从客户端到多面覆盖 刮起优质媒体新风潮
主持人:现在接受采访的是17173媒体群总经理赵佳。赵总,刚才很多媒体朋友在这边(注:媒体联合采访间),没有听到您(在CDEC大会上)的演讲,能否请您给大家介绍一下您今天的演讲内容?
赵佳:今天我演讲的主题是《游戏大时代里面的机会和选择》,除介绍了一些现在的情况和数据之外,我最大的观点是在未
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NEXON Q2财报:营业利润减少26%
8月14日,NEXON进行了2014年Q2财报发表会。Q2的销售额增长了1%,达到368亿日元,营业利润减少26%,为100亿日元,季纯利润减少64%,为41亿日元。
中国区收益走势
其中,中国区收益同比减少了22%,降至135亿日元,较上一季度有了大幅度的下降。NEXON的CFO植村士郎表示,
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首款粤语解说手游 丁伟杰加盟《实况俱乐部》
>>>点我进入《实况俱乐部》官网
对于广大球迷来说,8月的日子并不难熬。五大联赛硝烟再起,足球巨星们也早已磨刀霍霍。当然,刚刚在2014CJ上过足瘾的游戏宅们也不孤单,今夏最火的超人气足球手游《实况俱乐部》宣布推出全球首个粤语解说版本,著名粤语解说丁伟杰倾情加盟。
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360手游7月份手游指数:《刀塔传奇》领跑收入榜
360手机助手发布《360手游指数2014年7月》主题报告。报告指出,7月360手机助手共上线新游100款,其中RPG游戏和动作游戏居多。
从单机下载榜TOP10中,《单机斗地主》、《捕鱼达人3》和《植物大战僵尸2高清版》分别位列前三名。其中《捕鱼达人3》表现比较抢眼,自7月17日上线以来
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互联网孵化基地落户北京 金山云成就游戏创业梦想
2014年8月15日下午,中国移动开发者俱乐部主题沙龙暨中国移动互联网孵化基地揭牌仪式在北京创客总部圆满举行。本次沙龙由中国移动互联网基地和北京移动主办,金山云、创客总部等协办,以“点赞青春和你圆梦”为主题,旨在打造精品游戏应用,帮助创业团队实现梦想。
孵化基地落户北京 多样政策扶持创业
活动伊
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《恋舞OL》“星联赛”决赛结束 徐良汪苏泷助阵
8月17日下午,人气音舞类手游《恋舞OL》“星联赛”大中华区总决赛在上海梅赛德斯-奔驰文化中心火热举行,12位从内地及港澳台预选赛杀出的顶级高手巅峰对决,原创型歌手徐良、汪苏泷也到场助阵。本次“星联赛”大中华区总决赛分别决出了个人组及情侣组的前三名,赛事总奖金达十万元。
在比赛现场,颇受年轻一族中喜爱的徐良和汪苏泷
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报告称2013年全球移动广告收入195亿美元
据IAB欧美部和调研公司IHS Technology联合发布的数据显示,2012-2013年期间,手游广告消费同比增长了92%,达到146亿欧元(195亿美元)。移动调研仍然占据这部分收入的最大比例,达到71亿欧元(95亿美元)。
同时,展示广告收入出现了最大涨幅,达到60亿欧元(80亿美元),同比增长1
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《网易农场》满月啦!疯狂回馈中重重惊喜等你拿
全球首款真农场双线经营手游《网易农场》满月啦!作为网易游戏与农业事业部联合推出的手游大作,《网易农场》自上线以来便将“线上经营,线下丰收”的独特概念贯穿始终,获得了玩家的一致好评。时值满月之际,《网易农场》专程为所有新老玩家准备了一系列价值不菲的豪华福利。
>>>点我进入官方网站
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曝任天堂开发口袋妖怪iPad版 曾申明不做手游
近日,一直负责任天堂《口袋妖怪》系列周边产品的Pokemon Company官方证实,他们正在开发一款全新的《口袋妖怪》卡牌游戏,这次的平台是iPad,游戏预计于2014年底之前发售。
而视频网站youtube的游戏播客Josh Wittenteller也于上周在自己的推特上公布了一张还在开发中的游戏截图,称这款游
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动漫形象“炮炮兵”出手游 《炮炮兵团》将内测
昨日,人气动漫形象“炮炮兵”在官方认证微博上宣布,手游《炮炮兵团》即将开始内测。从微博上公布的信息来推测,《炮炮兵团》可能是一款类似于《部落战争》(COC)之类的策略攻防类手游,在游戏中,玩家们更像是一名帅才,建立军营,训练军官和士兵,四处攻城掠地。经典动漫形象,也就是QQ上传播度非常广的表情“炮炮兵”,八
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GUST推手游新作 工作室冒险之旅开启事前登陆
《工作室》系列是日本GUST公司旗下的人气游戏,游戏凭借萌萌的画风、细腻的剧情与独特的炼金合成系统获得了不少粉丝的支持。近日GUST宣布将推出工作室系列的全新作品,不过这款名为《工作室冒险之旅》的新作对应的平台并非以往的PS系主机,而是iOS/Android,此外还有Mobage平台,并开始接受玩家的提前预约登记。
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权威数据:手机网游用户较去年年底增长3648万
根据中国互联网络信息中心CNNIC《第34次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,较去年底规模增长3008万。从图1可以看出,自2010年开始至2013年底,中国网络游戏用户规模增长减缓,使用率逐年下跌。而2014年6月,网民网络游戏的使用率出现了转折,从2013
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它游戏玩家 一个需要区别对待的群体
它游戏玩家投射在移动游戏领域是这样一个群体:他们在一段时间内忠于一款或者几款手游,在这段时间内具有排他性,有很大的可能性喜欢上其它的手游。对于手游运营者而言,它游戏玩家是除了自家游戏玩家用户之外的所有游戏玩家。如果说一定时期内有付费习惯意愿的玩家数量总和是一定的,那么拓展新用户就需要从争夺它游戏玩家。
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关于游戏中的性感美女,我们都理解错了
作为一个曾经的标题党,我要说,当打败一个穿着比基尼的魔女BOSS的时候,掉了一把金箍棒。我一定要加一句画外音——“她藏哪儿了?”
对于人性的探索越深入,就越发现我们可能错了。
所谓真理前进一步,就是谬误。很多百试不爽的东西,不一定是正确的,我们在使用很多的手法的时候,渐渐的忘了这些手法的初心。比如说,
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游戏科普丛书:玩家会花80%的时间用来失败
玩游戏无疑是在浪费时间,这是全世界对游戏的长期文化偏见。如果玩游戏不是为了消遣,它的价值又是什么?
《游戏改变世界》这本书或许会改变你对游戏的理解,无论你是资深游戏玩家、轻度玩家或是对游戏充满不屑的看客。
凭什么游戏能改变世界?这可能是读者看到书籍标题时产生的第一个疑问。作者简·麦戈尼格尔是一名
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