小三传奇团队:独立游戏开发者没必要把赚钱作为目的
  隐变量工作室(Hidden Variable Studios)作为一家独立游戏开发团队,在最近可以说是名声斐然。这不仅仅得益于在今年E3展上,微软公布这个团队开发的《小三传奇(Threes!)》将登陆Xbox One平台。更有《2048》等一系列山寨游戏的火爆,将《小三传奇》这款原作推到了更多人面前。 ...
移动MM否认将停止手游合作,称月流水已突破3亿
  大约一周以前,一篇名为《传移动MM业务调整或将停止手机游戏等品牌合作》的文章在网络上流传,该文章爆料称:移动MM业务调整,或将停止手机游戏合作。   对此,致电移动MM咨询了详细情况,从移动MM处我们了解到,现在移动MM业务稳定,移动MM商店今年单月收入已经突破3个亿,日分发量超过1500万,并未停止过任何手机应 ...
Android手游开发商KiwiUp融资1500万美元
  专注于Android平台手游研发的工作室KiwiUp最近获得了1500万美元融资,截至目前,该公司已经累计获得了2100万美元资金。而且据GameLook了解,该公司除了只为Android平台发布游戏之外,而且作品数量并不多,目前在Google Play仅有4款作品留存在Google Play。   该公司CE ...
亚洲重点市场收入数据与产品趋势
  出海,这个曾经被认为还很遥远的话题,则由于国内竞争的越发激烈,而被摆在了越来越多的厂商面前。   Metaps:不可忽视的亚洲Google Play市场   Metaps是旨在提高安卓用户活跃度,同时实现用户导量和提高应用收益的开发者平台。导入metaps积分墙的应用下载数突破了10亿次。在这次海外高峰论坛上 ...
起底黑暗生态链,细数安卓APP五大地下推广渠道
  从2009年起,移动互联网开始在国内火热。新人琢磨着如何去打造一个颠覆性的创意无限的应用,而有经验的老手开始复制传统互联网的模式,占据流量入口。而这个时候谁也想不到,安卓流量分发渠道市场能发展到如今的规模:八仙过海各显神通,成为中国互联网产业中最有意思水最深的领域之一。   垄断是很可怕的事情,不仅仅是 ...
语音社交APP《呀呀语音》正式发布 定位手游公会
深圳云娃科技公司于8月2日在上海浦东香格里拉大酒店举行新品发布会。会上革命级移动游戏语音产品——《呀呀游戏语音》正式亮相,并与幻影手游引擎(北京超闪软件)达成战略合作。据悉,《呀呀游戏语音》是一款移动游戏语音互动软件,目前已经发布安卓、PC版本,未来还实现iOS、平板、电视等平台的全面覆盖,形成了游戏市场中革命性的跨 ...
2014年第31周Android手机网游Top10
  本周(7月31日-8月6日)Android手机网络游戏动态:主要来自91手机助手,360手机助手,当乐,九游,百度多酷,腾讯等9家渠道(原优亿市场替换为小米游戏)。   9个渠道Top10全部统计中:时空猎人排名第一,占比6.7%。刀塔传奇排名第二,占比5.6%。神魔排名第三,占比4.4%。神之刃排名第四,占比3 ...
你还记得《疯狂猜图》吗?
  在神经猫们围住朋友圈的时候,北京豪腾嘉科的孙劲超正在酝酿《疯狂猜图》系列游戏的第二部。   一年多以前,《疯狂猜图》和现在的神经猫一样,在朋友圈创造了一次社交传播的神话,在如今的神经猫被人议论纷纷的时候,似乎很少有人会想起这件事情其实并不陌生,只是一次规模更小的重演。如果我们以百度指数为判断基准,去年处于顶峰 ...
女神柳岩解读游戏大数据
  百度搜索份额与行业规模份额保持高度一致,2014年中国网游市场规模预期会有1469亿元之多,而2016年规模更是有望突破2000亿。   百度搜索真实的反应了用户的游戏需求,手机网游、网页游戏、客户端游戏的搜索量比例约为1:1:3。       $(‘#article-body img[a ...
《愤怒的小鸟》竟然是侵权作品,IP版权方只分到40美元
  一位西雅图画师称自己早在Rovio之前便创造了“愤怒的小鸟”,并持有IP,现提起诉讼要求赔偿。   该诉讼由美国华盛顿州地区法院受理,Juli Adams表示其在2006年与一家玩具制造商Hartz Mountain Corporation签订协议,设计一款猫咪玩具,于是她创造了“愤怒的小鸟”。该协议显 ...
手游渠道玩法变了
  分发平台化被动为主动   如果说,去年ChinaJoy上,“手游(手机游戏)”还只是一个热门话题,业内人士对其能否代表游戏产业的未来仍存争议;那么,今年手游的崛起,早已没有了争议。这从百度、腾讯、360等高调参展就可见一斑。   毫无疑问,互联网公司的高调与分发渠道对手游分发的重要性有关,但随着91收归百度, ...
小U浅谈:影响玩家在线时长的因素分析
  今年火爆的CJ刚刚过去,即将迎来游戏新一轮的爆发点,各大游戏纷纷涌入市场。   2013被称为“手游年”,2014谁将当道:是手游继续去年的强劲势头,还是单机游戏能够翻身,亦或页游再有异军突起?在这块玩家的在线时长在运营商眼中扮演了重要的角色。   玩家在线时长是游戏黏着度、人气的重要体现(提高在线时长为按时收 ...
360:2014年Q2中国移动互联网Android应用分发报告
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《拳皇》也要玩3D SNK称新作正在准备中
3D拳皇开发中,那么这个信息是怎么流出的呢?原来SNK Playmore近日更新了《拳皇》官网招聘信息,显示工作室正在为一款3D《拳皇》新作招聘开发人员。官方表示目​​前正在招聘一位熟悉主机游戏开发,熟练掌握多种开发工具以及中间件的程序员,一位高级图形技术设计师以及一位3D CG及角色动画设计 ...
可穿戴设备的商业模式面面观
  可穿戴设备本身就是颇具市场潜力的商品,不过其最大的潜力还不在于硬件产品,而在于通过产品收集到的用户数据以及由数据衍生出的软件产品与服务。从这个角度看,可穿戴设备的商业模式可以说尚未固定,充满着无限可能。   商业模式亟待确定,商业格局也未定局,各品牌在研发产品与服务、探索最优盈利手段的路上,摩拳擦掌,欲在竞争 ...