AppStore史上最重判罚:金酷公司产品全部下架
  8月14日,由盛大游戏旗下子公司金酷游戏运营的三款游戏《拼战三国志》、《血族》和《封神MM》在苹果商店全部下架。金酷游戏在App Store中的账号Goldcool也被封停。   根据记者了解,此次金酷遭遇封号、游戏下架的原因,很有可能是因为这三款游戏中有游戏涉嫌操作苹果商店五星好评,但截止到截稿时止,尚未得到确 ...
D2C中国CEO张晓雷:中日游戏面面观
  日本游戏在世界范围内一直处于领先地位,无论是早期的家用机和便携游戏还是最近兴起的手机游戏,日本一直走在前面,对于中国游戏来说有很多值得借鉴的地方。今天有幸邀请到迪游信息科技CEO张晓雷,多年的旅日经历让他对中日游戏都有很深的见解,请他来为大家解析一下他心目中的中日游戏。   您什么时候开始意识到手机游戏的潜力? ...
报告:2014Q2全球各类手游的区域收入表现
  最近App Annie发布了《GDCE 2014Q2手游特别报告》,对2014年全球各地手游进行了观察,以下是GameLook整理的报告内容:   动作游戏是2014年Q2收入最高的手游类别,RPG则主导Google Play收入榜;在iOS平台,从2013年Q2至2014年Q2,动作、RPG和模拟类游戏的增长 ...
影之刃惜败任天堂 跻身全球前三创中国游戏历史
今日,德国科隆游戏展获奖结果正式揭晓:唯一的中国游戏《影之刃》作为被提名的三款移动游戏之一,在与日本对手任天堂、史克威尔的2014全球“最佳移动游戏奖”(Best mobile game)竞争中,惜败于任天堂的《任天堂全明星大乱斗》,以全球前三成绩创下中国游戏历史排名新高。 if (/(iPhone|iPad|iP ...
华纳或收购Xbox娱乐工作室
  北京时间8月15日上午消息,据美国娱乐杂志《The HollyWood Reporter》报道,知情人士透露,微软娱乐工作室可能并没有彻底关闭,该部门正在与华纳兄弟展开初期收购谈判。   虽然该交易达成的可能性不大,但的确表明Xbox娱乐工作室尚未完全消失——尽管它已经无法继续留在微软。知情人士表示,倘若华纳兄弟 ...
8868交易平台七月交易报告
  月度账号交易总额TOP5   《世界OL》和《时空猎人》两款经典游戏占据交易量榜首地位。《忘仙》和《仙国志》上升量也较快,上线时间较长的游戏通过交易平台进行合作,能够拉长游戏的生命周期。   渠道账号交易比例   渠道帐号交易方面, UC九游凭借其累积的用户量优势,帐号交易量居于各渠道首位,多 ...
中青宝2014上半年财报:营业收入大增,净利润意外掉队
  经历了2013手游元年的爆发期,股价暴涨后的手游公司也迎来了业绩上实质性的考验。8月8日,中青宝公布了2014年半年度报告,报告称上半年营业收入2亿元,同比增长80%;实现利润总额1620万元,同比增长3%;净利润1910万元,同比增长9%。   记者注意到,中青宝营业收入大增八成,净利润却意外掉队。此外,公司并 ...
CGE 2014第五届中国移动游戏企业高峰论坛看点
    在过去的2013年,对于中国移动游戏行业来说是暴力发展的一年,传统端游巨头扎堆进入、投资并购潮不断、中小创业者涌进,移动游戏行业可谓热闹异常,市场的抢食者越来越多,但并不是每一款移动游戏都能拔得头筹轻松获利,在移动游戏市场日渐饱和的情况下,差异化的细分市场才能成为真正的蓝海。   由于 ...
你的APP被用户杀死的7个原因
  如今手游市场非常火爆,每天都有新游戏上线,但是很严酷的问题是次日留存能占几成,一周后能剩多少,一个月后又如何?手游用户的流失一直困扰着CP们,其实造成用户流失的原因很多,比方说不喜欢画面效果,对核心玩法没兴趣,游戏难度太大等等,这些都是造成用户流失的原因,笔者对此进行了整理和分析,希望能给大家提供一些参考。 ...
美国投资人现在最喜欢什么样的中国公司?
  昨天一位做投行的朋友刚刚从美国转了一圈回来和我聊天,总结了下当下美国资本市场对中国互联网各个版块的喜好情况,总结如下:   1)美国投资者最喜欢的是中国电商   中国的电商市场规模已经超过美国,而且电商占零售总比重已经超过美国,再加上阿里、京东上市的带动和投资者教育,美国市场非常喜欢投资中国的电商类公司。美国投资 ...
优质渠道资源助中小手游CP突出重围
  瞬息万变的移动互联网行业,如何能够留住用户的关注,在有限的成本中获得更多的收益,是CP们最关心的命题。众所周知,手游的推广与渠道的选择有着密不可分的关系。要成就一款好游戏,需要许多优质渠道资源,需要许多推广成本,这些成本和资源的限制让中小CP陷入了困境。   中小CP陷资金、资源瓶颈 双向壁垒急需攻坚   在国内 ...
大神解答新人问 如何成为一个好游戏编辑或记者
  每临盛夏毕业季,都有很多怀揣着儿时梦想的应届生想进入游戏行业。而外表光鲜、实则苦逼的游戏编辑或记者往往是他们所憧憬的职位。最近有一位大学生,在知乎上发出了这样的提问:“如何加入游戏行业,从事游戏编辑和记者之类的职位?”   也许是这个问题引发了共鸣,游戏媒体界的大神楚云帆成为了该问题的第一个回答者。   楚云帆 ...
日本游戏公司Q2财报比拼 SE增幅第一
  日本6大游戏公司二季度的财报已经全部公布,今天GameLook就来汇总对比一下这6家公司的业绩情况。除了SEGA之外,其余5家公司的营业利润都较去年同期有所提升,IP大王万代南梦宫(以下简称BNGI)凭借《妖怪手表》、《偶像活动》系列产品的热销在财报数字上一骑绝尘,而从业绩增长率上来说手游大厂SE则最为瞩目。   ...
百度移动游戏7月数据:精细化运营力量再度释放
  近日,百度移动游戏发布了7月份手游数据报告,从新游上线、游戏收入、网游留存及玩家关注热点等四大维度揭示了手游研发的趋势和受追捧程度。   7月份,百度移动游戏加大了新游上线的频度,该月新上线手游达260款,突破了6月份的183款,环比增长42%。其中重点新游共计47款,其中网游占22款,单机占25款。在数量方面, ...
微软Xbox娱乐工作室未死:或被华纳兄弟收购
  北京时间8月15日上午消息,据美国娱乐杂志《The HollyWood Reporter》报道,知情人士透露,微软娱乐工作室可能并没有彻底关闭,该部门正在与华纳兄弟展开初期收购谈判。 微软xbox娱乐工作室   虽然该交易达成的可能性不大,但的确表明Xbox娱乐工作室尚未完全消失――尽管它已经无法继续留在微软。知 ...