GREE财报:14财年营收3.5亿美元,下降28%
  GREE昨天发布了他们2014财年(2013年7月1日~2014年6月30日)财报。财报显示2014年销售额为12.55亿美元(1255亿日元),同比下降了18%。营业利润为3.5亿美元(350亿日元),同比下降32%。经常利润3.6亿美元(360亿日元)下降32%。纯利润1.73亿美元(173亿日元)下降23% ...
CJ同期会议采访实录:腾讯的成功在于坚持精耕细作
  腾讯的成功在于不断的坚持和精耕细作 ――CDEC大会媒体联合采访腾讯公司副总裁彭迦信实录   采访时间:2014年7月30日下午   主持人:媒体朋友们大家好,这位是腾讯公司副总裁彭迦信先生,大家可以就自己关心的话题进行提问。   记者:你好,我是“超好玩”记者杨帆。我的第一个问题是,现在接入腾讯移动平台的游 ...
腾讯高管电话会议解读2014财年第二季度财报
  北京时间8月13日晚间消息 腾讯控股有限公司(00700.HK)今天公布了截至2014年6月30日至3个月及6个月未经审核的第二季度综合业绩。报告显示,2014年上半年总营收为381.46亿元,同比增长37%;净利润110.68亿元,同比增长36%。第二季度营收197.46亿元,同比增长37%,净利润58.74亿 ...
智冠科技公布半年财报 营收达81.60亿元新台币
  智冠科技近日公布上半年财务报表,上半年合并营收81.60亿元(新台币,下同),较去年同期营收52.33亿元成长达56%,创下半年度营收历史新高,税后利益2.88亿元,税后每股盈余(EPS)2.45元。   展望第三季,集团子公司中华网龙暑假已有《神魔吕布传》、《吞食魔将传》2款手机游戏上市,近期即将推出《燃烧吧上 ...
如何加入游戏行业,从事游戏编辑和记者之类的职位?
  问:我是一名大学生,我很热爱游戏行业,也希望毕业之后能进入和从事游戏行业,怎么做或者怎么去实践?才能增加机会,或者学习什么之类的,望详解   楚云帆:   问题和问题说明不太一样,默认楼主问的是问题吧…平媒貌似也不是很多,所以纯以从事网站的游戏编辑和记者之类的工作作为职业规划来讲。   首先在我看 ...
科隆游戏展深度报道:Xbox one不敌PS4 电视游戏迈入网游时代
  E3游戏展及圣地亚哥游戏/动漫展结束后,游戏公司与爱好者们纷纷收拾行李各回各家,从此过上了安详平静幸福快乐的生……错!有句老话说得好:游戏从不休息,玩家时刻警惕。说是迟那时快,德国科隆游戏节拉开帷幕,开发团体卷土重来,AAA级大作与独立小品齐飞,自己沙发垫还没坐热乎的媒体和游戏粉丝们急忙抬起屁股,手里的电视遥控器 ...
腾讯何以领跑手游市场
  端游是主流,手游是趋势,这似乎已成为整个网游行业的共识。自2013年开始,中国移动(微博)游戏开始进入黄金时代,在这一进程中,腾讯的表现尤其抢眼,而腾讯移动游戏平台也已经逐渐成为国民级娱乐平台。   根据市场调研公司App Annie的调查,在苹果公司iPhone上运行的中国10大收入最高的手机游戏中,来自腾讯 ...
2014年中国手机游戏深度研究分析报告
  本报告导读:   看好跨界游戏股,手游的并购仍存在较大空间,尤其是在研发和发行环节,首推星辉车模、嘉麟杰、北纬通信、浙报传媒和东方明珠。   摘要:   我们看好跨界游戏股在2014年的表现,基于以下几点理由:1、新媒体的发展却势如破竹,传统企业开始借助并购力量嫁接互联网思维,实现快速切入,成为一种趋势;2、跨界 ...
西山居携《神之遗迹》 进军国际手游市场
  一年一度的Gamescom在德国科隆拉开帷幕,今年西山居作为唯一一家登上科隆B2C游戏展馆的中国厂商,为世界玩家带来一款3D策略RPG游戏《神之遗迹》。   今年6-7月《神之遗迹》在中国四地进行桌面端实体卡牌线下活动,8月初又参加了ChinaJoy,这次出战德国科隆,不仅是西山居走向国际舞台的第一步, ...
NHN Japan:2014年8月Line全球用户接近5亿
  据日本《朝日新闻》8月13日报道,NHN Japan旗下的免费消息应用Line的全球注册用户已接近5亿人。特别是其独有的表情贴图,所以在日本年轻人中拥有超高人气。目前,Line已经顺利进入西班牙市场,日后将以西班牙语系市场为立足点继续开展全球化战略部署。   Line全球用户近5亿:市占率日本居首 韩国 ...
打车应用GetTaxi融资1.5亿美元
  8月13日,厌倦了Uber和Lyft之间的口水战了吧?或许我们还有另一款打车应用可以关注。   总部位于以色列特拉维夫的打车应用GetTaxi周三宣布,其已经完成了1.5亿美元的融资。至此,公司的融资总额已经超过2.1亿美元。   GetTaxi主要利用这轮融资将服务范围拓展至美国的纽约。与此同时,该公司将继 ...
2014年网易Q2财报会:移动游戏收入增长迅速
今天(8月14日),网易宣布了公司截止到2014年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易二季度总收入为 29.52亿元人民币,同比增长22.3%,各项业务收入再创历史新高。网易公司首席执行官兼董事丁磊先生表示,游戏、广告服务和电商业务的共同发力,造就了第二季度业绩的高速增长。此外,代理首席财务官蔡安活先 ...
手机网络游戏带动整体网络游戏用户增长
  根据中国互联网络信息中心CNNIC《第34次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,较去年底规模增长3008万。从图1可以看出,自2010年开始至2013年底,中国网络游戏用户规模增长减缓,使用率逐年下跌。而2014年6月,网民网络游戏的使用率出现了转折,从20 ...
手游IP非万能 擦边球透支品牌价值?
  IP究竟对产品起到什么作用?为何端游和页游时期对于IP的需求没有这么大?   China Joy期间举办的一场网络文学游戏版权拍卖会盛况空前。参拍的6部作品全部成交,成交总额达2800万,平均每部467万。更玄乎的是,其中有一部网络小说,要到今年10月才会开写,仅凭一个题目和一个创意,游戏改编权就卖出了810 ...
移动安全成下一金矿 Lookout融资1.5亿美元
     移动互联网行业的各个市场,竞争对手日益拥挤,而移动安全,成为下一个竞争较少的金矿所在。本周三,美国加州旧金山的移动安全公司Lookout宣布,获得了一笔1.5亿美元的投资,目前这家公司已经获得了大批知名股东,包括亚马逊掌门人贝索斯,美国高通等。   从融资数据就可以看出,手机安全行业,正在获得资本 ...