ONS:2014年英国互联网&数字市场——信息图
英国国家统计局最新数据显示,2014年英国互联网用户及手持移动设备用户增长迅猛。在第二季度,英国互联网用户为4300万,其中日活跃用户达76%。数据显示,比起2006年,2014年英国新增网民数量超过2100万。
在英国互联网用户中,16-24岁是最活跃的移动互联网群体,互联网使用率高达96%。
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游戏上线前如何做用户研究?
如何进行用户研究:用户研究分为定性与定量
一、定性
说明:单对单、单对多访谈为主,少量特性用户群体研究
渠道:
1、线下座谈(焦点访谈)
a、制定座谈方案,包括目的、玩家分类、验证内容、玩家体验游戏流程、面对面访谈问卷、整体时间流程、分工、费用等
b、邀请玩家来公司现场体验游戏(不请外
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陈老师专栏:手游中那些未被开发的处女地
从事手游行业之前,游戏已经在陈老师的生命中占据了很大的一部分,从儿时的小霸王(有多少人也是以学习的名义来买一台小霸王来玩游戏)、再到后来的PS、PS2和移动端的GBC、GBA,再到psp、ndsl,一款款经典的游戏陪伴了我们这些80尾90初出生的小伙伴的童年。直到今天,陈老师也会不是怀念以前的游戏,以前的时光
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开始热流袭击韩国,韩手游圈猜猜谁是第一个?
冰桶挑战赛是一项最早起源于美国的公益活动,旨在让人们关注一种罕见疾病“渐冻人症”。冰桶挑战赛全称为“ALS冰桶挑战赛”(ALS Ice Bucket Challenge),规则是参与者将自己被冰水浇遍全身的视频发布到各大网站来向3名好友发出挑战。被挑战者必须在24小时内接受挑战,如果不接受挑战,就需要为“渐冻
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韩手游新作频出是否能改变市场格局?
最近为了在韩国手机游戏市场在整个市场领域占据主导权,厂商们纷纷发布自己的新游戏,手机市场竞争已经进入了白热化的阶段。其中也不乏非常优秀的大型产品已经进入了上线准备阶段。
韩国很多游戏厂商们从1~2年前开始将重点从PC端游转移到手机游戏的研发上,现在都进入了开花结果的时期,预计它们将会韩国手游市场带来一场革命。
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分析师:女性用户才是移动游戏主力?忠诚与专注是关键
近日移动设备市场分析机构Flurry针对移动游戏用户的性别特征做出调查,发现女性用户进行移动游戏的时间比男性多35%,游戏中的消费金额也比男性高31%,7天内还继续玩同一款游戏的女性比男性多42%。
虽然数据如此呈现,但是男女用户经常玩的移动游戏类型完全不同。女性用户偏爱模拟类、休闲类、消除类、益智类的游
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第三届全球移动游戏开发者大会七大猜想
2014年下半年最受关注的移动游戏开发者全球性峰会――GMGDC 2014第三届全球移动游戏开发者大会将于9月24-25日在成都举行。根据大会官网目前更新出的日程与活动板块设计,小编特整理关于本次大会的七大猜想,这些内容将会在GMGDC现场得到答案,而它们对开发者们所造成的影响,很可能会在未来一年内持续发酵,并
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CP应该如何优化自家产品?
关于付费设计:结合付费前提、付费满意度、付费连续性三个方面对付费设计进行优化。
付费前提:玩家游戏中遇到阻碍时,不流失的情况下,可能会产生付费行为,这时需要明确告诉玩家付费后将会有怎样的结果,如果这个结果达到了玩家的预期,就能极大可能的促成付费。
付费满意度:玩家完成付费后,带着预期继续游戏,给玩家达
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手游渠道需求 小米购金山云1.6亿股优先股
8月21日,金山软件在股市收盘后发布公告称,小米从Apoletto Limited手中收购金山云约1.62亿股优先股,此次交易完成后,小米持有金山云约20.76%的股权。
小米收购金山云将有利于小米互娱在手游方面的进一步发展
金山云与还与金山软件集团旗下多家子公司签订了若干合作协议。包括金山云为珠海金山办公软
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银汉游戏CEO刘泳携兄弟连完成“冰桶挑战”
2014年8月22日上午10时,在收到挑战24小时内,银汉游戏CEO刘泳在公司总部楼下接受触控科技CEO陈昊芝发出的“冰桶挑战”,并和COO黄飞、CTO苏龙德一起完成。
在完成应战之前,银汉游戏CEO刘泳表示:今天应触控科技CEO陈昊芝的邀请,接受冰桶挑战!过去十多年的困难和挑战都是兄弟们一起扛过来的,今天邀
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银汉游戏CEO刘泳携兄弟连完成“冰桶挑战”
2014年8月22日上午10时,在收到挑战24小时内,银汉游戏CEO刘泳在公司总部楼下接受触控科技CEO陈昊芝发出的“冰桶挑战”,并和COO黄飞、CTO苏龙德一起完成。
在完成应战之前,银汉游戏CEO刘泳表示:今天应触控科技CEO陈昊芝的邀请,接受冰桶挑战!过去十多年的困难和挑战都是兄弟们一起扛过来的,今天邀
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重度游戏年到来 你重视视觉系统了吗?
有时候我会想一个问题,玩家在应用市场中好不容易找到我们的游戏,仅凭一段简单有趣的描述和四张游戏截图,甚至一个特别的名字就将游戏收入囊中。问题是,拿什么留住他?
笔者觉得能否留住用户的关键在于视觉系统。人是视觉动物,游戏的背景、人物、UI等设定都在进入游戏的一瞬间呈现给玩家,给玩家最直观的感受。第一感觉非常重要
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欧美游戏市场蓝海广阔 中技控股布局“出海路”
一般而言,在资本市场同一行业的两家或多家公司兼并重组常常是意料之中的事情,但是行业两不相干的企业之间的收购兼并得到的反馈往往很纷杂,原因在于,一是跨行业管理能力被质疑;二是估值过高。例如混凝土桩研制公司中技控股近期拟巨资收购的游戏公司点点互动,点点互动(北京)科技有限公司以及文化传媒公司儒意影业,最近就遇到了这个
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疯狂来往V3.0上阵 将用户变身游戏内容创造者
8月22日,由阿里来往“无限工作室”推出的社交类游戏“你来表演我来猜”系列之《疯狂来往》V3.0今日宣布上阵。据悉,新版本《疯狂来往》V3.0除了延续此前互动形式外,新增加了“人脸识别”、“自定义题卡”两大特色功能。
目前,ios版本已于21日晚上线,同时Android版本也已提交审核,预计将于近日上线。
《
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疯狂来往V3.0重装上阵 将用户变身游戏内容创造者
8月22日,由阿里来往“无限工作室”推出的社交类游戏“你来表演我来猜”系列之《疯狂来往》V3.0今日宣布重装上阵。据悉,全新版本的《疯狂来往》V3.0除了延续此前互动形式外,新增加了“人脸识别”、“自定义题卡”两大特色功能,为该游戏用户量身打造其卡通形象,同时用户还将变身为游戏内容的创造者。
目前,ios版本
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