手游进军图书出版业:《神庙逃亡》8月将出小说
  《神庙逃亡》开发商Imagi Studios与Egmont Publishing近日签署协议,将发布《神庙逃亡》系列小说以及儿童书籍。小说将定名《Run for Your Life》,第一册计划8月在英国、美国出版发行,后续作品会在11月出版,全系列作品都已经在网上开放预定。   这款风靡全球的跑酷游戏 ...
音效师普尔科宁谈移动游戏发展:《愤怒的小鸟》捧红手机游戏
  阿里•普尔科宁(Ari Pulkkinen)是一位屡获殊荣的作曲家和音效设计师,浸淫游戏行业多年,作品广泛出现于《愤怒的小鸟》、《光电战机》(Resogun)、《三位一体》(Trine)系列和《超级星尘HD》(Super Stardust HD)等知名游戏中。   近日,普尔科宁接受国外媒体采访,分享了他对移动游 ...
N-Gage:一部手机带给移动游戏的未来
  2002年,那一年的手机游戏市场几乎还是一片荒芜。距离诺基亚推出支持Java游戏的手机仅仅过去了一年多,贪食蛇仍然是人们玩的最多的手机游戏。但也是那一年,芬兰手机制造商诺基亚把他们的目光投向了游戏领域,筹划推出一款融合手机与掌上游戏机功能的新产品,也就是后来的N-Gage。   但可惜的是,N-Gage天生短命。 ...
严打只是暂时?苹果审核再次放水
  在刚刚报道完苹果严打奖励性广告一事,这两天就传来了审核有所松动的消息。目前能够确认到的是苹果仍然在按照规定进行审核,但有部分包含奖励性广告的APP已经通过了审核正式上架。需要注意的是即便苹果结束了严打,奖励性广告也只是回到了之前的灰色地带,今后的情势仍然不明朗。   今年6月上旬开始,许多游戏因为含有下载奖励广告 ...
墨麟逆市杀入端游市场:底气从何而来?
     “人无我有、人有我优、人优我廉、人廉我转”这是墨麟CEO陈默针对游戏业各个阶段的4部曲式的战略判断,每一个阶段陈默心中都有一套针对性的打法。   然而,这次墨麟要进入的是上市公司控盘、江山已定的端游市场,端游对墨麟来说之前是无产品积累,并且端游市场已经走完了陈默所说的这4步,在页游市场有着“连胜战绩” ...
塔防新革命:《请叫我海盗》PVE阵法暗藏孙子兵法
  众所周知:《孙子兵法》是春秋时齐国乐安的吴国将军孙武所著,亦是中国古典军事文化遗产中的璀璨瑰宝,其内容博大精深,思想精邃富赡,逻辑慎密严谨,是古代军事思想精华的集中体现。《孙子兵法》在中国被奉为兵家经典,然《请叫我海盗》此款手游惊爆:其7月9日新版本上线的PVE阵法将暗藏孙子兵法,是经过研发人员无数个昼夜定下的解 ...
移动游戏玩家口是心非 安卓用户比iOS更“土豪”?
  游戏玩家到底喜不喜欢出现在移动设备上的广告?多数人的第一反应是直接回复:不喜欢。   然而,最近一些调查报告的数据则显示了玩家们的“口是心非”。   Forrester Research调查显示,虽然玩家对于游戏内广告的厌恶程度超过了网站或者视频中的广告,然而如果广告以奖励形式出现,74%的消费者会留下电子邮 ...
战国来临:平台百家争鸣初现端倪
  前言:众所周知,韩国手游平台一直以来都是Kakao独霸天下。长期笼罩在Kakao的阴影下,各家公司终于也是近期开始有所动作,希望能早日脱离现在的尴尬局面。   近日,韩国不少公司都开始积极搭建自己的手游平台。一是Kakao的长期垄断让他们一直处在一个被动地位,再者就是Kakao的政策越发紧缩,这都让各家 ...
艾瑞:2014Q1移动游戏分发渠道产品榜单
  今日,艾瑞发布《2014年Q1中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告》,报告从移动游戏市场情况、类型分布、游戏厂商、游戏类型四个模块详细分析了移动游戏分发渠道产品榜单的监测情况。   市场情况:游戏和厂商数量有所上升,新晋单机游戏类型平均,网络游戏棋牌最多,角色扮演类死亡率高,棋牌类死亡率低;游戏和厂商数量有所上升 ...
人人副总裁离职 邮件炮轰陈一舟做人负面
 6月27日上午消息,人人公司战略发展副总裁杜悦近日离职,他在一封内部邮件中炮轰人人董事长陈一舟,称其作为领导和为人都“非常负面”。   杜悦2011年加入人人,一直担任公司战略发展副总裁,负责公司业务拓展、商业合作、投资并购等工作。   据悉,杜悦曾在美国、新加坡、香港及国内担任多家公司的高级管理岗位,职业经历涉及 ...
手游天天玩:休闲益智游戏《JELLIES!》果冻人
游戏简介:帮助Bob尽可能多地收集各种颜色的小水母,你需要在它们跑远之前用触手将同色的它们捆绑起来。 if (/(iPhone|iPad|iPod|Android)/ig.test(navigator.userAgent)){ var str1 = ”; var str2 = ‘您的浏览器暂时无法播放此 ...
举游戏行业中的主要设计师类型
  为了解释“游戏设计师究竟是干什么的?”这个问题,我想从不同设计师类型入手进行说明。这里既有所谓的插手所有设计元素,有时候甚至还参与美工和编程的“多面手”设计师,也有像“系统设计师”和“战斗设计师”、“关卡设计师”这种“术业有专攻”类型的设计师。   事实上,任何笼统的设计定义都有瑕疵,但为设计师的实际职责要取决于 ...
同质、山寨化严重,手游未来何在?
  2014年初,根据权威机构调查显示我国智能手机普及率达到了69%,激活量已跃居全球首位,中国手机市场再一次凭借其庞大的市场用户数量征服世界。手机的兴起自然而然的带动了手游的发展,在过去的2013年是中国游戏行业不折不扣的“手游年”,手游市场的极大繁荣,促成了诸多产品的成功推广以及多元化趋势的逐步形成。   其中几 ...
中国移动“和游戏”5月安卓单机游戏运营分析:计费点设计很关键
  中国移动“和游戏”在近日发布的5月安卓单机游戏运营报告中,着重分析了计费点对游戏运营的影响。截止5月底,安卓游戏中,休闲益智类、射击类和教育类游戏款数占游戏总款数的65%,其中,休闲益智类游戏占整体数量的39%,这类游戏数量最多,用户选择最为广泛,最受欢迎。游戏终端方面,QVGA(320×480),WVGA(48 ...
分析潜行游戏及其内部的种种系统
  本文是对于我的毕业论文(于瑞典的乌普沙拉大学的游戏设计专业)的某部分内容,即关于潜行游戏的调查的总结。它讨论了玩家角色与他在这些游戏中所面对的人造敌人之间的关系,并呈现了如何将其维系在一起而构成潜行游戏。(本文将假设角色为女性,守卫或其它对手为男性。)   首先,这些角色是谁,他们拥有怎样的属性能够帮助他们使用潜 ...