关于APP运营 不可不知的三大盈利法宝
  (腾讯开放平台运营团队合影)   推广成本高、变现难、用户增长屡现瓶颈,是一些个体和小团队开发者起步阶段遇到最多的问题,甚至陷入僵局难以生存。为上百万开发者提供运营服务达三年之久的腾讯开放平台,见证了行业无数成功的案例,一直探索并试图解答开发者最关切的问题:开发者实现盈利、维持长期运转究竟有哪些秘笈?   腾 ...
游戏销售(GS) 一个被错误解读的职业!
  有过游戏运营经验的人都知道,game sales(以下为缩写)游戏销售对于提高游戏收入的重要性。这个职业在圈内也被称为托儿,就像其他行业的职业托儿一样,在外界看来属于地下职业,而外界的有色眼光也与这个职业被错误解读,以及其自身剑走偏锋过度追求效益最大化有关系。其实真正的GS在游戏中的人物有很多,比如引导、争斗、培 ...
2014年Q2全球移动应用市场指数
  应用分析和市场数据提供商AppAnnie刚刚发布了Q2市场指数,报告指出,在亚洲和拉丁美洲的那些发展中国家,GooglePlay的市场份额正在快速增长,并已逐渐拉近和苹果AppleStore的差距。   在印度、巴西和泰国这些新兴市场中,人们更偏向于购买较为便宜的安卓系统智能设备而非苹果产品,因此来自Google ...
腾讯文学《择天记》将改编成网游奶茶MM或代言
  昨天,记者从多方得到证实,腾讯文学旗下著名网络小说家猫腻作品《择天记》将改编成同名网游作品,改编网游或邀请网络红人奶茶MM代言。《择天记》是腾讯文学成立后的开山之作,此番改编网游也预示后者在互联网文娱产业将更进一步。   《择天记》是著名网文作家猫腻的大作,在今年五月与腾讯文学签约。作为腾讯IP全版权推广计划 ...
2019年PC主机仍占半边天 掌机日益艰难
  至少到2019年,PC和主机依然是玩家玩游戏最爱选择的平台。   新一代主机的发布和免费PC游戏的增长并没有能够保证市场的持续增长,据业内调研公司Juniper Research的报告显示,PC和主机游戏市场很快会出现下滑,从今年的全球465亿美元收入,到2019年降低为410亿美元。   虽然出现了12%的缩减 ...
调查:日本三大社交平台使用目的大不同
  社交平台的影响力之强已是毋庸置疑,但目前市场上的社交平台不止一家,对于想要借助社交平台来进行宣传的厂商(当然也包括游戏厂商)来说,如何有针对性地发挥各平台的优势就成了一个课题。近日日本MMD研究所发布了一份调查报告,数据显示日本目前最大的三个社交平台用户的使用目的各有不同,LINE倾向“朋友之间的联系”、Twit ...
Double Fine的游戏发行之道
  不难想象为什么 Double Fine想在手游的发行业务上插上一脚.Psychonauts 和Brutal Legend 都曾被最初的发行商抛弃过,迫使他们不得不跌跌撞撞的去找寻新的发行商。THQ的停止,意味着 Double Fine 不得不终止协议,重新取得Costume Quest和Stacking的发行权。 ...
中国人为什么做不出自己的COC之二:快消化市场
  纵然从历史上归结出想象力受传统教育体系束缚、底层规则打磨受到重视不够、长期无法得到赖以生存和发展的良好环境这三大原因,但自第一款国产游戏《中关村启示录》(令人感叹的是,这居然是一款模拟经营游戏而非角色扮演游戏,更接近于策略游戏)在1996年问世至今,已经过去了18年。18年前,有部call机都是相当稀罕的事情;1 ...
微信的智能硬件计划:微信“别动队”
  “微信不是使用硬件的工具。它接入的是数据,而非硬件。”   当外界正在期待,苦寻入口和用户的可穿戴式设备和微信的结合,将碰撞出怎样的火花时,已经和微信团队合作了大半年的iHealth用户体验部总监郭阳却这样说。   在他看来,“微信平台的本质是数据所产生的群居效应,当其意义被人与人的联系放大,对多数用户而言, ...
苹果最早今秋推出数字钱包:或随iPhone 6发布
  北京时间7月24日早间消息,据美国科技网站The Information报道,知情人士透露,苹果公司正在加速开发移动支付系统,计划于今年秋天正式发布。用户将可通过这款服务直接用iPhone购买实体商品,而不必使用信用卡或现金。   知情人士表示,苹果正在与合作企业展开沟通,最早将于今年秋天推出一款与谷歌钱包竞争 ...
如何做出优秀的App Store应用截图,多图讲述,超详细!
     本文翻译自raywenderlich:How to Make Great App Store Screenshots   类似Cut the Rope 2、7 Minute Workout Challenge以及Scribblenauts Remix这些应用都有什么共同特点呢?   点击以上几 ...
Kabam:我的游戏发展观
       Holly Liu是Kabam的员工及文化总监,主管人力资源和为全球800名员工制定愿景、使命和价值。此前,她曾任该公司的副总裁,领导Kabam制作了热门游戏——《亚瑟王国》(Kingdom of Camelot)。下面是她在Kabam的经验总结以及对蓬勃发展的游戏行业的个人见解。   ...
如何把一款“半死”产品重新做活
  手游行业竞争激烈,受限于渠道试错机会等因素,手游的精品化已经成为未来的发展趋势。但对多数的手游CP来说,创新和精品还很远。目前市面上许多的产品处于“濒死”状态。这就不免产生了一个“如何把一款半死产品重新做活”的问题。   对于大公司而言,这或许并不算太难的问题,但对于中小CP来说一款产品的成败往往能决定 ...
方糖制作人:独立开发者最缺钱 PS太贵用不起
  2010年,韩国人朴善(Sun Park)还是一名大学生。带着两款作品参加第二届中国独立游戏节(IGF China)的他年轻气盛,对游戏开发充满热情,但对于自己的游戏能否获奖,却并没有多少底气。令他惊喜的是,他的两款作品双双入围决赛名单,其中《方糖》(Sugar Cube)更被评为当届IGF China最佳游戏。 ...
智能手机?概念已死
     从中国到欧洲,近半年来参加了各种各样的手机发布仪式,昨天的小米4发布是其中之一场,粉丝依旧狂热,但依旧没有找到期盼的惊喜。   规模越来越大的小米在进步,但其进步的脚步还是追不上消费者对创新欲求不满的增速,尽管它用上了“奥氏体304钢板”,以及一系列噱头,但推出的依旧是一看平庸的手机。   这不是 ...