“冷却系统”防止沉迷 《Flappy Bird》细节曝光
自从《Flappy Bird》宣布出续作之后就一直新闻不断,近日《Flappy Bird》的制作人Dong Nguyen在巴塞罗那开发者大会上公布了该作的最新细节,新作中将会出现更多的新的障碍和组合,并且游戏将会支持玩家对战模式,玩家将可以互相看到对方,但依然会保持《Flappy Bird》原来简单的风格。 而众所周 ...
顾客就是上帝――对比谷歌、苹果应用商店退款流程
  《消费者保护法》赋予了我们这样的特权:一定期限之内,你拥有免费调换,修理,甚至全额退款的权利。让人觉得心里颇为有底,恍惚间以为自己就是上帝。随着移动应用市场越来越发达,顾客就是上帝的宣言也被带到这个新兴市场上。然而应用商店中诸多的恶意、山寨应用却让很多购买者大跌眼镜。如何在购买这些坑爹的应用后进行维权和退款,是消 ...
“冷却系统”防止沉迷 《Flappy Bird》细节曝光
自从《Flappy Bird》宣布出续作之后就一直新闻不断,近日《Flappy Bird》的制作人Dong Nguyen在巴塞罗那开发者大会上公布了该作的最新细节,新作中将会出现更多的新的障碍和组合,并且游戏将会支持玩家对战模式,玩家将可以互相看到对方,但依然会保持《Flappy Bird》原来简单的风格。 而众所周 ...
“冷却系统”防止沉迷 《Flappy Bird》细节曝光
自从《Flappy Bird》宣布出续作之后就一直新闻不断,近日《Flappy Bird》的制作人Dong Nguyen在巴塞罗那开发者大会上公布了该作的最新细节,新作中将会出现更多的新的障碍和组合,并且游戏将会支持玩家对战模式,玩家将可以互相看到对方,但依然会保持《Flappy Bird》原来简单的风格。 而众所周 ...
社交智能耳机的潜力在哪里?
  早在今年4月份,笔者就写过一篇文章《可穿戴下一目标:“耳穿戴”》,文章中认为在腕戴设备繁荣起来后,耳穿戴将成为可穿戴设备的下一个创新点。由“无线传道者”Nick Hunn写的一份可穿戴市场前瞻报告认为“耳穿戴”,或者叫智能耳机到2018年的市场价值将超过50亿美元,而可穿戴全部市场价值届时预计将达300亿到500 ...
巨人退市逻辑:手游失败或被卖给巨头
     6月16日,消息人士称巨人网络董事长史玉柱,已与多名基金股东,达成初步协议,进行资产重组并选择香港作为重新起步点,但最快亦要明年才能成事。有基金分析员认为,巨人网络若来港再上市,有望获得更高估值,由目前约8倍市盈率,增至12至18倍市盈率。   巨人为什么会选择美股退市?   网络游戏公司和其他很 ...
三重镇厂商新作 唯美解谜《未选之路》前瞻
《三重镇》(Triple Town)的开发商Spry Fox的新作《未选之路》(Road Not Taken)是一款益智解谜游戏,原定于2013年上架,但目前显然是跳票了。其名称和主题都借鉴了美国诗人罗伯特・弗罗斯特的诗歌“The Road Not Taken”,给人唯美之感。 if (/(iPhone|iP ...
三重镇厂商新作 唯美解谜《未选之路》前瞻
《三重镇》(Triple Town)的开发商Spry Fox的新作《未选之路》(Road Not Taken)是一款益智解谜游戏,原定于2013年上架,但目前显然是跳票了。其名称和主题都借鉴了美国诗人罗伯特・弗罗斯特的诗歌“The Road Not Taken”,给人唯美之感。 if (/(iPhone|iP ...
三重镇厂商新作 唯美解谜《未选之路》前瞻
《三重镇》(Triple Town)的开发商Spry Fox的新作《未选之路》(Road Not Taken)是一款益智解谜游戏,原定于2013年上架,但目前显然是跳票了。其名称和主题都借鉴了美国诗人罗伯特・弗罗斯特的诗歌“The Road Not Taken”,给人唯美之感。 if (/(iPhone|iP ...
Facebook实验证实 社交网络情绪具有传染性
  根据美国国家科学学院院刊最新刊发的论文,Facebook通过科学的改变用户的读取新鲜事的内容,得出最终结论“面对面的互动和非语言行为不是绝对必要的情绪感染方式。”也就是说通过社交网络一样可以改变一个人的情绪。   数以十万计的Facebook用户在数据科学家的安排下成为了心理学实验的一部分。这一实验旨在了解正面和 ...
苹果公司宣布停止iPhoto和Aperture开发
  北京时间6月29日早间消息,美国科技博客9to5Mac报道称,苹果公司已宣布,将停止对Aperture和iPhoto两款应用的开发,并将以OS X版Photos应用作为替代。苹果在今年的全球开发者大会(WWDC)上首次展示了OS X版Photos。   苹果已经推出了新的Photos应用以及iCloud照片库,后 ...
手机游戏每用户获取成本CPA的那点事儿
  对于手游商而言,有奶就是娘这句话永远不会过时,渠道之所以强势也就是在于它们能够给游戏导量。不管是渠道、发行还是手游CP,它们共同关心的一个问题就是CPA问题,也就是每个用户的获取成本。   那么什么是CPA?   CPA最直接的解释就是,游戏在各种各样的推广活动中所花费的成本,再除以这些推广活动带来的新的安装量。 ...
微信,又一个入口万能论的开始
  从大众点评、京东,乃至四维图新,直到昨晚的58,腾讯式的20%收购依旧在继续着,也足以看出去腾讯在O2O布局上的野心。一方面构建一个能与阿里电商帝国分庭抗礼的生态,另一方面则封死老对手百度、阿里向线下下沉的可能。   而腾讯之所以会有如此大的手笔,点评、京东、58这些各自领域的老大之所以会卖,其实也都源于对微 ...
暴雪起诉星际2黑客 开全图需要62.5美元
  《星际争霸2》制作方暴雪娱乐向法院提起诉讼,状告一群无名黑客,通过破解游戏,获取不正当的游戏优势,牟利数万美元。   他们的破解外挂程序叫做 “ValiantChaos MapHack”(勇敢混沌地图破解),加入论坛付费62.5美元可以购买。相对于货币上的售价,这个外挂的道德售价更高,玩家必须舍弃一切道德和荣誉 ...
平板手机现象:预计2019年将占智能机出货量59%
  平板手机、平板手机以外的智能手机和平板电脑的全年全球出货量对比   平板手机风头正劲   3.5或4.0英寸屏幕手机的时代已然过去。在过去的几个季度里,整个智能手机市场都趋向平板手机类别。   BI Intelligence将平板手机界定为屏幕尺寸在5英寸至7英寸之间的智能手机。   虽然这是一种宽泛的界定, ...