首个国家级信息技术大学生就业创业计划正式启动
8月18号,“国家信息技术紧缺人才培养工程――大学生就业创业计划”启动仪式在北京隆重举行。这是由工业和信息化部软件与集成电路促进中心发起主办,由汇众教育承办的专门针对大学生在国家信息技术领域就业创业项目。工业和信息化部、教育部、人力资源和社会保障部等领导出席会议并致辞,同时,北京大学、吉林大学、北京电影学院等20
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干货总结:如何提高卡牌手游留存率?
8月16日,分别以”如何分析留存数据不佳的原因及优化方案”、”如何分析游戏付费点设计的合理性“、”数据对于产业链各环节的价值”为主题推出相关干货。
Part1:留存去哪儿
游戏留存是游戏运营各项数据指标中最受运营人员重视的指标之一,我们结合这款游戏的线上留存数据表现和与会嘉宾的讨论,提炼出一套
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国外独立开发者:晒晒我在4大商店的内裤
自iOS诞生以来,独立开发商就逐渐成为了游戏界的主流,但独立团队的成功率并不高,对于初入行或者想入行的独立团队来说,过来人的经验是比较有借鉴价值的。GameLook今天在外媒博客发现一个独立开发者晒了自发布的游戏在4个应用商店的‘内裤’,讲述了不同平台的收入、发布策略等方面的经验,他表示,不建议独立开发者同时发
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【手游晚报】这会是史上最“虐”人的手游吗?
各位晚上好,我是人见人爱,花见花开的……呃,还是你们猜我是谁吧= =!圣人有云,如此虐心之开头,必有更加虐心之正文。今天的【手游晚报】,就从有点“虐”的新闻说起……
天天仙剑 仙剑天天见
昨晚,《仙剑奇侠传》宣布,仙剑手机联网游戏正式命名为《天天仙剑》,并将于8月27日在腾讯安卓app“应用宝”上发布
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突然杀出的校园手游 《终极三国OL》热度惊人!
卡牌手游无疑是轻度游戏中最受玩家欢迎的类型,只是如今市面上成功的卡牌手游大作,几乎都是魔幻、武侠类题材。
由誉游网络出品的”校园卡牌”手游《终极三国OL》上周正式公测,在各大首发平台上突然发力,颇有一冲到顶的趋势。直到现在,玩家的热度依然没有消退,游戏人数持续上涨!这款突然杀出的校园手
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斯凯翻身?Q2营收1.7亿 智能机增收51.3%
8月18日晚间消息,移动应用平台斯凯网络,发布了截至2014年6月30日未经审计的2014年第二季度的财务报告。财报数据显示,本财季斯凯网络营收1.7亿元人民币,超预期上限值约17.2%。其中智能机营收超过1.3亿元人民币,占总营收77.8%,比上季度增加51.3%。本季度净利润6340万元人民币(折合约1020
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韩国手游公司2014年二季度财报解析
2014年第二季度游戏行业最值得关注的两大块分别是‘手游’、‘棋牌类游戏’,特别是手机游戏在去年收入只占企业财政收入的一小部分,2014年手机游戏已经逐渐成为各大厂商财政收入的主要来源。
Nexon,NC SOFT等PC端游企业,手游的上市企业都交出一份惊人的优异的财务答卷。其中大部分营业额都来自于手机游戏
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打完飞机打手枪!爱乐游签下FPS手游《星际猎人》
2014年最火爆的手机游戏《雷霆战机》的研发商——北京爱乐游信息技术有限公司今日正式宣布,其代理发行的首款产品——由国内新锐手机游戏研发商奇域游戏开发的全球首款3D FPS劲射网游《星际猎人》,将于8月底开启首次技术测试,打响爱乐游“雷霆发行三部曲”的第一枪!
《星际猎人》是全球首款由U3D引擎技术打造的真3D
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SEGA大幅度调整注册资金:599亿日元⇒1亿日元的背后
8月18日SEGA官方正式发表报告称,公司将减少599亿日元的注册资金,最终注册资金将调整为1亿日元。该声明将于2014年9月30日期正式生效,股东大会已经于8月15日召开完毕。
SEGA 2014年Q2的财务汇报显示,本期营业额达到816亿日元、营业亏损达到19亿日元、本期纯利润102亿日元。
SE
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布谷海外手游聚焦:老美“山寨”像素鸟与神经猫
美国 又见Ketchapp:icon设计成本轻松压制
近日,由蛋疼游戏专业户Ketchapp出品的《Amazing Brick》和《Circle The Dot》双双进入了美国免费榜前列。
其中《Amazing Brick》的玩法属于《Flappy bird》的变种,由横版变为竖版,增加了障碍,且通过点击屏幕
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《Flappy Bird》作者推新游戏 奇葩指数更上一层楼
据国外媒体报道,《Flappy Bird》开发者阮哈东的新作《晃飞机》(Swing Copters)定于本周21日发布,用户可以免费下载,还可以在应用中花0.99美元删除广告。
阮哈东的新作《晃飞机》(Swing Copters)相较《Flappy Bird》在玩法上更加奇葩,以下为手机游戏网站Touchar
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游戏设计的三个理念和问题
三个设计理念
在我的旅程中,我遇到了有关什么是游戏设计的三个理念。
第一个理念被描述为“建筑师”模型。在这一模型中,一间大型工作室的核心往往有一个人扮演着“火焰守护者”的角色。他是先见型领导者—-尽管他总是带领着一支专注于独立领域(注:如战斗,机制,平衡,用户界面,内容等等)个体领域的年轻设计师,
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百度瞄准电视游戏平台 业内多不看好
百度再一次把目光聚集在客厅上。这次,百度的切入点是电视游戏。先让我们回顾一下,百度为了进入用户客厅,曾经做过哪些努力。
1,2013年9月,百度推出了百度影棒,这是一款类似于电视盒子的软硬件产品。这个产品投放市场之后一直处于不愠不火的状况。
2,2013年9月,百度旗下的爱奇艺和TCL合作进入客厅。双方推
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日系手游如何服贴中国
上个月,乐元素日本公司独立研制的卡牌手游《梅露可物语》回归本土,上架AppStore不到一周的时间,下载量已突破百万,据了解这款日系手游仅仅iOS版流水首月就已破千万。现在,《梅露可物语》安卓版将于8月22日正式在国内上线,8月底将迎来另一次爆发。
从《百万亚瑟王》开始,日本手游频频进军国内,但大多数产品都
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在美国做游戏的中国人
不久之前,旧金山的Casual Connect大会落下帷幕。这次大会最令人惊喜的部分,当属由中国人创立的Zing Games工作室拿下了最佳手游大奖。这家工作室的创始人叶丁、叶展兄弟十多年前留学美国,并以此为契机进入了美国游戏产业。开发的《跑跑先生》曾在苹果应用商店创下不俗成绩,荣登美国等多国免费榜第一,累计下载
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