如何将游戏带向排行榜单上
  引言   当我最初在Xbox One发行《Nutjitsu》时,我们只面向美国市场发行。从那时以来我们最常被问到的一个问题便是:“什么时候你会将《Nutjitsu》带到我们国家?”我知道美国外部的NinjaBee粉丝真的想要玩这款游戏。   collage   我完全能理解,因为我自己也是如此。在英国长大的我们 ...
政策解禁电视游戏再出发 潜在市场400亿
  去年,手机游戏成为资本市场最“炙手可热”的概念之一,而随着竞争的不断加剧,今年以来,手机游戏概念在资本市场上呈“偃旗息鼓”之势。   不过,随着政策的“解禁”,电视游戏概念则渐渐浮出水面,引起了一些投资者的关注。   那么,电视游戏的前景是否有足够的想象空间,具有什么样的产业链,什么样的公司值得投资?   潜在市 ...
三国IP炼成记 一千个人眼中的“三国”
  铁汉子征战四方,醉卧沙场   大将军横刀立马,梦回三国   “举刀杀敌,一将敌千军”这样的场景,相信玩过游戏《三国无双》的玩家都不会陌生。从1985年日本光荣公司推出第一款三国题材的游戏——《三国志》至今,“三国游戏”已经走过了近30年的历程,它的历史,甚至可以说和中国游戏的独立发展史一样长。在过往的漫漫历史长河 ...
校园手游《终极三国OL》 公测七日完美S级表现
  由誉游网络研运的“校园卡牌”手游《终极三国OL》于上周四正式公测,目前一周统计数据已经完成。游戏次日留存率45%,七日留存达25%,如此黑马般的数据堪称完美。一款校园类的卡牌手游,为什么能够有这样让人惊艳的表现?   【三国+校园题材 突破传统的卡牌局限】   轻度手游中,卡牌游戏的受众最广,但是同样竞 ...
突破1000万台 索尼PS4为什么能卖这么好?
  索尼PlayStation 4主机9个月销售量已经达到了1000万台,为什么会卖的这么好?   的确,PS4主机的销售速率要远高于PlayStation家族史上的任何一代游戏主机。前一代PS3达到1000万销量用了一年。PS2是PlayStation迄今为止销量最好的游戏主机,累计销量为1.5亿台。至于PS4能否 ...
应用汇游戏评级策略:怎样炼成月流水百万游戏?
  2014年8月15日,北京移动、中国移动互联网基地联合举办主题沙龙《点赞青春▪和你圆梦――打造精品应用、成就创业梦想》。应用汇作为中国移动互联网基地的渠道合作伙伴,应用汇的联合创始人兼商务副总裁芦衍锴被特别邀请到活动现场进行主题分享,他分析2014年手游厂商竞争更加激烈,未来将面临盈利风险点,而应用汇 ...
专业云服务商UCloud宣布推出分布式数据处理服务
  近日,专业云服务商UCloud宣布推出自己的分布式数据处理服务UDDP(UCloud Distributed Data Proceesor),正式加入全球企业级大数据服务战场。   一般看来,大数据与云计算,是分不清你我的一个整体,而更多的业内解读则认为,大数据服务才是云计算商业模式落地的真正金矿,而目前,从 ...
《国战水浒》江湖论贱实录 专治各种不高兴
  不高兴,被欺负了不高兴,被群殴了不高兴,没打到装备不高兴,没妹子滋润我不高兴……   《国战水浒》江湖论贱特辑,点评各种游戏贱人,专治各种不高兴!   我种下一颗种子,终于长出了果实!俗话说种瓜得瓜,种豆得豆,出来混早晚要还的!尽管不能亲手报复,不过你打我,我可以骂你,谴责你,用各种舆论,严肃的谴责你的暴行!我在 ...
游戏后服务:蕴藏无限潜力的手游新市场
  做游戏的人,都知道玩家服务的重要性;游戏企业大佬,都明白“玩家开心企业才舒心”这一黄金准则。在游戏市场掘金的道路上,服务的重要性不言而喻。不过游戏后服务对于手游产业而言,还是一个较新的命题,也是一个容易被行业者忽视的新领域,同样的,他还是玩家急需而市场又基本处于空白状态的市场。   手游用户需要工具化服务平台   ...
快乐网陈富明完成冰桶挑战,跨界挑战凤凰传奇
  不到五天时间,冰桶战火跨越大洋席卷中国互联网,各大佬、高管纷纷欢喜躺枪。   今日,快乐网创始人陈富明接受了来自慕和网络CEO吴波的冰桶挑战。陈富明表示,尽管专注于蓝领招聘APP平台的研发运营,但能够收到游戏圈老友的邀请,仍然非常高兴,关注公益事业不分时间,不分领域。   在向快乐网全体员工简单介绍“冰桶挑战”的 ...
MOZAT确认参展2014TFC全球移动开发者大会
  2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会日渐临近,新加坡知名移动互联网公司 Mozat Pte Ltd 于近日确定,将携公司主打手游产品亮相2014TFC全球移动游戏开发者大会,其中包括埃及神话风格的战争巨作《Invader》以及航海题材的休闲游戏《Ocean Age》.   据悉,本次大会将会是以以华南 ...
易观发布Q2安卓渠道数据:百度移动游戏领跑
  近日,国内权威数据机构易观智库发布了《2014年Q2中国移动游戏运营平台监测报告》。报告全面分析了包括百度移动游戏、360手机助手、腾讯应用宝、豌豆荚、安智市场、UC九游、小米应用商店、华为应用市场、当乐等国内主流手游运营平台在用户覆盖规模、用户使用时长、平台启动次数等重要维度的数据,同时还深入分析了各大运营平台 ...
棱镜与呀呀语音29日举办“19C移动充电站”沙龙
  过去一年是让手机游戏从业者异常兴奋的一年,是手机游戏行业发展爆发的一年。在行业快速发展的过程中,各种困扰开发者的问题层出不穷。这种情况,使得一批为开发者提供专业解决方案的第三方公司也得到了难得发展机会。在接入渠道SDK不够标准化问题上,棱镜为开发者提供了专业的第三方服务平台;在通过语音增强手机游戏交互性方面,呀呀 ...
政策解禁电视游戏再出发 潜在市场400亿
  去年,手机游戏成为资本市场最“炙手可热”的概念之一,而随着竞争的不断加剧,今年以来,手机游戏概念在资本市场上呈“偃旗息鼓”之势。   不过,随着政策的“解禁”,电视游戏概念则渐渐浮出水面,引起了一些投资者的关注。   那么,电视游戏的前景是否有足够的想象空间,具有什么样的产业链,什么样的公司值得投资?   潜在 ...
影响力2014评选改变格局,为用户选机指点迷津
  截止目前,中国智能手机市场拥有2013~2014年上市新机千余款,2010~2014年所有智能手机五千余款,整个市场可谓机山机海,品牌、机型种类繁多令人眼花缭乱,使得用户在选购手机时难以抉择;另外,各手机厂商为冲击市场、提升竞争力,广告宣传和品牌营销手段无所不用其极,用户难辨真伪。   以上种种原因,导 ...