寅午伟业陈涣霖:中国的手机游戏在海外都能赚
  谈到手游的海外发行,很多CP“不明觉厉”,但实际上已经有国内的团队把手游海外发行的道路铺好。今日记者采访到了寅午伟业副总裁、温哥华地区CEO陈涣霖,他表示目前寅午正在北美地区搭建海外发行的开发者平台,并且拥有有效的手游数据分析系统,可以实现国内的手游产品直接“出国旅游”。   寅午伟业副总裁陈涣霖   陈涣霖表 ...
创梦天地收盘价15.94美元 较发行价上涨6%
  8月8日消息,乐逗母公司创梦天地昨晚在纳斯达克正式挂牌上市,股票代码为“DSKY”,发行价为每股美国存托股(ADS)15美元,融资 1.511亿美元。创梦天地开盘价报17.5美元,较发行价上涨16.6%,截至收盘,创梦天地报收15.94美元,较发行价上涨6.27%。   乐逗游戏母公司创梦天地(iDreamS ...
Strategy Analytics:2014上半年23%美国Android智能手机用户为
  全球知名市场研究机构Strategy Analytics的研究指出,美国市场的Android智能手机用户可以分为三个不同的群组:每日数据消耗量不足50 MB的轻度用户、每日数据消耗量介于50 – 300 MB的中等用户,以及每日数据消耗量超过300 MB的高级用户。数据估算包括在Wi-Fi网络和蜂窝网络上进行 ...
暴雪2014Q2财报 CEO发言通篇未提《星际2》
  暴雪2014财报会议于近期举行,会议上公司CEO Mike Morhaime发表了演说,通篇未提《星际争霸2》,看来是没怎么赚钱!   以下是Mike Morhaime的发言稿:   暴雪有个忙碌的第二季度,并达到了一系列的新里程碑。这其中包括《魔兽世界:德拉诺之王》的Beta测试,《炉石传说》的iPa ...
微软Windows Phone应用商店app数超30万
  原本志在三分天下的Windows Phone近年来发展不顺,无论在市场份额、使用量等方面都只能望苹果、Google项背,应用太少是其主要原因之一。不过这一情况正在改善,微软在其the Numbers上刚刚更新了自己应用商店的app数量,目前已经达到了30万的里程碑(实际时间是6月底)。   微软发言人确认了这 ...
暴雪2014Q2财报 CEO发言通篇未提星际2
  暴雪2014财报会议于近期举行,会议上公司CEO Mike Morhaime发表了演说,通篇未提《星际争霸2》,看来是没怎么赚钱!   以下是Mike Morhaime的发言稿:(原文地址)   暴雪有个忙碌的第二季度,并达到了一系列的新里程碑。这其中包括《魔兽世界:德拉诺之王》的Beta测试,《炉石传说》的iP ...
掀掉“轻度”外衣,谈手机游戏未来之重
  2014年过半,手游热度依然不减,一系列数据正在不断的被刷新着,据透露,今年上半年中国游戏市场销售收入496 .2亿元,同比增长46 .4%;其中,手游营收125 .2亿元,同比增长394 .9%。很多人都说手游充满了泡沫,其实不然,目前的这些数据表现依然是小打小闹,因为手游的主角尚未登场。   2013 ...
日本:网络用户的手游玩家比例亚洲最低
  目前全球手游市场亚洲占了一半,而亚洲市场上日本则独占半壁江山,日本手游市场目前的规模和傲视全球的用户付费能力让游戏厂商们眼馋不已。不过最近的一份调查报告显示,虽然日本手游市场发展蓬勃,但网民中的手游玩家比例在亚洲主要地区却是倒数第一。   今年3月~6月,Kntar Japan对日本、韩国、中国、香港地区、台湾地 ...
如何解决产品和运营六大问题
  1、关于产品和运营的互动   产品和运营不用分的那么细,大家都是全才,然后有某项特别突出:例如逻辑性强,大局观好,那么就去做产品,亲和力强情商高有鬼才,可以做运营。   一个100分的产品经理,做运营也能做80分。反过来也一样。需要考虑的,其实是团队。保证产品运营设计技术测试等环节都捏合成一个拳头,就够了。   ...
万代南梦宫Q1财报:营收同比增长26.2%
  日前,日本著名游戏公司万代南梦宫(BANDAI NAMCO)公布了2015财年第一财季(2014年4月1日~6月30日,以下简称Q1)财报。财报显示Q1该社总收入为1225.4亿日元,比上财年同期增长15.7%。营业收入为168亿日元,较上财年同期增长26.2%,这主要得益于玩具妖怪手表和街机游戏《偶像活动》等作 ...
解读“微信十条”,到底带来了什么变化?
今日,国信办发布了《即时通信工具公众信息服务发展管理暂行规定》,规定主要从行业资质、隐私保护、实名注册、备案审核、内容限制等方面对即时通讯平台及用户行为进行规范,并明确了对违规行为的处罚措施。   目前,以微信为主要代表的即时通讯工具已经积累了超过10亿的用户规模,在一定程度上取代了短信的地位。面对此项用户规 ...
手游开发不宜盲从 警惕投资扎堆风险
  日前落幕的第十二届中国国际数码互动娱乐展会(Chinajoy)期间,记者观察到,本土厂商凭借着移动游戏的“东风”迅速崛起,渐与国际游戏巨头分庭抗礼。但与国际知名厂商相比,本土游戏产品仍乏精品力作,生命周期极短。   专家指出,国内游戏企业应努力学习和借鉴国际巨头的发展经验,坚持自主创新,打造精品,不宜盲目跟风 ...
小庙也能供大佛 美国初创团队开发之路
  《深海掠夺》(Deep Loot)尚未被淹没在App Store的应用海洋。作为免费游戏,Deep Loot志在捕获大鱼。   在发布后的3天,Deep Loot超过了Monster and Monster先前所有游戏的下载量。   但我们没有贬低这个相对年轻的工作室的过去的成绩。该工作室由Dave Fulli ...
前景不妙 微软Xbox One国行版再遭零售商变向降价
  微软7月末确认Xbox One将于9月23日面向中国内地发售,普通版3699元、首发限量版4299元。尽管这一价格比预先猜测的数字低了不少,但零售商似乎并不满足。   稍早,苏宁通过50元优惠5元的活动直接将Xbox One两个版本机型的售价拉到了3334元和3874元。   现在,国美也紧随其后,推出了自己的 ...
江湖规矩:安卓APP的5大“邪恶”推广渠道
  垄断是很可怕的事情,不仅仅是商业资源,更是一种潜移默化的思维方式。当在一个行业内,主流观点都被垄断的声音所引导,这个行业的创新也就会被定向或遏制。   互联网行业从诞生开始,流量的重要性不言而喻,而围绕流量的渠道之争也成为互联网江湖的主题。百度成功的成为流量入口,围绕自己的主渠道的地位,打造了上下游的生态系统 ...