Newzoo:2017年中国成头号游戏大国 腾讯称霸
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份最新报告,称至2017年,全球游戏市场产值规模将达到1029亿美元,年复合增长率超过8.1%。与此同时,Newzoo亦在该报告中预测未来3年内全球游戏市场的变化趋势,并定义了十大关键时刻。
Newzoo指出,2013年全球游戏收入为755亿美元,而领先的前十家上市游
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手游收益低,韩游戏商连叫苦
随着手游的快速发展,游戏市场以手游为中心进行了重新洗牌。但是业内企业却因手游的低收益性叫苦连天。端游因较高的收益性被称为‘最赚钱的买卖’,可与端游相比,手游流通渠道较多,收益性相对较低。
从去年开始,游戏商们的营业收益率与前2~3年相比,分别出现不同程度的下滑,最大下滑率高达10%。这种收益率
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老牌棋牌网站联众登陆资本市场:开盘即破发
6月30日消息,国内老牌棋牌网站联众(06899-HK)今日在香港联交所主板上市,开盘即告破发,开报3.53港元,较招股价跌16.94%,成交2178万港元。联众招股价为4.25港元。截止目前,联众股票价格为3.83港元,依然较招股价下跌0.42港元,跌幅达到9.88%。
联众公布,公开发售股份录得超额认购约
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怀旧元素在游戏设计中的价值所在
怀旧:名词,迫切想回到过去的想法,或者想要回到之前的生活,回到家乡,回到家人和朋友身边等等;是对于以前待过的地方或过去的时间的向往。
在过去我已经在多次写过有关游戏中的怀旧的内容;我曾考虑过如何在一款新游戏中呈现出像回家的感觉,或者是基于Kickstarter的怀旧项目。
冒着反复编写同样内容的危险(也许
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《纪念碑谷》是如何错失赚钱机会的?
Ustwo工作室的《纪念碑谷》为该公司带来了100多万英镑的收入,不过,该公司游戏总监Neil McFarland承认,由于没有采取免费模式,‘错失了挣大钱的机会’。
在巴塞罗那举行的Gamelab大会上,McFarland透露,至上周末,《纪念碑谷》下载量超过了66万,收入约为110万英镑。
这笔资金
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中国手游获日本光荣经典大作《大航海时代5》手游代理权
2014年6月30日,日本光荣株式会社(简称光荣)正式与中国手游集团(NASDAQ.CMGE)签订合作协议,授权中国手游独家代理《大航海时代5》手游版,拥有三年的中国大陆独家发行权及打击盗版权利。
《大航海时代》是一款自1990年发行的经典航海冒险模拟游戏,其系列作品发行至《大航海
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渠道和媒体 谁是下一个分发入口?
早在去年我曾对手游媒体的发展表达了极度悲观的情绪,在我看来手游媒体所面临的五道坎是一个无法解决的困局。过于功利化的中国手机游戏,很多时候在游戏品质上也没有保证,很多游戏公司他们只会更加注重于渠道。
1、这仍然是个渠道为王的时代,媒体广告只是辅助而已;
2、手游市场渠道过于碎片化,流量无法集中;
3、
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联众16年:老牌棋牌游戏厂商三个阶段的迂回上市路
提起联众,几乎所有人都会想到“老牌”一词。从1998年拨号上网时代大脑袋显示器里的联众电脑,到如今业务遍布PC及移动端的联众国际控股有限公司;从中国最早在网络上建起棋牌室,到几经重组迂回的前进,最终回归棋牌并在香港挂牌上市;这一路,联众走了16年。
1998年,鲍岳桥等三人出资50万创立棋牌平台
1998
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中青宝外延内生并购布局 业绩有望持续增长
资本市场仍不会忘记去年A股市场近乎疯狂的手游概念,涉及资金超过200亿元的20余起并购过后,手游行业正迎来消化期。但不可否认的是,市场的高速增长正在发生并将持续。
作为A股创业板上市首家网游公司、行业巨头中青宝便是典型代表,从去年8月到今年4月的四起并购,或许在外界看来存在某种程度上的争议,但对于中青宝本身而
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2014年中国互联网电视行业研究
互联网电视的特点
互联网电视主要有四个特征:一是用户使用便捷,有网络的地方就可以使用;二是所采用的技术比较先进比如云技术;三是网络环境开放,可以访问公共互联网上的内容;四是接入其他互联网业务容易。
2013年全球联网电视设备达3.1亿,其中互联网电视一体机1.1亿台
广电总局(现国家新
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Android新平台走向封闭:页面定制等全由谷歌接管
科技博客Ars Technica记者安德鲁·坎宁安(Andrew Cunningham)近日撰文指出,谷歌将全面接管Android Wear、TV以及Auto页面等内容工作,这与其此前针对Android手机和平板保持开放性的理念背道而驰。对于OEM厂商而言,未来将不能在智能手表、TV以及汽车应用上定制化UI界面,
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苹果:2013年12月App Store吸金10亿美元
或许是被Google Play的强势增长逼急了眼,苹果公司近日公布了一系列与App Store相关的耀眼数据,似乎急于向移动应用开发者和用户证明自己的行业老大地位。
2013年12月App Store吸金10亿美元
苹果表示,2013年12月,iOS用户下载应用接近30亿次,而iOS用户在当月的消费总额则高达
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拨号入口的争夺,运营商将丢失最后一个流量入口
互联网经济从本质上看是一种流量经济,BAT三大巨头通过对流量入口的控制,打造了基于核心应用的生态圈,并不断扩展盈利产品线和收入规模,对于没有流量入口的小型互联网企业而言,获取流量的成本变得越来越昂贵,淘宝平台为阿里巴巴带来巨额收入的同时,平台上商家却为获取流量支付大量广告费用,其中80%的商家处于亏损状态。
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评iOS系统进化:是纯属迎合用户,还是苹果的下一盘大棋?
库克接手之后的苹果,一直被业界唱衰,尤其近两年苹果的动向,也让业内人士对苹果的未来产生质疑,当然,今天我们不是要预测苹果的未来,而是盘点一下苹果这几年在系统上所作的改变,包括一些新功能的增加,是真正的需要还是为了赢取用户的好感,又或是真如一些人所说:这就是苹果拿不出令人耳目一新的设计,而采取的折衷方案。
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5亿手机网民 如何让移动游戏内置广告产生价值?
中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第33次《中国互联网络发展状况统计报告》指出,全国互联网网民已经达到6.18亿,而其中手机网民数量已经达到5亿,手机渗透率达到81%。随着移动互联网的迅猛发展, App作为智能手机的重要应用,已经渗透到衣食住行的各个方面。广告主也普遍认为智能手机端App的流量价值大于WA
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