为何没人喜欢移动广告?前路在何方?
  消费者的注意力往哪儿走,广告费应该也会往那儿流。但在移动设备上,这种情况还没有真的发生。   美国成年人如今除了打电话外,平均花费在手机上的时间约为每天82分钟。然而,广告调研公司eMarketer估算,所有广告费中仅有2%花在了移动网络或移动平台应用程序上。   广告商们说,问题在于追踪用户和衡量广告效果的 ...
为何“条形码”无法进入金融业,未来会有机会么?
     40年前,一包箭牌(Wrigley)黄箭口香糖(Juicy Fruit)开启了一场商业革命。1974年6月26日,这包带有条形码的口香糖在俄亥俄州一超市的电子读取设备下被扫描,这是全球第一件被“读取”的带有标准化11位条形码标识的商品。   此后,条形码变得无处不在而且(重要的是)非常标准化,以至 ...
如何应对“错误的”游戏UI设计
  当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在,就像人要喝水吃饭一样,成为了一种生活必需品。然而,随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及画面画质的要求更加严苛。本文转自“爆炒UI部落”。   随着手游市场的扩大,手机游戏的需求更是日益添增,大量的研发团队 ...
智能电视面临安全风险被“黑”并非无稽之谈
  智能电视安全威胁超乎想象   如果你认为智能电视里面没有什么重要信息,网络安全无关紧要,那你可就大错特错了。因为黑客入侵你家的智能电视后,能做的事情比你想象的要多得多!   除了窃取智能电视上本身存储的隐私信息外,黑客还可以通过现在许多智能电视都有的摄像头、麦克风等周边设备,随时随地地监控你的生活!   甚至 ...
日本6大上市公司2014年Q2财务汇报
  日本游戏软件6大公司2014年Q2的财务汇报都已经陆续公布,通过数据可以了解到6家企业中有5家企业利润较去年实现增长。去年只有日本光荣、SEGA实现利润增加,今年光荣、KONAMI、CAPCOM、万代南梦宫均保持好的发展态势实现整体利润增长。   其中最值得关注的是SQUARE ENIX,旗下的『勇士斗恶龙X』、 ...
韩手游公司Q2财报分析
  2014年第二季度游戏行业最值得关注的两大块分别是‘手游’、‘棋牌类游戏’,特别是手机游戏在去年收入只占企业财政收入的一小部分,2014年手机游戏已经逐渐成为各大厂商财政收入的主要来源。   Nexon,NC SOFT等PC端游企业,手游的上市企业都交出一份惊人的优异的财务答卷。其中大部分营业额都来自于手机游 ...
韩国8月第二周手游排行榜
  「房间角落里的美人鱼」、「密室逃脱 for kakao」分别获得付费榜跟免费榜的第一。Rank Play排行榜是通过每周整合Google Play、App Store、T-sotre、Nsotre、Kt5大平台得出的数据。   本期的排行榜中「Mystery of Fortune」、「群架 Online」、 「H ...
完美确认架构调整稍后公布 深喉称多方正角力
  针对架构调整高管离职的传闻,完美世界向记者确认,但真实情况与传言有所差异,在不久后调整完成,将会向外公布具体调整细节。   完美世界被爆架构调整,亚太区首席发行官竺琦和分管市场平台部的副总裁马宁离职。记者得到了完美世界方面的回应,称完美的确正在进行组织架构的调整,但真实情况与传言有所差异,在不久后调整完成,将会向 ...
2014年1-7月智能手机出货2.30亿部,同比下降8.4%
  手机市场出货量   2014年7月,全国手机市场整体出货量为4233.0万部。其中,2G手机出货量为569.3万部,3G手机出货量为2121.4万部,4G手机出货量为1542.2万部。   2014年1-7月,全国手机市场累积出货量为2.63亿部。其中,2G手机出货量为3173.9万部,3G手机出货量达到1.75 ...
下半年手游类型分布百家争鸣 卡牌会被谁拉下市场王座?
  针对2013年持续井喷一年的卡牌类游戏,不少业内人士预测今年就将会是“ARPG发力”的一年。然而情况并没有如同大家所意料的那样,除了《时空猎人》、《神魔》等几张熟悉的老面孔外,2014年上半年只有《天天炫斗》为ARPG大军增添了生力军。目前国内手游各大排行榜单上,依旧被卡牌类手游占据了半壁江山。用现在网络流行的 ...
没有商业模式的火爆 微信H5应用的悖论
  h5的小应用在微信上火爆,着实让竹琳玉沉迷了一段时间。竹琳玉所在的公司也开发了很多h5的小应用在微信上,不过,竹琳玉一直没太明白这些应用的目的是什么?   一只神经猫搅乱微信应用的一池春水,一时间不近各种版本上线,更多的新应用更是纷沓而至,岂是火爆可以形容。然而,在火爆的背后,这些开发公司又获得了什么呢?大家是 ...
手游运营:跨界营销的“3要7则”
  几个月前看到一篇文章讲的是2014年手游营销新方向,其中提到了10个需要注意或者可以尝试的方向,当看到这篇文章的时候感觉为我们这群市场人指明了一二,虽然已经不记得该文章作者的名字与文章具体标题,但是里面有一个词:“跨界营销”。   跨界营销这个词大概在04年的时候就被提出,近10年也是被各个行业不断加以运用,市 ...
阐述游戏玩法测试的作用与要求(2)
  近似性,响应性,关联性……这些都是有效玩法测试的关键词。   在本系列文章的第1篇中,我已经探讨了玩法测试在游戏开发过程中不断增长的重要性。   在这样一个游戏发行商财政风险不断增长的行业中,玩法测试可以作为高质量玩法的一个强大保障。我将在此与各位分享自己准备和执行玩法测试的方法和经验。   留心客户需求:设计团 ...
智慧APM“逆袭”2014Web性能与运维大会
  北京时间2014年8月14日,在刚刚结束的“Velocity China 2014 Web性能与运维大会”上,云智慧(北京)科技有限公司作为官方唯一顶级合作伙伴受邀并分享了基于大数据的应用性能管理的实践,赢得了来自国内外600多名工程师、运维管理者和CTO参会者的关注和青睐。   云智慧CEO殷晋“借力 ...
中国客厅文化PK家庭娱乐终端浪潮
  放眼观:东西方家庭聚会大不同   客厅,是居住环境中接待客人的场所,也是家庭成员相聚的地方。因为文化的差异和生活习惯的不同,中国人的客厅文化其实更偏向“饭桌文化”:一家老少在饭厅一边吃饭一边聊天,孩子比较多的家庭则实行“分拨政策”,大人们围坐一起在美食的陪伴下聊生活、工作;孩子们则一边品尝着爷爷奶奶精心准备的美味 ...