Nahin和他的同事对自己的技术进行了介绍,他们说,本次 ...
谷歌严打山寨:移除数百款《摇摆直升机》克隆品
  8月25日消息,据国外媒体报道,谷歌公司近日移除了其应用商店内数百款《摇摆直升机》(Swing Copters)的山寨游戏。《摇摆直升机》系越南独立开发者阮哈东的作品,后者早些时候曾推出风靡全球的自虐风格游戏《像素鸟》(Flappy Bird)。   《摇摆直升机》上周四登陆Google Play商店,但在该 ...