App Store畅销游戏背后的故事 游戏团队创始人做手游的态度
近日,苹果App Store应用商店付费榜中,一款游戏让笔者霎时睁亮了眼睛。这款游戏是《行尸走肉:钢铁死神OL》,曾经看过开发商创始人的复盘创业的那些事,如今这款游戏冲入榜单前10,笔者为他感到庆幸。很是佩服开发商创始人的那种精神,或者坚定不移地往前走,或者背水一战去拼,最终游戏迎来了火爆的时刻——玩游戏看的是一
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《滑雪大冒险》《割绳子2》参选2014“星耀360”
热爱休闲游戏的粉丝注意咯!游道易旗下产品《滑雪大冒险》及《割绳子2》参加星耀360评选啦!现在评选正在火热的投票当中,如果你对《滑雪大冒险》和《割绳子2》是真爱,就快点击鼠标用选票砸我们吧!
《滑雪大冒险》是一款惊险刺激的跑酷游戏,国内总下载量即将破亿。游戏中,突如其来的雪崩打扰了小摔哥的美梦,他要赶在被大雪
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归零重制 网易《影之刃》终极测试亮点大揭秘
网易2014连招动作手游《影之刃》已于6月27日开启公测前的最后一次测试。此格斗手游因苛求“100分”已跳票一月有余,千呼万唤始出来,完成“归零大改”的《影之刃》究竟有哪些新亮点?下面快随笔者来看看吧。
强策略性心法系统,让连招变化万千
《影之刃》最大特色在于其战斗系统:两套连招链共十几个技能,搭配不同的内功心法,极
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从历史的演进看游戏与电影的区别
这是一篇在知乎上的提问,而手游模式也和电影非常相似,而两种文化在历史发展过程中,是什么造成了彼此的传播、文化和艺术上的异同,今天小编整理了孙文文、爱萌对于这方面看法。
两种艺术从诞生之初,就同样饱受非议。电影刚起步的时候,都是社会底层的人爱看,社会名流不屑于看,而游戏作为艺术被人接受的程度,远不及电影,至今还
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解析游戏中的4种主要微交易类型
今天我想概括4种不同的微交易类型,以便开发者了解如何优化使用这种商业模式。
*“索取小费”方法
这相当于街头艺人表演结束后伸出帽子向路人索要小费。我们很确信没有人会对这种类型的微交易感到愤怒,但它也的确并不是一种有效的盈利方法。不要寄希望于用这种方法创收,看看《Space Team》这款游戏的收益数据就知
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安卓TOP10:热门冒险游戏行尸走肉上架
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【注意事项】
1.部分游戏容量较大,会采用XPK的格式,这类游戏可以将XPK后缀直接改为ZIP进行解压,得到APK文件和数据包,数据包路径手机内置SD卡中Android / obb文件夹下。或者点击教程:大型游戏怎么玩?安卓XPK格式游戏安装教学
2.部分大型游戏带有数据包,安
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Kabam同华纳兄弟合作 开发指环王系列手游
2014年7月1日,西方免费类深度游戏行业的领导者Kabam,与华纳兄弟互动娱乐公司(WBIE)今日宣布,共同开发并发行基于系列电影《指环王》(Lord of the Rings)和《疯狂的麦克斯》(Mad Max)制作的手机游戏。
此协议进一步拓展了Kabam 和华纳兄弟互动娱乐公司(WBIE)现有的合作
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美国:14年游戏电视广告费已突破2.26亿美元
自去年PS4和Xbox One相继发售,游戏行业整体的广告宣传费用就不断走高。根据iSpot.tv的调查,美国2014年前5个月,电视游戏的电视广告费用已经达到2亿2650万美元。其中索尼和微软各自已经播放了8个版本广告,为此索尼投入了5900万美元,而微软这边则是3470万美元。
到目前为止PlaySt
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《爸爸2》手游热的背后 到底谁是关键推手?
不出所料,《爸爸去哪儿2》的开播,获得万千关注,热度相比第一季有过之而无不及。不同的是,这一次,同期火爆的还有《爸爸去哪儿2》官方手游。与第一季手游发布不同,这一次的《爸爸去哪儿2》官方手游选择在了电视节目第二期开播时同期发布,关注热度与电视节目齐飞,也引发了一场针对《爸爸去哪儿2》手游的争夺战。
6月27日
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《谁是大英雄》评测:画面能否拯救一款手游
谁是大英雄
角色扮演
大小:96 MB
语言:中文
7.8值得尝试
声 画:操 作:可玩性:
暂无iOS版 安卓版下载
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越狱还是不越狱? iOS越狱那些事儿
越狱还是不越狱,这是个问题。世界上的任何事情,都具有两面性,没有绝对的好,也没有绝对的坏。用户要不要越狱,当然要根据自己的使用需求,权衡利弊之后再作判断。
赞成越狱的用户从自身使用习惯出发,给出了“必须越狱”的三大理由:
1.首先需求最大的还是使用第三方输入法,在功能机时代使用实体键盘过渡到虚拟键盘的用户
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美国人使用智能手机应用时间同比增长65%
北京时间7月2日上午消息,美国市场研究公司尼尔森的最新调查显示,2012年第四季度至2013年第四季度期间,美国iPhone和Android用户的应用使用量增长了65%,每月应用使用时间从23小时2分钟,增长到30小时15分钟。
尽管用户花在应用上的时间不断增多,但实际下载的应用数量却并未出现大幅增长。在2
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雷军:小米有决心去推动Android平板生态
不少米粉一直都在呼吁我们做平板,在此之前市场上的Android平板也不少。但为什么小米创业四年后我们才开始做?因为平板是个非常难做的产品。
苹果CEO Tim Cook没少挖苦Android平板。去年他说, iPad占据了平板市场 81%的流量份额,众多Android平板加起来过 19%。前年他甚至还说过,
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EA首席执行官:《地下城守护者》iOS版确是耻辱
自2013年年底《地下城守护者》(Dungeon Keeper)移动版发售以来,围绕这款游戏展开的争论与引发的愤慨便不绝于耳。尽管玩家满腔怒火,但EA对此一直态度暧昧。不过在不久之前进行的一次访谈中,EA首席执行官Andrew Wilson对媒体坦言,承认《地下城守护者》iOS版“是一种耻辱”(And that’s
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经验谈:中重度动作类游戏的音效设计
编者按:我们已经一次次的说去年和今年是手游爆发年,且手游产品的质量在快速的提高,据葡萄的了解,继去年卡牌大流行后,今年很多研发厂商都已经推出或正在研发中重度的格斗、动作类手游,这类型的游戏在研发层面上较卡牌游戏更为复杂,追求游戏中的操作感和爽快感。如果说一款卡牌的成败很大程度上决定于美术的话,音效――以往最不起眼
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