手游市场将百家争鸣 卡牌手游占比逐渐下降
  针对2013年持续井喷一年的卡牌类游戏,不少业内人士预测今年就将会是“ARPG发力”的一年。然而情况并没有如同大家所意料的那样,除了《时空猎人》、《神魔》等几张熟悉的老面孔外,2014年上半年只有《天天炫斗》为ARPG大军增添了生力军。目前国内手游各大排行榜单上,依旧被卡牌类手游占据了半壁江山。用现在网络流行的标 ...
薯片:来扒一扒游戏圈星座群热的背后
  文/薯片   薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。   俗话说打人要打脸,骂人专揭短。这就是薯片的风格,也是做的公众号的风格,不然游戏薯片怎么叫游戏圈最具逗逼娱乐的自媒体公众号。当然,有时打脸、揭短让你有不爽的话还请不要对号入座,如果是对号入座了的 ...
小米回应新加坡调查:将改进产品 保护用户隐私
  8月18日消息 据《华尔街日报》报道,针对小米手机涉嫌泄露用户隐私一事,小米全球副总裁Hugo Barra回应称,小米已经联系了该部门,以澄清相关问题,并称保护用户资料和隐私是小米首要任务。   Hugo Barra表示,将对用户反馈做出迅速反应并改进产品。   今年7月,一名新加坡的小米用户向当地监管部门投 ...
游戏设计的三个理念和问题
  我们中有很多人自称为“游戏设计师”,但实际上我们却不一定是同一个群组。游戏设计并不非适用于所有公司(或者同一家公司内部的所有项目)的工作描述。它并未拥有一套标准的工具或者标准化的输出内容。与工程师或美术师不同的是,我们很难确定游戏设计的可交付成果是什么,因此我们往往看起来就像是天才或骗子。我们必须回答一个非常模糊 ...
专访D2C中国CEO张晓雷:发行商纯买量很难生存
  日本游戏在世界范围内一直处于领先地位,无论是早期的家用机和便携游戏还是最近兴起的手机游戏,日本一直走在前面,对于中国游戏来说有很多值得借鉴的地方。今天有幸邀请到迪游信息科技CEO张晓雷,多年的旅日经历让他对中日游戏都有很深的见解,请他来为大家解析一下他心目中的中日游戏。   您什么时候开始意识到手机游戏的潜力? ...
48小时游戏开发大赛启动 飞鱼科技CEO致辞
  第七届厦门国际动漫节(8月15日-19日)已于上周五正式拉开帷幕,同台举办的“48小时创意比拼游戏开发大赛”也于当晚22时在厦门软件园二期爱特咖啡正式开赛。据悉,第二届“48小时创意比拼游戏开发大赛”由飞鱼科技联合厦门国际动漫节共同举办,本次大赛吸引了全国各地游戏爱好者参与。   飞鱼科技是由国内知名网页游戏及 ...
纸上谈兵:如果是我会如何打造一款TCG+RTS手游?
  这周开始我在思考,如果做一个TCG+RTS的手游会是什么样?于是我打算用这篇文章来整理一下自己的思路。   想要结合TCG和RTS,我们面对着数个难题。   首先,怎么保证卡牌的数量?   一般的TCG都有着大量的卡牌,如果要保留这个特征,那么这款游戏将会有着大量不同的单位,数量远比一般的RTS要多得多。这大大加 ...
忍无可忍?传任天堂更改战略方向进军移动市场
在矩叔还是单纯的游戏玩家的时候,任天堂在矩叔心中的感觉是:一家能够开发非常好玩的游戏的公司。当矩叔还是进行游戏行业之后,任天堂在矩叔心中的感觉还是发现了慢慢的变化,这是一家厉害的游戏公司。但是当移动互联网时代来临之后,手游开始不断出现在人们的眼球里面,任天堂的定位在矩叔心里又发生了改变:这是一家固执的游戏公司。因为任天 ...
DNF国服收入环比减36%同比减22%
  8月14日,NEXON进行了2014年Q2财报发表会。Q2的销售额增长了1%,达到368亿日元,营业利润减少26%,为100亿日元,季纯利润减少64%,为41亿日元。      中国区收益走势   其中,中国区收益同比减少了22%,降至135亿日元,较上一季度有了大幅度的下降。NEXON的CFO植村士郎 ...
2014年Q2全球手机游戏收入报告
  最近App Annie发布了《GDCE 2014Q2手游特别报告》,对2014年全球各地手游进行了观察,以下是为大家整理的报告内容:   动作游戏是2014年Q2收入最高的手游类别,RPG则主导Google Play收入榜;在iOS平台,从2013年Q2至2014年Q2,动作、RPG和模拟类游戏的增长速度超过了解 ...
盘点日本上市游戏公司手游新作:RPG成主流
  上周,日本各大游戏公司陆续公布第二季度财报。在公示财务状况的同时,财报亦透露了关于未来数月计划推出的主要移动游戏的情况。基于日本各上市游戏公司的财报,资深游戏产业分析师塞尔坎·托托博士对这些公司未来几个月有望发布的新作进行了盘点。   需要强调的是,由于种种可以理解的原因,出现在本篇文章中游戏的发布时间有可能被提 ...
索尼宣布PS4销量突破1000万台 微软选择沉默
  索尼在Gamescom 2014新闻发布会上宣布,该公司PlayStation 4游戏主机在全球范围内的销量已经突破1000万台。说的更具体点,1000万台PlayStation 4是卖给最终消费者的,而非出货量概念(即卖给零售商或其他合作商)。   目前,我们还很难将PlayStation 4的表现与其最主要 ...
怪物弹珠与LINE旗舰手游交叉推广 涉电视广告
  8月18日消息,日本热门手游《怪物弹珠》(Monster Strike)开发商Mixi近日宣布与即时通信应用LINE达成合作协议,两家公司将交叉推广对方的旗舰游戏。 《怪物弹珠》的角色乱入《Line Pop》   《怪物弹珠》已经成为Mixi的吸金利器。按照Mixi在财报电话会议中的说法,在4-6月间,《怪物弹珠 ...
换皮就要换世界 美术才能实现你的风格
  很多手游制作者不重视美术,认为美术就是花钱换下皮,换下素材和资源,也有人简单的认为游戏风格就是欧美风,日韩风,中国仙侠风。看到什么都是魔幻题材,殊不知里面可能包含朋克元素。   高价买来的IP如果都是这样草草包装,过于可惜。   游戏陀螺摘选了知乎上来须苍真对于游戏美术的见解。   关于游戏美术风格,必须结合着游 ...