【上方访谈】骏伯牛乾坤:适合的手游产品配适合的IP
前不久广州骏伯与时代科腾达成《琪琪的秘密日记》IP版权合作。标志着今年手游市场的又一项手游IP合作。针对手游市场的一些表现,以前目前的市场形势,上方网特此对骏伯公司创始人兼VP牛乾坤进行采访。
结合产品找IP 合作也需要缘分
谈到与《琪琪的秘密日记》的合作,牛乾坤提到前期找IP也不是那么顺利,也和其他
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手游玩家更喜欢有奖励广告 74%会为此泄密
取悦用户并不需要太多的成本。加入一些卡通动画、发放一些无糖冰茶,或者给一个数字版的虚拟武器,很多用户会告诉你大量的信息,调查证明,手游玩家们也是这样。
据咨询和分析公司Forrester Research最近的调查显示,玩家对于游戏内广告的厌恶程度超过了网站或者视频中的广告。该报告是受到移动广告公司Tapjo
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2014Q1中国无线音乐市场季度监测报告
2014年6月20日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMedia Research)发布了《2014Q1中国无线音乐市场季度监测报告 》,数据显示,2014Q1中国无线音乐市场规模为103.4亿元,环比增长1.6%。中国无线音乐用户尤其是手机音乐客户端用户的增长带动了中国无线音乐市场
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程序猿 | 为什么说Android才是游戏开发者的乐土?
游戏向来是硬软件性能、多样输入法以及图形支持等技术发展的强劲推动力。以安卓平台为例——在可预见的未来,相比其他应用,游戏及其玩家更能促进市场发展并带动游戏设备升级。尽管安卓平台已相当成熟,但发展的步伐还在迈进。除系统完善及应用广泛的优点之外,如今其设备的卓越性能已能匹敌新一代的控制台系统。
不
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男女用户游戏习惯差异分析
Michael Fedor是Pocket Gems(美国一家游戏研发与发行公司)的分析主管。
现在的移动游戏,普及程度越来越高了,门槛也越来越低。
考虑到这些因素,那些数据报告称移动游戏用户是男女对半分也不奇怪了。
然而,移动游戏玩家还是有很多细微的差别的。虽然现在玩家有很多共性,但是
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拥抱世界的英国游戏产业
英国,全称为大不列颠及北爱尔兰联合王国,由英格兰、苏格兰、威尔士和北爱尔兰组成。英国位于欧洲大陆西北面,被北海、英吉利海峡、凯尔特海、爱尔兰海和大西洋包围;国土面积24.36万平方公里,人口约6000万。作为世界上第一个工业化国家,数百年来,英国依靠其强大的工业、军事、经济等实力,一度成为全球最具影响力的国家之一
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本周游戏推荐 | 玩这些游戏,可以帮你在熬夜看球时提神醒脑
苹果复制地址即可到app商店下载,安卓需要下载链接请点击【阅读原文】在原文中查看哦~
iOS版
bricks – 街机游戏
价格:6元
大小:21.8M
下载链接:https://itunes.apple.com/cn/app/bricks-jie-ji-you-xi/id822748917?mt=8
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什么信息在影响玩家选择要玩的手游?
2013年年底至2014年初,App Store排行榜上,微信系游戏异军突起,打破了长久以来游戏上榜的困局,展示了社交元素在游戏营销中的强大推动力。有人欢喜有人绝望,似乎一夜之间,与微信有关的游戏就要统治世界了。
社交元素或社交化在游戏玩家群体中真的有绝对的影响力吗?在后续推出的微信系手游排名表现上,我们也发
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免费游戏的原罪or福祉
Swrve四月的一份报告指出,20%玩家只打开过一次游戏,66%的玩家在第一天后也流失了,另外大部分玩家首次付费发生在首周。只有2%~3%的玩家会在游戏中付费,并且大部分收入来自于0.2%的玩家。
尽管这些数据如此令人沮丧,但Grey Area Labs公司市场营销和用户获取的主管Eric S
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浅谈产品周期中的更新迭代和消亡
产品路上且行且珍惜,有快乐,有烦恼,这样才有收获。
先看下我整理的产品的一个周期:
看了上面的图,相信整个流程应该清楚了。
很明显,产品经理会贯穿整个产品周期,会协调各种资源,以及通过自身的分析以及经验,结合用户核心需求,给整个团队起到灯塔作用。
其实在这个图里面,我更想说的是产品
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日本禁“黄”放水游戏,再探日本手游市场现状
在色情业大国日本,持有并传播未成年人色情物的情况屡见不鲜。美国发布的2013年人权报告甚至将日本列为“儿童色情内容制造及非法交易的国际轴心”。为打击涉及未成年人的色情物在日本传播,日本参议院18日通过《禁止针对儿童的买春和色情法》修正案,规定出版和持有儿童色情物都属违法,但该禁令却未将漫画和游戏囊括在内。
游
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休闲手游:放开那个想象力!
休闲游戏要做的,只不过是沉下心,放开我们的想像力。当策划,制作人的想像力解放了,玩家才有可能释放他们的想像力。本文特约作者康伯丞—金刚。
休闲手游的制作人,你是否有过以下的念头?
核心玩法好像不能给用户带来更多的快乐了…
在目前的框架下无法拓展…
玩家对我们的玩法已经疲
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Top25仅剩2款,休闲手机游戏游真的垂危了?
目前全球游戏市场总规模已约930亿美元,手机游戏已经能够占到180亿刀左右,而2013年的中国手机游戏市场更是突破了百亿,增速比起当年的页游神话更为突出。而这这一快速增长神话里,休闲游戏似乎一直就备受青睐,但近期很多报道发声表示,休闲手机游戏比重下降,重度手游将变为主体,通过Google Play近6个月热门排行
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美术外包分享:游戏美术防骗守则
估计有人会说,小优姐你错乱了吗,居然在今晚的封面直接上干货了?nonono,朋友你这么想就错niao!~
还记得小优姐在周二曝光的美术踢爆厂商骗图事件吧?事件一曝光,大家都想知道如何防被骗。毕竟现在骗子多呀。
目前CG行业,网络外包是一种必然的产物,但近年各种盗版、侵权乱象已向移动互联网蔓延,在美术外包这
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周末看点 | 高层地震引发股价暴跌 中手游周五凌晨出公告
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在6月19日的时候,中国手游高层地震,九名高层被免职。此消息一出令业内震惊,成为当周最热新闻,甚至要入选2014年度手游圈十大新闻也不为过。随之而来的就是各方媒体开始四处打探消息,试图还原事件真相,当然,手游矩阵也不例外。不过在当时,中手游一度沉默,并没有对事情进行太多回应,而仅
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