八年经典再续 《跑跑卡丁车手机版》即将开测
提起《跑跑卡丁车》,相信所有的玩家都不陌生。这五个字代表的不仅仅是一个网络游戏,更代表了80后一代人对青春的祭奠和怀念。作为休闲网游的领军作品,《跑跑卡丁车》自2006年公测至今,已积累了数亿用户。而今,《跑跑卡丁车》进军手游,全新的《跑跑卡丁车手机版》即将开启测试。 漂移,冲撞,战斗,冠军!《跑跑卡丁车手机版》立 ...
完美正为国行Xbox One开发游戏:至少三款
     微软Xbox One游戏机将于今年9月在中国内地发售。对于玩家最为关心的游戏内容,最新消息显示已有国内厂商行动起来,着手为Xbox One行货准备游戏作品。   国外媒体GamesBeat近日独家采访到了完美世界CEO萧泓,后者向媒体透露了完美世界在移动游戏和主机游戏领域的战略打算。   萧泓表示 ...
Google Play第一季度应用收入同比翻番
  北京时间6月24日上午消息,美国市场研究公司App Annie的最新报告显示,得益于游戏和免费增值应用的贡献,Google Play的应用收入过去一年翻了一番多。   尽管Google Play的季度应用收入仍然落后于苹果iOS App Store,但2014年第一季度却达到去年同期的2.4倍。   值得一提的是 ...
成都地区手游优势凸显 吸引各地风投介入
  日前,知名应用商店市场数据分析服务提供商App Annie发布2013年度全球App发行商收入榜前52位名单,腾讯、昆仑游戏、中国香港Mad Head等六家中国企业登上榜单。值得一提的是,来自成都高新区的两家企业数字天空、尼毕鲁亦位列其中,且排名有较大幅度提升。有分析认为,这从侧面反映了成都在全球移动互联网领域的 ...
GungHo的欧美征途:‘智龙’上北美Kindle
  据开发商GungHo Online透露,该公司的‘摇钱树’《智龙迷城》已经登陆美国和加拿大地区的Kindle Fire平台,该游戏早已进入美国地区的iOS和Android平台,但Amazon平板的北美用户们一直没有机会尝试(该游戏曾在2013年1月登陆日本Kindle Fire)。虽然宣布支持北美区Kindl ...
买IP易做IP不易 论2014下半年移动游戏IP之争
  中国手游CEO肖建:使用IP的游戏更能获得成功,甚至可以说有着立竿见影的效果;   盛大CEO张向东:自有IP收入比例超过60%;   蓝港CEO王峰:移动时代比端游时代更讲究IP,各家公司都在争夺IP;   360姜祖望:IP游戏的转化率要比普通游戏转化率高2-3倍,2014年IP的来源也逐渐由动漫动画、转向影 ...
韩国手游市场平静背后风浪暗涌 原因何在?
  自2012年7月以来,韩国游戏市场发生了翻天覆地的变化。乘着智能手机的普及旋风,手游一举超越端游,其市场规模不断扩大。   无论是开发界的菜鸟,还是移动通讯游戏方面的大咖,都盯上了手游这块肥肉。尤其是随着《Anipang》《Cookie Run》《大家一起恰恰恰》《Hello Hero》等下载 ...
恺英王悦:平台转型 关键在于是否能做出差价
  心动游戏黄一孟、五分钟郜韶飞、恺英网络王悦曾是上海滩最受追捧的三位“80后”网游公司掌舵手,分别以《神仙道》《开心农场》《摩天大楼》在社交游戏与网页游戏行业创出影响力。如今,黄一孟凭借页游联运继续盈利,投资了动画工作室,还开发了App;产品狂人郜韶飞在五分钟宣布解散后,隐退江湖;1983年出生,曾经入选《创业邦》 ...
七游刘宇:如何研发一款手游产品
  从PHP到C++,从2D、3D端游到现在的手游,成都七海科技有限公司(下称七游)历经了6年时间,自主研发并发布过多款产品,是成都为数不多的专业游戏开发公司。七游在游戏研发和运营方面有着丰富的经验,创始人刘宇先生也是成都手游圈的资深人士。   近日采访了七游创始人刘宇,就如何研发一款游戏、发行与推广如何做等问题进行 ...
用户热盼iOS8,iOS7.1.1越狱遇冷?
  近日、国内某黑客发布iOS7.1.1越狱工具,但从发布日情况来看,用户反映相对平淡,仅有极少数用户抱着尝鲜心理进行越狱。曾经风光无限,震撼无比的新版本越狱发布为何门可罗雀?其实iOS越狱在苹果用户中早已不是主流,根据相关统计国内iOS越狱用户一路下滑,即将跌破10%,而且大部分越狱用户仍然停留在iPhone3GS ...
手游服务平台7881占领手游充值与交易领域制高点
  根据艾瑞咨询行业预测数据显示,移动端游戏在去年年获得了质的飞跃,智能手机游戏领域全年市场规模预计达到90多亿元,同比增长370%,手机游戏行业上一次拥有如此惊人的增长率,还要追溯到2006年前后的第一波上市热潮。艾瑞预测,随着2014年智能机市场进一步提高用户保有量,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内 ...
深度剖析:韩国手游市场平静背后风浪暗涌,原因何在?
  自2012年7月以来,韩国游戏市场发生了翻天覆地的变化。乘着智能手机的普及旋风,手游一举超越端游,其市场规模不断扩大。   无论是开发界的菜鸟,还是移动通讯游戏方面的大咖,都盯上了手游这块肥肉。尤其是随着《Anipang》《Cookie Run》《大家一起恰恰恰》《Hello Hero》等下载量突破千万的国民手 ...
报告称英国游戏工作室逐年增加 小团队居多
  6月24日消息,英国贸易组织TIGA在一份标题为《在英国制作游戏》的年度报告中指出,英国游戏工作室数量逐渐增加,从2012年448家增至去年的620家,但其中绝大部分都是小型工作室。   据该报告显示,在英国所有游戏工作室中,常驻员工4人或以下的工作室占比高达59%――此项比例比此前一年增长9%。 TIGA首席 ...
为“小三”正名 山寨手游《2048》登录3DS
山寨“小三”如何才能正名?《2048》这款山寨“小三”的山寨似乎找到了一条光明大道,已经出现在美区任天堂3DS上,售价2美元的这款游戏,似乎已经从丑小鸭化作了丑天鹅。在此之前,这款简单的游戏在可谓引起了不小的浪潮,不管是作为话题产品的价值,还是引发的新奇融合玩法,或是各种令人无力吐槽的奇葩变种们,2048着实吸引了不 ...
观察 | 联众赴港上市前景不明 博雅同为棋牌股价缩水近半
「本文由手游矩阵原创,转载请保留此行」 近日据财华社消息,创立16年的在线棋牌游戏开发运营商联众国际将于6月30日在港交所上市,股票代码为06899。此次联众将发行1.96亿股股份,全球发售所得款项净额估计约为7.6亿港元。另据数据显示,截至今年3月31日,联众 PC游戏的累计注册玩家达3.96亿,移动游戏的累计注册玩 ...