LINE系列APP全球下载破10亿
  昨天(6月23日)是著名手机通信应用LINE正式上线3周年的日子,LINE官网于今天发布消息称,截至6月21日LINE系列APP全球下载数突破10亿,注册用户达4.7亿。值得注意的是,LINE系列下载量超过1000万的APP共有14款,而其中有9款是游戏APP。      LINE全系列下载数增长情况    ...
棱镜访谈系列之:游戏开发者Limboworks和他们的《足球大师》
  在国内游戏行业拥有百亿规模的智能机手游市场,今年,世界杯期间国内厂商除了继续担心玩家看世界杯导致流失以外,同时还得到手游的新机会。据不完全统计,今年目前已知的足球题材游戏要超100款,基本各大游戏厂商人手一款的标配,俨然一个死局,在世界杯年胆小的公司还真不能做足球手游。   由Limboworks工作室研发的手机 ...
凤凰传媒旗下慕和网络成微软游戏发行商
  昨晚,凤凰传媒表示,公司旗下的上海慕和网络科技与微软公司正式签署协议。凤凰传媒公告称,Xbox live作为Windows以及Windows Phone多平台通用的在线对战娱乐平台,是2014年美国微软重点合作的项目之一。微软将通过此次与慕和网络的合作,进一步提升中国WP平台的手机游戏应用上架数量和质量。 ...
宜疏不宜堵 戒网瘾引发悲剧并不鲜见
  近日,郑州一家戒网瘾学校里,一位19岁女孩死亡。警方初步认定死亡与学校的所谓“训练”有直接关系。“戒网瘾学校虐死学生”的新闻随即成为舆论焦点。网瘾是怎么形成的?该如何消除网瘾?   戒网致死悲剧并不鲜见   近年来,网瘾矫治机构中发生类似悲剧并不鲜见,不少涉事机构存在体罚学生情况,最终造成了多名学生死亡。记者对 ...
分析 | 腾讯你为什么这么屌?
纵观IOS畅销榜,前10中有7是腾讯游戏,不禁让人嗟叹手游这半壁江山皆被腾讯掠去,还让人怎么活?众人只知腾讯屌,却不知腾讯为什么屌。其实矩叔认为腾讯并非不可超越,超越它的前提是你必须了解它。 微信,渠道长坂效应 腾讯手游的长坂即是它的分发渠道,其分发渠道中最为给力的又属微信,今天,微信估值640亿,根据一位投行的朋友 ...
传360移动游戏和电视游戏将合并 发力客厅市场
  有消息称,360内部即将进行组织架构的大规模调整,重中之重是移动游戏部门或将与电视游戏部门合并,抢占客厅市场。截至目前,360官方未对此事作出回应。知情人士透露,两部门结合的主要原因是,360公司CEO周鸿t非常看好基于客厅的电视游戏业务,并且竞争对手小米、百度都已经深度涉足这一领域。   小米已经与西山居成立 ...
Crytek否认破产 称将继续致力于开发和发行
  日前一份报道指出《孤岛危机》和《罗马之子:Ryse》的开发商Crytek即将破产。报道指出破产的原因是因为《罗马之子:Ryse》的失败,CryEngine低下的销量。   但是Crytek否认了破产的报道,指出:“不管一些媒体报道的内容是什么,这些报道的信息都是传言,Crytek否认这些传言的真实性。我们将继续致 ...
2014年Q1 Google Play应用下载量同比增长1.5倍 收入同比增长2.4倍
  应用分析公司App Annie今天发布了最新研究报告,聚焦Google Play上安卓应用市场的表现。这份报告是在本周2014年谷歌I/O开发者大会开幕前发布的,因此里面的数据颇值得关注。报告显示,过去一年对安卓应用出版商而言是一个重要的时刻,Google Play商店的应用数量、下载量和收入均出现“显著增长”。 ...
手游为什么要改名?——站着更名,坐着改姓的蛋疼法则
  ■从《激战三国》说起   两个月前,笔者在iPad里安装了中手游的一款卡牌游戏《三国志威力加强版》,游戏画面还不错。在5月15日,App Store提示我有几款游戏需要更新,其中包括一款名叫《激战三国》的游戏。我并不记得自己安装过这么一款游戏,但近期安装的新游戏也非常多,我就点选了更新。更新完毕后再一看,《三国志 ...
【上方访谈】萌动游戏孙杨:二次元手游依靠玩家口碑自发推广
  随着手游细分市场逐渐成为行业热点,部分手游CP早在半年前就做出产品,这其中包括萌动游戏以及其产品《萌动歌姬》,据悉该产品次日留存在55%左右,并且这款产品当初并没有找到合适的代理发行商,而是自家发行运营。上方网特此联系到了萌动游戏COO孙杨,孙总就当初为何选择自家发行发表了看法,并介绍了在发行推广过程中一些经验。 ...
Crytek否认破产 称将继续致力于开发和发行
  日前一份报道指出《孤岛危机》和《罗马之子:Ryse》的开发商Crytek即将破产。报道指出破产的原因是因为《罗马之子:Ryse》的失败,CryEngine低下的销量。   但是Crytek否认了破产的报道,指出:“不管一些媒体报道的内容是什么,这些报道的信息都是传言,Crytek否认这些传言的真实性。我们将继 ...
Xbox Live游戏首家中国发行商敲定
  6月23日下午消息,江苏凤凰出版传媒股份周一披露,旗下公司成为微软Xbox Live游戏发行商。这意味着,国内游戏开发商可以通过这一渠道进入Xbox Live游戏商店,向全球近200个开通Xbox Live的国家和地区发行产品。   凤凰出版传媒表示,旗下上海慕和网络科技有限公司(简称:慕和网络)与微软 ...
世界杯来了,实测解析为什么中国足球手游虚热不火?
  与博彩热成对比的,是国内足球手游的表现。在国内发行的足球手游,从iOS平台的榜单、广告投放等方面来看,成绩并不如4、5月开发布会时那么热。实际上,之前以为的世界杯年足球游戏竞争激烈就是个假命题。   通过对数款足球手游的测试和观察,出现上述情况的原因大概有三个:   1,与此前某位游戏人预测的一样,看球的人不一定 ...
2014年手机游戏消费利器:价值交换式广告
  日前,Forrester Research最近的调查显示,玩家对于游戏内广告的厌恶程度超过了网站或者视频中的广告,然而如果广告以奖励形式出现,74%的消费者会留下电子邮件来交换一些虚拟物品,超过半数的玩家会为此透露自己的性别、年龄以及民族信息。由此看来,价值交换式广告对于刺激玩家消费不失为一种妙招。    ...
英国小公司增多 手游平台成开发商最爱
  据英国游戏业贸易机构TIGA最近的一个调查显示,英国地区的小型研发团队持续增长,少于5人的小公司成为该地区游戏业的大多数群体。   在UK Today发布的年度Making Games报告中,TIGA着重强调了英国地区小团队的大幅增长,游戏工作室的数量从2012年的448家增长到了2013年的620家,但其中 ...