升而不同,全球首款5G游戏手机——腾讯黑鲨游戏手机3系重磅发布
3月3日晚间,5G游戏手机新品——腾讯黑鲨游戏手机3系“升而不同”新品发布会线上直播正式召开,黑鲨科技携手腾讯游戏共同发布了两款搭载全新高通骁龙865移动平台的新一代5G游戏手机旗舰产品——腾讯黑鲨游戏手机3 及腾讯黑鲨游戏手机3 Pro,新款游戏手机在拥有了更为强悍的硬件配置基础上,在散热、网络、显示、续航及操控等方
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CP究竟有多少种“磕”法?
这两日,肖战粉丝偷袭AO3的事情已经吸引了不少人的关注,甚至不少网友认为这种偷袭已经成功激起了同人创作者的227大团结事件,对于此事的始末已经有不少媒体发布了,手游矩阵在此就不再复述。
今日转载的稿件是ACGx在2019年3月份所撰写的稿件,讲述的是一些CP粉丝的内心,特别适合再次转载。
“我可以单身,但我磕的CP一
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仅用两名前端开发,联机小游戏一周内上线,如何做到?
“一起来战疫”包括单机玩法、邀请好友对战、在线匹配对战、排行榜、背景音乐音效等功能,上线四小时即获得6万用户。疫情期间,时间紧张、人力短缺,开发团队如何做到快速上线?我们采访了腾讯云的开发团队,请他们分享开发经验。
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Newzoo报告:在2020年,全球电竞市场收入将首次突破10亿美元
在2020年,全球电竞市场的年收入将首次突破10亿美元,且该数据还不包括来自直播平台的收入。作为营收规模最大的单一市场,今年中国电竞市场的收入有望达到3.851亿美元;北美市场排名第二,预计全年收入约为2.528亿美元。
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联手华为开展合作 游族云游戏平台首发
日前,游族网络旗下云游戏平台“游族云游戏”正式上线,用户通过该平台无需下载即可畅玩多款热门游戏大作。首批已上线的《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等8款热门手游均可即点即玩,让更多玩家享受到云游戏的畅快体验。
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《黎明杀机》手游今春发布,网易获亚洲地区发行权
2月28日消息,《黎明杀机》开发商Behavior Interactive宣布,《黎明杀机》手游将于2020年春季正式推出,同日该游戏正式开启了Google Play的全球预约, IOS平台的玩家仍能在之前的官网预注册活动进行预约。
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受新冠疫情影响 卡普空取消在欧美举行的《街头霸王5》联赛
随着“新冠肺炎”疫情在全球范围内逐渐升级,多个国际性公共活动已经暂停或者取消。《街头霸王5》比赛也不例外。
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“游学问,很重要!”30门精品线上课程等你“打卡”
由于新冠肺炎疫情,近期不少游戏开发者不得不宅在家中。腾讯游戏学院特携手腾讯云于3月2日-16日面向游戏开发者推出“游学问,很重要——线上精品课程学习”活动,为大家提供了30门游戏策划、技术、产品等相关专业课程,以供充电学习。在活动期间,大家每天登陆活动页面,完成10天视频课程“打卡”学习,可赢取腾讯视频VIP年卡。
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持续攀升 《CS:GO》同时在线玩家纪录到达93万
可能就连Valve自己也没想到,上市8年之后《反恐精英:全球攻势》仍然如此火热,短短24小时之内,本作同时在线玩家纪录再次被打破,达到了惊人的933748人。
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疫情下的人们都将游戏玩出了哪些花样?
在今年的疫情影响下,各个行业都受到了影响,许多中小企业都担心自己熬不过这场疫情,多少打着“春节休息,初八营业”的街边小店不得不贴上了“本店转让”,但也就在这样的情况下,有一种经济悄然崛起,这就是宅家经济。
不能出门的境况下,宅家经济成为了2020年春节增长最快的经济,不少实体产业也不得不将目光投向了宅家经济,力求从别的
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净利润同比增长112.58%后,三七互娱如何再攀高峰?
2月28日,三七互娱公布2019年业绩快报。快报显示,三七互娱2019年全年营收132.26亿,同比增长73.28%;归母净利润为21.44亿元,同比增长112.58%。这也是三七互娱自成立以来,净利润首次突破20亿。
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游族网络一季度净利润同比增逾8成 《少年三国志2》持续火热
2月28日,游族网络发布2020年第一季度业绩预告,受《少年三国志2》等产品上线影响,游族网络预计一季度净利润同比增长80%~100%达到3.11~3.46亿元。
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网赚游戏,什么来头?
2019年10月底,在苹果商店中,一款名为《阳光养猪场》的游戏一下便冲上了排行榜前列,不过令人没有想到的是,直至今日,这款游戏依然排在游戏类别中免费榜第一,这到底是什么样的来头?
网赚游戏,并不新鲜
《阳光养猪场》是一款典型的放置合成游戏,一开始的时候,系统会给玩家一只等级为1的小猪,然后玩家再通过购买小猪来进行合成,
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网易发布Q4财报:游戏营收持续破百亿,多款新品受到青睐
2月27日,网易公司公布了2019年第四季度及全年财报。财报显示,网易第四季度净收入为157.4亿元人民币,2019年,网易公司净收入为592.4亿元人民币。
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VR Fund投资者:今年已有106款VR游戏总收入超100万美元
VR基金投资者Tipatat Chennavasin根据一份调研报告指出,虽然VR行业还比较年轻,但2019年是该行业的一个重要转折点,预估共有106款VR游戏经过去年的高速增长后,在今年实现了总收入过100万美元。
这份调研报告基于steam、PlayStation Network、Oculus PC和Oculus
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