Canalys:全球可穿戴腕带出货量增长684%
  对可穿戴设备来说,2014年上半年可谓热闹非凡。根据市场研究分析公司Canalys表示,与去年同期相比,全球可穿戴腕带市场出货量增长了684%。   Canalys使用了全球可穿戴设备的出货量这一数据来揭示其增长,并将这些可穿戴腕带分为了“智能型”和“基础型”两个类别。   在基础型可穿戴腕带类别下,F ...
盛大游戏派出两大亿万富豪制作人参与FF14运营
  据了解,盛大游戏此前宣布给旗下8大工作室制作人每人赠送1亿元股权,其中就有两位亿万身家的制作人胡婵君、沈杰参与负责即将公测的FF14的产品运营。这两位制作人也在前天的发布会上首次联合亮相。   8月20日晚,由盛大游戏代理,Square Enix研发的《最终幻想14》(FF14)在上海交响乐团音乐厅举行“最终 ...
独立开发者低成本推广的18条技巧
  手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?   现在市面上充满了大牌子大公司和大制作的手机游戏,经常有游戏花300万成本开发,然后再花2000万推广;这些游戏都梦想着上线之后就有4000万 ...
预测:谁能拿到殿堂级手游门票
  殿堂级游戏是指那些在某领域具有巨大贡献以及深远影响力的游戏产品。其产生的作用和贡献可以被视作是该细分领域发展过程中一个时代的里程碑。   而随着手游市场的迅猛发展,玩家需求的不断提高,手游产品越来越向精品化发展,优质大作成为市场主流。纵观手游市场,卡牌、跑酷、消除、射击等类型的手游都取得了不错的成绩。那么,我们就 ...
小步快跑造就7年10亿 汉风模式启示中小CP生存之道
  战略定位并不是一个新词。一家拥有多款游戏的公司,其中的每款游戏依其自己在平台内的不同使命,都会被赋予不同的策略。或做为核心主打、或专攻细分市场、或覆盖用户吸量。围绕这些不同的产品会被赋予不同的营收策略,或针对核心用户拉升ARPU值,或广泛覆盖用户不考虑付费,极少有公司会去不操心市场定位。当然腾讯是个例外,微信可以 ...
前Wooga高管加盟初创手游开发商 负责新作推广
  移动游戏开发商Ayopa Games宣布汤姆·基林伯(Tom Kinniburgh)加盟,担任公司产品和货币化总监。后者曾任职于德国社交移动游戏公司Wooga,以及著名移动游戏发行商麒麟狗(Chillingo)。   汤姆·基林伯(Tom Kinniburgh)   效力Wooga期间,基林伯参与过游戏 ...
人民网拟收购棋牌手游开发商微屏科技35%股权
  8月21日晚间,人民网发布公告称,公司拟使用不超过人民币3654万元自有资金,子公司人民澳客使用不超过人民币14616万元,共同出资收购微屏软件科技(上海)有限公司35%的股权。上述股权收购事宜已于2014年8月20日,经公司第二届董事会第六次会议审议通过。该交易不涉及关联交易或重大资产重组事项。    ...
日本地区Supercell用户付费率超GungHo
  要说日本最牛逼的手游公司同学们的第一反应一定是GungHo,《智龙迷城》的ARPU冠绝全球,GungHo的年收益占日本手游市场的一半以上,不过这并不意味着GungHo在日本市场就一定是全面胜利。最新的调查报告显示日本手机应用市场上用户付费率最高的公司是Supercell,其用户付费率达42.8%,比GungHo还 ...
小米与Ouya达成合作 将游戏引入中国
  据路透社报道,据美国视频游戏服务Ouya高管和小米内部消息称,小米已经与Ouya达成合作,将后者的游戏通过小米盒子、小米电视引入中国用户的客厅中。Ouya CEO朱丽叶·尤曼(Julie Uhrman)表示,双方合作的细节仍在讨论中,但是Ouya很有可能会在小米设备系统中获得一个专属渠道。玩家今年晚些时候可以借此 ...
研发者外包原因汇总:外包项目的潜在优势
  昨日,易观智库发布《中国移动游戏运营平台监测报告2014年第二季度》。2014 年第 2 季度,中国移动游戏运营平台进一步整合集中,百度、腾讯、360 的优势进一步拉大,控制着中国大部分安卓手游分发资源。与此同时,以手机厂商为代表的下沉渠道开始意识到游戏的价值,开始做大市场份额,未来的市场竞争将更加激烈。   ( ...
台湾政策否决 云游终止收购《神魔之塔》开发商
  云游控股宣布,因考虑到台湾当地法规或禁止内地投资者在台湾营运手机游戏,云游决定终止收购港台受欢迎的手游《神魔之塔》开发商Magic Feature Inc。(MFI)21%权益,并专注於与卖方探索其他共同研发及商业合作的机会。同时,公司与Magic Feature就共同研发一款手机游戏签订了一份非约束性谅解备忘录 ...
未来五年手游市场年复合增长率达11.8%
  国际会计和谘询公司普华永道周四发表中国手机游戏行业调查显示,手游玩家数量增长迅猛,已占移动互联网用户总数的50%以上。随着智能手机、无线网路及4G网路的普及,未来五年中国手机游戏市场年复合增长率可望达到11.8%。   普华永道中国电讯、媒体及科技行业合伙人卓志成称,虽然手机游戏面世时间较短,但凭藉终端的便利性、 ...
文化部或整治移动游戏涉赌 明确卡牌游戏规则
  移动游戏发展联盟发布通知,将在文化部举行“移动游戏行业标准及规范研讨会”重点讨论移动游戏涉赌防范、卡牌类网络游戏抽取规则及行业其他重点关注问题。   通知显示,研讨会将于下周一(8月25日)举行,参与人员则包括文化部市场司相关领导,移动游戏发展联盟,媒体,移动游戏各主要发行、渠道、研发公司副总以上级别人员。    ...
明星艺人与手游 从柳岩进军游戏行业说起
  目前,行业内对这一说法越来越认可:手游行业越来越像电影发行。无论是从手游的制作成本、生命周期、发行渠道、以及存活率等方面来来看,手游行业都与电影产业有着非常高的相似度。其中娱乐产业与手游产业也可以在很大程度上产生交集,其中娱乐营销便是最佳的契合点,并且当下娱乐营销是目前花钱最少、效率最高的一种方式。于是乎,各路明 ...
人民网拟1.83亿元参股棋牌手游开发商微屏软件
  8月21日晚间,人民网发布公告,称拟使用不超过人民币3654万元自有资金,子公司人民澳客使用不超过人民币14616万元,共同出资收购微屏软件科技(上海)有限公司35%的股权。同时,人民网也发布了财报。今年上半年,人民网营业收入为6.2亿元,同比增长50.18%;净利润9620.71万元,同比下降4.25%。 ...