端游精品化趋势明显 进入新蓝海市场
  2013年,手游的崛起给端游市场带来了巨大的震荡。甚至有人大胆预测,“端游将死”。诚然,移动技术的飞速发展让手游成为游戏产业的捞金池,但仍然有像畅游一样为端游持续加码的公司,不免让人惊异这份押注的胆气来源于哪里?   畅游洞见:端游难做,却是蓝海   诚如畅游总裁王一年初接受媒体时采访时所言,畅游没有看 ...
浅谈单机手游的运营和营销技巧
  有一位伟人曾说过“与人斗其乐无穷”。其实单机和网游,最能提升粘性的还是玩家的攀比心理。说到底,实现个人的虚荣心,满足感,成就感,才是游戏的意义。网游的交互内容较多,可以通过游戏内聊天,工会系统,pk系统,排名系统来刺激玩家的攀比心理。而单机游戏,则要借助一些外力。2048,不踩白块,flappybird这些小游戏 ...
芬兰创业手游团队融资265万美元 前Rovio高管加盟
  6月27日消息,据国外媒体报道,芬兰初创移动游戏工作室Seriously宣布近日完成了一轮数额265万美元的融资。Seriously早期投资方Upfront Ventures领投,Sunstone Capital和新投资方Daher Capital亦参与了本轮融资。至此,该公司的累计融资规模已达500万美元。 ...
那些向游戏行业布局的传统文化产业巨头们
     近期,我们不断看到身边的小伙伴们被土豪们收购公司从而加入土豪行列的励志故事。而这些一掷千金的土豪们很多都有着类似的背景——他们中很多都来自传统的文化产业。我们不难发现,传统文化产业巨头们,现在都纷纷在游戏尤其是移动游戏行业布局。   近年来,飞速发展的互联网和文化创意产业,不断撼动着传统产业的霸主 ...
巨人纪学峰:游戏做好要过4关
  游戏本身要过四大关,才有可能使游戏上线有一定的竞争力。   第一道关,是“美女关”。   最好有个性的美女。漂亮的美女有很多,看一下我们每年的chinajoy的showgirl很多,穿得很漂亮,但他们穿得一模一样,就是需要有个性的美女。这对用户上来第一眼的感觉非常重要。为什么用户会选择你,这非常关键。这 ...
转战电视游戏市场 后手游时代已经来临?
  6月25日, Google 在开发者大会上发布了Android TV平台,它是一款集成电视、娱乐、游戏等内容的综合系统,这也标志着安卓系统官方正式进入客厅娱乐领域。事实上,随着国内手游市场的竞争日趋激烈,很多厂商早已看中了电视娱乐平台,纷纷投钱搞团队打造属于自己的游戏或平台系统。客厅娱乐会是下一个游戏竞争领域吗? ...
谷歌想用Android统治全世界
  北京时间今日凌晨举行的谷歌I/O开发者大会上,谷歌一口气发布了八大新品:   发布售价低于100美元的入门级Android One,Android L亮相,展示Android Wear智能手表系统;发布车载系统Android Auto,推出Android TV应用程序,推出Google Fit健康管理平台,同时还 ...
手游创新时如何避免诞生黑暗料理
  “你吃过五仁陷月饼吗?”   我常想,做游戏就像做厨子,创新菜式不是个坏事,但“橘子煮面条”、“荔枝蘸酱油”等黑暗料理的出现,实在是过于可怕。      然而,种种黑暗料理却也正在游戏界中如雨后春笋般的出现。   人人都想创新。近几年“微创新”更是被四处提及,然而很多游戏在我的印象中就是按着如下方式设计 ...
7月2号上方花园“法律开放日” 免费大酬宾
  很多创业团队不懂法律,投资人要求签署的合同有很多优先条款,比如有的投资人要求有金股,有一票否决权,创业团队如何分辨哪些条款是对企业未来发展极为不利的?哪些需要提早预防?   上方花园奇迹之林孵化器为了更好的帮助创业者解决创业中有关法律相关的问题,于7月2号举办法律开放日活动,特邀请业内顶尖律师和您面对面探讨、交 ...
PP助手2014年5月游戏风云榜
     5月PP助手游戏中心总计新上线游戏47款,其中卡牌23款,MMORPG15款,模拟策略7款,休闲娱乐2款,其中有31款为独家首发。      跟上月报告中预测的一样,5月表现闪亮的新游佳作不少,其中数英雄大乱斗题材的《超级英雄》、日式ARPG《疾风勇者传》以及主打三国题 ...
网易萌猪的冒险之旅!《天下HD》逗比副本解密
今天笔者在《天下HD》的内部测试版本中,首次体验到游戏的一个完整副本“大禹村”,这个副本任务是帮助游戏中的萌妹子婉灵寻找童年的伙伴小白。从护送、探索、清剿,Boss战,要完成这个任务居然要通过四种截然不同的挑战模式,简直无情!当然,以笔者的水平,过五关斩六将那是分分钟的事,但是当笔者拼尽全力帮婉灵找到小白时,却被残酷 ...
那些适合手机游戏走出去的海外市场
  国内手游市场已成红海,更多手游发行商锁定海外市场,国内手游商走出去的第一步是先了解海外有哪些市场尚未饱和,并且有发展潜力。其中分析一个海外市场是否适合国内手游出口,除了综合该地区玩家所占比例以及潜在消费能力之外,还要结合手游自身特性以及两地之间有无其它文化联系。   2014年全球游戏收入Top 100的国家和地 ...
跨界营销的反客为主 手游商业价值成大腿
  在聊手游的商业价值之前,我们不妨先看看最近一年来大多数手游在收益状况,简而言之是“重度手游赚大钱,轻度手游赚吆喝”。相比PC时代,移动游戏时代的用户基数远比过去要大,手游作为营销平台的价值更加凸显。相比当年的《仙剑奇侠传》登陆电视银幕,《诛仙》小说开启改编游戏先河,当今的手游显得更善于握住和挖掘自身商业价值。 ...
归零重生 网易动作手游《影之刃》开启终极封测
网易首款横版格斗武侠手游《影之刃》在6月27日正式开启终极封测。《影之刃》以其风格化的惊艳视觉表现与血脉喷张的快节奏格斗体验被誉为“游戏中的艺术品”。玩家可以通过游戏官网下载Android版本,使用激活码验证后,即可登陆游戏。 快感格斗,端游标准手游精品 《影之刃》以“连招”为特色,其打击感及战斗元素都向PC端游戏看 ...
移动游戏又逢新机会 出海需摸清目标市场
  卡牌游戏在热闹了许久之后,依旧还有潜力。国内手游已经井喷,国外却有新天地。IP(知识产权)备受重视的同时,轻手游也借此提升价值。同时,游戏质量之外,渠道的重要性也日益凸显,这些都是移动游戏新的“蓝海”之地。   2014年以来,移动游戏市场进一步延续去年强劲的发展势头。据速途研究院发布的2014年第一季度游戏市场 ...