关于《Flip》开发项目的事后分析
  《Flip》是我在很长一段时间以来所创造的第一款游戏。从2003年至2008年期间,我运行着一家小型的开发工作室,在那里我们创造了J2ME游戏,但在那之后我便未曾直接参与游戏开发工作(直至现在)。我仍然与游戏开发社区保持着联系(即通过学术领域,包括演讲和研究等等),而作为一名观察者,我仍拥有一些致力于游戏开发的好 ...
世界杯销烟弥漫 《FM一球成名》力倡手游反盗版
  四年一度的世界杯自然举世瞩目,各大互联网企业也必然为争夺眼球会各出奇招,相信在今年各大互联网企业的业务考核中,也会因为世界杯的到来上调了不少。在眼球经济的时代下,吸引网友的目光的方法也变得越来越雷同,而难免有部分互联网企业为了一时的利益而铤而走险,为了打好四年一度的世界杯“战役”而过度将自己“营销”出去了。    ...
任天堂年底将发NFC玩偶 可用于Wii U平台
  据法国《费加罗报》6月10日报道,在美国洛杉矶举办的2014年E3电子娱乐展上,日本游戏公司任天堂宣布,将于年底发售拥有“近场通信技术”(NFC)的游戏玩偶,可用于任天堂自主开发的Wii U和3DS平台。   对于广大游戏玩家而言,NFC技术并不陌生。之前在“云际巡逻”(Skylanders)和“迪士尼:无限” ...
移动游戏后端:开发还是购买?你必须知道的6件事
  移动游戏越来越多的以基于服务的商业模式运行,这也就需要更为综合的游戏管理解决方案,来使移动游戏发展更上一层楼。而且,随着玩家对图形质量和实时多人游戏性能需求的提升,以及对社区、社区网络支持、商业和通讯要求的提高,让移动游戏后端变得更加复杂。所以,游戏后端的优劣对游戏来说是至关重要的。对此,fofofum产品开 ...
如何建立游戏认同度 浅谈手游用户引导性
  自从进入手游元年后,爆发性的产品充斥着整个游戏圈。低廉的手游研发成本使得越来越多的游戏从业人员得以实现自主研发的梦想。然而问题也随之而来,越来越多的开发商只知道如何做出游戏,却不知道如何让用户认同这款游戏。金子可不会发光,只会反光,不是产品好,用户就会买单。   通过优质IP、绚丽美工、红人代言等市场操 ...
见发行真章百度移动游戏独代《堕落泰坦》iOS越狱版首发
  “终于等来了!”6月12日,百度移动游戏独代的手游大作《堕落泰坦》iOS越狱版正式上线。作为百度移动游戏独代大作,《堕落泰坦》iOS越狱版此次全面登陆百度91助手、PP助手、快用、iTools、当乐及同步推、,国内六大主流游戏分发平台同步震撼上线。来自百度移动游戏数据显示,《堕落泰坦》在此前的封测活动中,次日留存 ...
猎豹移动3千万美元收购移动广告商香港品众互动
  6月12日消息,猎豹移动(股票代码:CMCM)今日宣布,为加强国际和移动互联网经验,已与香港Zoom Interactive Network Marketing Technology达成收购协议,将以3000万美元现金加股票方式全资收购后者。   据猎豹移动和香港品众 ...
当团队规模扩大后,如何继续做好产品?
  本文来自 Meebo(被Google收购) 创始人 Seth 的个人博客,他通过亲身经历,讲述创业公司壮大后的困境,以及如何巧妙规避管理雷区,做出靠谱得产品。值得产品人一读。   当创业公司只有 12 名成员时,其实更像一个产品开发团队。联合创始人里,总有一个像是产品 ...
《问道》开发商吉比特递交招股书 欲国内上市
  证监会日前发布第34批10家预披露名单,厦门吉比特网络技术股份有限公司上榜,该公司本次拟发行不超过2087万股,占发行后总股本不超过25%,拟在上交所上市。   招股书显示,吉比特主营业务为网络动漫游戏作品的研究开发,现有员工中研发人员占九成以上,其自主研发的网络游戏产品包括《问道》、《逍遥on-line》等。 ...
韩国手游市场规模破万亿 8大公司季度营收上涨
  韩国文化部振兴元称,据资料显示,2010年到2014年韩国手游市场规模分别是:3167亿元,4236亿元,8009亿元,13119亿元。本文针对韩国主要的8个大型手游上市公司季度营收进行了分析。   CJ E&MNetmarble:变缓的高速成长 营收信息图   2013年韩国最成功的手游公司非CJ E& ...
创作成功手游的秘诀
  早在2009年,Kabam工作室就已经创作出一系列的热门游戏,包括卡米洛特王国(Kingdom of Camelot )和速度与激情6(Fast & Furious 6: The Game),后者更是自去年发布以来已获得超过4,300万的下载量。我们就制作成功手游的秘诀与该工作室的总监Andrew Sh ...
从换机意愿看未来智能机市场走向
  如今手机硬件市场上智能机的份额不断增长,可以预见的是随着接下来智能机市场日趋饱和,固有智能机用户的换机意愿将左右未来智能机市场个系统平台的市场份额。而最近的一组调查数据显示美国智能机用户在换机的时候偏向于选择目前正在使用的品牌,而中国智能机用户则相对没有这方面的执着,日本智能机用户大多都想买iPhone。 ...
分析 | 冷饭还是情怀?看国产经典能否靠手游重生
「本文由手游矩阵原创,转载请保留此行」 冷饭,对玩家而言就是没有新内容的翻新游戏;情怀,词典中解释为“含有某种感情的心境”。国产游戏中不乏经典,但缺少令人满意的移植复刻版,哪怕是现在蒸蒸日上的移动游戏领域。以《轩辕剑:天之痕》为例,大家都是去买个情怀的,结果大宇只卖炒过的冷饭。花钱买了移植版的玩家纷纷抱怨:“没有任何新 ...
2014年Q1移动游戏发行商排行榜:中国手游份额扩大列榜首
  易观国际近日发布的《2014年第1季度中国移动游戏市场季度数据监测报告》数据显示,中国手游(NASDAQ. CMGE)在2014年第1季度以18.1%的移动游戏全平台发行市场份额再获第一,并且在第1季度继续扩大了这一领先优势,市场份额比上一季度提高了0.9个百分点。乐逗、触控、飞流和昆仑分别以16.2%、12.4 ...
蜗牛移动收购手机制造商瑞高 将推定制网游掌机
  蜗牛移动近日在2014年GSMA亚洲移动通信博览会,并宣布收购国内一流手机硬件制造厂商瑞高,今后将推出为游戏用户定制的网游掌机。   出席签约仪式的蜗牛移动总裁陈艳表示,收购瑞高标志着蜗牛实现了软硬件一体化,蜗牛公司将打造全产业链发展体系,成为集引擎技术、内容研发、全球发行、移动商店、通信sim卡、硬件产品于一 ...