YouTube欲购Twitch,谈游戏直播模式能否花香国内
上个月,消息称YouTube或斥资10亿美元收购视频游戏直播平台Twitch,后者月访问量逾4500万,估值在去年10月达 4200 万美元。纵观国内游戏直播领域,YY一马当先,17173将游戏直播变为战略,斗鱼、战旗、起凡等新平台烧钱进入。本文作者张倩,腾讯游戏竞技平台产品负责人,她对国内的游戏直播模式作了一番
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数据篇:基于产品解读DAU
DAU:(Daily Active User)日活跃用户数量;目前行业内对这个“活跃”的定义各有不同;大部分厂商会将其定义为登陆即活跃;也有些厂商会定义为用户登录多久(5分钟?十分钟?)
不管DAU如何定义,我们需要知道的是:DAU本身是一个业务场景;从宏观上说,只需要我们粗暴的记录一个好的DAU去向同行炫耀
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巨头脚下,创业者该如何生存?
就在这几天,整个中国互联网被阿里巴巴按下了F5键,再次刷新了互联网的并购记录和整个互联网的格局,吞下了移动互联网的明星企业UC优视,完成了移动互联网模块漂亮的一击。
在这个道德下限不断被刷新的年代,巨头们一次又一次的刷新并购的上限:
当人们对于百度19亿收购91助手的惊叹声余音尚未完全散去
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同步推赵金娥:有5000万用户 日分发600万
6月18日,同步推线下沙龙在北京成功举办,此次活动由GameLook协办,DataEye、昆仑万维、蓝港在线、筑巢倾力赞助。
活动现场,同步游戏中心心游副总裁赵金娥作了《一站式专业手游运营平台同步游戏中心合作政策解读》的主题演讲。
在介绍同步游戏时,赵金娥提到:“目前,我们有IOS用户5000万以上,
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阿里 vs 腾讯,大战游戏分发:谁的实力强?
近日阿里砸50亿美金,全额收购UC,标志着移动端的最后一个巨大入口名花落定。有人问值不值,答案当然是肯定的。别的不谈,仅仅在游戏行业,得到UC就等于得到了中国第二大游戏渠道。
注:根据去年9月 CNNIC 发布的《中国手机网民娱乐行为报告》,手游下载渠道排名中,腾讯平台(包括QQ 浏览器、QQ、微信、应用宝等
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迅雷已获准用代码“XNET”在纳斯达克上市
迅雷周五在美国证券交易委员会(SEC)网站上更新招股书,称已获批使用证券代码“XNET”在纳斯达克精选全球市场(NASDAQ Global Select Market )挂牌交易。据财经网站IPOScoop.com披露,迅雷将在6月25日正式挂牌交易。迅雷本月13日提供的更新文件显示,该公司IPO初步定价为每
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传UC全额收购游戏狗 手游媒体价值在哪里?
多位业内人士透露,UC优视已完成对手游媒体游戏狗(北京手游天下数字娱乐科技有限公司)的收购事宜。据悉,游戏狗创立初期就曾获得UC的投资,目前年流水近2500万。而此次全额收购游戏狗,预计将支付5000万-1亿人民币。
为何UC要全额收购游戏狗
之所以愿意全额收购游戏狗,UC当然有所图。UC优视,目前拥有U
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读财报看数据:谈手游生命周期之痛 渠道CP该做什么?
对端游上市公司来说,在手游领域走的最快的也最早暴露出问题,近日盛大游戏发布的财报则体现了手游生命周期对发行商自身业务的影响。gamelook今天就这个机会,来谈谈国内手游生命周期的问题,渠道和CP该怎么做。
抗住生命周期:端游公司的全球大挪移玩法
6月18日,盛大游戏发布了2014Q1季度财报,净营收为9
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所谓的手游核心玩法究竟是什么?
随着手游行业的飞速发展,玩家的眼光也是越来越挑剔,不少占据各大排行榜的知名手游也面临着秒死的尴尬局面。究其主要原因,在于玩家的喜新厌旧,核心玩法上面的创新日益成为众多手游研发者最为燃眉的问题。以下内容将主要阐述什么是手游核心玩法,以及其重要性。
“玩法”可以定义为促进交互的系统,而“交互”则是玩家与
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Itools COO苏瑞林:手游用户行为分析
6月20日,Itools COO苏瑞林就手游用户行为分析发表了演讲,在此为大家整理了itools苏瑞林的演讲精华观点:
1.关于“用户”
对“用户”两个字,很多人都认为这个词是很简单的一个词,大家把用户当成用户还是当成流量看,还是说当成人民币看,大家抚心自问一下。我觉得有很大部分的同学,可能会把用户当成人
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从微信产品的功能变迁看其发展战略
微信,这款用户数超过6亿,月活跃用户数超过2.7亿的产品已经融入了我们的生活并逐步影响着我们的生活方式。分析微信产品的功能变迁史能够帮助我们厘清微信的产品设计思路,进而知悉其产品发展战略。
微信1.0时代
2011年1月14日,微信1.0安卓测试版上线运营。1.0版界面非常简洁,功能也非常简单,
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【上方访谈】安趣孙祖德:手游各产业链相辅相成
虽然安趣游戏成立于2013年11月18日,但实际上这个网站已经运行了近2年的时间,每日访问用户人数超过30万人。作为拥有多年发行经验的老兵,有哪些独到特别的经验分享?上方网特邀安趣CEO孙祖德进行采访。
众所周知渠道在整个手机游戏产业链中的重要性,各企业相互依靠,共荣共存。也有一些研发商像盛大等也尝试过像
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【上方访谈】骏伯牛乾坤:适合的手游产品配适合的IP
前不久广州骏伯与时代科腾达成《琪琪的秘密日记》IP版权合作。标志着今年手游市场的又一项手游IP合作。针对手游市场的一些表现,以前目前的市场形势,上方网特此对骏伯公司创始人兼VP牛乾坤进行采访。
结合产品找IP 合作也需要缘分
谈到与《琪琪的秘密日记》的合作,牛乾坤提到前期找IP也不是那么顺利,也和其他
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手游玩家更喜欢有奖励广告 74%会为此泄密
取悦用户并不需要太多的成本。加入一些卡通动画、发放一些无糖冰茶,或者给一个数字版的虚拟武器,很多用户会告诉你大量的信息,调查证明,手游玩家们也是这样。
据咨询和分析公司Forrester Research最近的调查显示,玩家对于游戏内广告的厌恶程度超过了网站或者视频中的广告。该报告是受到移动广告公司Tapjo
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2014Q1中国无线音乐市场季度监测报告
2014年6月20日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMedia Research)发布了《2014Q1中国无线音乐市场季度监测报告 》,数据显示,2014Q1中国无线音乐市场规模为103.4亿元,环比增长1.6%。中国无线音乐用户尤其是手机音乐客户端用户的增长带动了中国无线音乐市场
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