如何策划出一个好活动
走在大街上,某店门口一个巨大的易拉宝上面写着–全场五折,前不久百度也联合国美推出向百度钱包充值1分钱可领取6罐啤酒,某电商推出满100减20……等等,这些在我们生活在无处不见的活动,吸引着一波又一波的受众,看着别人的活动如此成功,看着自己的活动…..今天,小M就和
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《生化奇兵》创作人:无暴力不游戏 像动作电影
肯・莱文(Ken Levine)
《生化奇兵》系列游戏创意总监肯・莱文(Ken Levine)近日接受国外媒体采访时称,视频游戏之所以充斥着暴力元素,是因为从技术层面讲,暴力内容容易创作,且游戏开发商普遍认为这是用户真正想要的。
“视频游戏之所以充满暴力场景,原因之一是,它们相对容易模拟。”莱文说。“与此同
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视频广告促手游广告收入提升 不影响玩家留存率
总部位于加拿大多伦多市的移动广告平台Fuse Powered发布最新报告称,移动游戏内视频广告将提升游戏的广告收入,并且不会对玩家的留存率和付费率构成伤害。
通过对多款游戏中总展示次数达数百万的插播广告效果的跟踪研究,Fuse Powered发现,在插播视频广告15天后,被追踪手游的eCPM值(注:eCP
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视频广告促手游广告收入提升 不影响玩家留存率
总部位于加拿大多伦多市的移动广告平台Fuse Powered发布最新报告称,移动游戏内视频广告将提升游戏的广告收入,并且不会对玩家的留存率和付费率构成伤害。
通过对多款游戏中总展示次数达数百万的插播广告效果的跟踪研究,Fuse Powered发现,在插播视频广告15天后,被追踪手游的eCPM值(注:eC
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Steam平台玩家同时在线人数再创新高
在主机游戏市场出现低迷的情况下越来越多的开发商和发行商开始重新重视PC平台,而作为PC平台主要数字游戏发行平台的Steam也因此受益。
近日,随着一波波暑期促销活动开启和大量新游戏的登陆,Steam平台在刚刚过去的这个周末创造了超过800万玩家同时在线的新纪录,而此前该纪录一直由2013年圣诞节期间的750万
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微软Xbox One游戏主机入华开始倒计时
昨日,据中国质量认证中心网站显示,微软Xbox One游戏主机获得了国家3C认证,这意味着Xbox One国行版上市进入倒计时。与此同时,索尼PlayStation 4(PS4)游戏主机也将进入国内开售,两大游戏机巨头将在中国市场展开角逐。
记者从中国质量认证中心网站了解到, Xbox One主机通过3C认
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第十届游交会首日报名人数破400
随着移动游戏的不断发展,手游产品已成为整个行业链条上最关键的一环,各游戏厂商相互争夺的目标。
游戏项目交易会作为给游戏开发商、运营商、媒体、投资机构、外包商等第三方平台。在经历过九届的不断发展,第十届游交会首日报名人数便近400余人,而且报名人数还在不断快速增长,可见行业内外对游交会的信任和重视。
据了解
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光线1.6亿元收购《神之刃》开发商26.6%股权
游戏行业仍然是上市公司并购的热门行业。光线传媒(300251)6月30日晚间公告,公司以自有资金1.6亿元收购北京妙趣横生网络科技有限公司26.667%股权。公司于6月27日与妙趣横生及其股东潘振燕、左力志等签署《股权转让协议》。
本次交易的基本方案为:光线传媒以妙趣横生2014 年预测净利润 4300 万元
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数据显示:手游包体越大 用户量就越少
相信手游开发商们都知道,包体越大,对于一些用户来说就越有门槛,但是,手游包体大小与开发商的用户量到底有没有关系?影响有多大呢?当然,答案是肯定的。据Fiksu最新的一份数据显示,随着手游包体的增大,玩家的用户转化率也不断降低。
游戏包体大小与用户转化率的关系
从图中看来,虽然并不是特别大的差异,但至少开发
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乐鱼游戏制作人杨勇谈足球手游制作
足球手游的搏斗在世界杯年愈演愈烈,各家企业也摆出了拼命的架势,白热化的战争势必带来足球手游的一次洗牌,意大利英格兰西班牙都出局了,谁去谁留还真的是很难说,但足球手游产品本身才是致命的关键,也是所有人都关注的问题。杨勇作为乐鱼游戏的制作人,有着资深的游戏制作经验,他为我们分享了足球手游制作的一些经验和观点。
经
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北京网吧平均上座率六成 绝大多数都是玩游戏
电脑普及、宽带提速,手机移动互联日益深入人心,在这样的背景下,专业提供互联网接入服务的营业场所,也就是网吧,还会有人去吗?网吧的生意是否已经一落千丈?北京的网吧目前的“行情”究竟怎样呢?上周,记者实地走访北京多家网吧进行了调查。
实地探访
目测上座率五成左右
在上周的一个工作日,北青报记者来到黄庄附
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从没落到上市 细探联众走过的弯路及迈过的坎儿
曾经大名鼎鼎的联众世界在经历16年风风雨雨后,终于修成正果,今日以联众国际(06899,HK)的名义正式在香港联交所主板上市。
据港交所上市公司公开文件显示,联众国际成立于1998年,可谓是一家当之无愧的“老”公司,目前主要股东包括北京德伟沃富投资顾问有限公司、私募股权公司CMC及空中网,人民网旗下人民澳
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品牌效应与韩厂商现状
前言:在早期游戏行业,传奇让玩家记住了盛大,征途让玩家记住了巨人,以游戏打出品牌的例子可谓不胜枚举。但时过境迁,现如今的游戏,尤其是手游,能通过产品来打出自己品牌的可谓是凤毛麟角。而这一切都是跟不同时代的不同人群有直接关系,今天要说的就是韩国玩家对品牌效应的今时往日。
三年前:
三年前,Com2
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安卓游戏主机推全年通行证 60美元可玩800款游戏
作为知名Android游戏主机,OUYA从Kickstarter众筹平台成功孵化之后在全球范围内赢得了不错反响,近日公司宣布推出包年通行证促销活动,只需要支付$59.99就能在12月内免费享受OUYA应用商城总价值超过$2000的800多款游戏应用程序,一旦成功支付商城上所有的游戏应用都会自动变成$0.00.
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手游天天玩:RPG游戏《Godfire》上帝之火
游戏简介: 游戏中将会有各种怪兽、巨人出现。而玩家将在第三人称视角中,和稀奇古怪的敌人们,来一场生死的搏斗。
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