游戏小白必知二三事
1)问游戏公司开发大牛:Unity 和 Cocos2d-x 越渐流行,特别是Unity,发展迅猛,会不会下一代的游戏程序员和游戏策划的必备技能就是Unity3D呢?国内公司开发自研游戏引擎的意义何在?
游戏蛮牛Founder孙嘉滨:
1.战略角度
好多公司都自称有自己的引擎,从某些
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任天堂年亏损 社长岩田聪因病未能出席股东大会
据日本产经新闻报道,已连续三年出现运营亏损的任天堂公司27日在其位于京都市南区的公司发展中心召开股东大会。岩田聪社长因为刚做了胆囊肿手术还在疗养,未能出席这次大会。常务董事竹田玄洋代为主持会议,会上他对公司连年业绩不振表示道歉。
由于主打游戏机Wii U的糟糕表现,任天堂在截至2014年3月31日的201
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传Facebook已解散Android Home团队
北京时间6月28日上午消息,《纽约时报》本周报道称,Facebook已经解散了Android启动器Facebook Home的开发团队。
Facebook去年发布了Home,希望改变在手机锁屏界面上显示Facebook照片的方式,并帮助用户更方便地查看聊天消息和状态更新。不过,这款产品一直未能获得用户的广泛接
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官方数据证明iOS用户应用花费高于Android
在本周早些时候的谷歌 I/O 开发者大会上,谷歌发布了两份非常有趣的数据,分别与 Android 月活跃用户以及谷歌开发者收入相关,此前对比过谷歌开发者与iOS 的开发者收入,iOS 开发者的收入是 Android 的四倍,而这里要比较的是 Android 用户和 iOS 用户的应用花费。
因为这是谷歌官方首
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Apple TV如何颠覆微软和索尼时代?
上世纪80年代,游戏机为什么能一炮走红?除了那时候大部分人还没什么新式的娱乐活动以外,一个主要原因是,在那个年代,一台游戏机的性价比蛮高的。1985年,凭借游戏机一举成名的日本制造商任天堂向北美市场推出名为“任天堂娱乐系统”的家庭游戏机,每部售价仅为199美元——这和当时约2400美元的个人电脑的平均市价相比,游
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史玉柱:互联网金融不可能替代掉银行
互联网金融的快速发展给金融行业带来的不小的震动。余额宝、P2P网贷、二维码支付等基于互联网的应用层出不穷,令人目不暇接;民生电商、阿里巴巴、腾讯、苏宁等互联网公司对金融业务的高调介入,更令业内惶惶不安。究竟互联网金融会不会颠覆替代掉银行?i黑马认为史玉柱给出了大家答案。
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牵手58同城的为何不是阿里或百度,有什么商业内幕?
58同城和腾讯是我非常熟悉的两家公司,分类信息也是我深度了解的一个领域,看到腾讯收购58同城19.9%的稀释后股权,我想我是最适合来评点一下这个案子的人之一。
由于不方便透露的一些原因,我对58同城、赶集等分类信息领域江湖风云了解甚多,他们的商战细节也很熟悉,我都有很好的朋友在或曾经在这两家公
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手游每用户获取成本CPA的那点事
对于手游商而言,有奶就是娘这句话永远不会过时,渠道之所以强势也就是在于它们能够给游戏导量。不管是渠道、发行还是手游CP,它们共同关心的一个问题就是CPA问题,也就是每个用户的获取成本。
那么什么是CPA?
CPA最直接的解释就是,游戏在各种各样的推广活动中所花费的成本,再除以这些推广活动带
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什么是游戏概念艺术?
所谓Concept Art,指的是为产品的视觉效果定出一个基调,可说是一个游戏或影片的最初的核心工作内容之一。既然是概念艺术,要求的自然是创造全新的风格和思路,所以没有可以参考的答案,直到找到那个key之前,大家心里其实是一点底都没有。
原文作者ART+三名制-5,首发于概念艺术家联盟(COOWOW.CO
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梦想手游刘国洪:深度解析移动游戏运营的五个核心
导语:作为手握三款月流水千万级的运营负责人,梦想手游运营总监刘国洪表示:移动游戏运营可以理解为依靠(产品)移动游戏,通过销售的模式,实现流量变现的一个过程。大体过程为:发布产品,导入用户,用户体验游戏,产生消费,实现流量变现。所以移动游戏运营有极为明确的目标:获取大量用户群,提高用户活跃度,寻找合适的盈利模式
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美国APP Store手游排行榜Top 10
本周进榜的游戏中一定有一款是你喜欢的,有休闲益智的小游戏,也有超级大片同名游戏,还有大家都很喜欢的XX门女主角游戏,还有我们都玩过很经典怀旧的游戏,嘿嘿,大哈在这里就不多剧透了!
在看新榜单前我们还是要念旧一下,来看看上周前三的游戏吧!上周排行第三的游戏是《躲避小球》记住别让小球球出界哦!上周排名第二的游戏是
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如何用微观数据分析玩家流失
本文为“DataEye精细运营分享会”厦门站网龙公司现场演讲内容,由DataEye提供。该演讲以实例的形式,分享了微观数据分析在流失原因探索上的运用。
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解读中国三大运营商作为手机游戏渠道的价值
早在2003年的移动梦网百宝箱开始,运营商已经成为手机游戏最重要的分发渠道。随着3G网络普及、市场开放以及智能机的兴起,手机游戏网站、手机助手、应用商店等一大批手机游戏渠道的出现,运营商的垄断地位被打破。但掌握手机卡号、流量及短代支付通道的运营商依旧是最重要的手机游戏分发渠道。
中国三大运营商
做海外市场
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Lillian Lee分享游戏本土化实战技巧
我们的最新《LocaLAIse This!》安装是从美术师的角度去着眼于游戏本土化。LAI的中国总裁访问了我们的最新游戏美术本土化顾问Lillian Lee(在产业中打拼了12年)。Lillian曾经作为《Darkness 2》和《生化奇兵2》等AAA级游戏的美术师,她对于亚洲文化的了解以及成为她作为各家工作室(
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蓝港在线《神之刃》台湾地区正式上线 安心亚代言
蓝港在线国际事业部总监陈维(左一)、晶绮科技董事长熊家麒(左二)、代言人安心亚 (中)等出席了《神之刃》台湾地区发布会
蓝港在线“第三剑”《神之刃》昨日正式在台湾地区上线,同时登陆iOS和Android双平台。《神之刃》台湾代理发行商晶绮科技不仅邀请了宅男女神安心亚担任游戏代言人,更耗资百万
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