《瘟疫公司》的启示:游戏应该如何讲故事?
《瘟疫公司》(Plague Inc)第一次被人们认识,是在2012年5月26日。詹姆斯·沃恩在夜里上线了这款游戏,他没有告诉任何人,也没有任何媒体报道,而在次日凌晨,他惊讶地发现这款游戏已经被下载了500次。
“这简直难以置信。”詹姆斯后来在接受采访时这样说道。不过更难以置信的事很显然还在后面,在整整两年后
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矩阵评测 | 《拼战三国志》 最接中国市场地气的“卡牌+三消”
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一提到“卡牌+三消”,大家首先想到的是日本人气手游《智龙迷城》,然后才是其余各种同类的手游。《智龙迷城》从2012年2月上架至今已有2年多的年头,可以说是一款“老而不死是为贼”的作品。但是除了国内一批固定的粉丝用户之外,“卡牌+三消”其实并不那么火爆,远没有当初月流水达一亿美金
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被高估的手游世界杯效应
如你所见,不可免俗的,我们也谈到了世界杯。关于足球游戏,我们已经有多篇文章对此进行论述,你可以回复“足球游戏”查看相关报道。
世界杯期间,作为游戏行业从业者来说,也许你并不关心比赛本身,但是出于一些原因,你现在不得不关注了——在真实的赛场之外,另一场世界杯大战也正
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本周游戏推荐 | 过暑假呢,最重要的是玩游戏开心,看我给你找一大波好游戏
苹果复制地址即可到app商店下载,安卓需要下载链接请点击【阅读原文】在原文中查看哦~
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愤怒的小鸟英雄传
大小: 96.5 MB
价格:免费
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(安
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可可游戏中心五月份数据报告
可可游戏中心发布了其5月份数据报告。报告显示卡牌类仍占新游的主流,数量较上月略有提升。4月的两款明星新游于5月更为强势,在各项榜单的表现出色。
可可游戏中心5月共首发37款新游,下半月游戏发布最为密集。卡牌类和休闲类霸占了半壁江山,但策略、动作和RPG类数量仍不少。网游在首发新游中占比57%,与上月
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智能硬件群体“登陆”的背后
惯于线上“冲浪”的智能硬件,缘何纷纷 “登陆”实体店,背后到底是苦衷还是希迪?
当你走进街边的苹果店、乐语通讯或是国美、苏宁的时候,你会突然发现:惯于线上“冲浪”的智能硬件:智能手机手表、智能手环、智能血压计、无线路由……——已经悄然置身于这些卖场的黄金展台,自诞生日起就坚持在线上销售的智能硬件,缘何纷纷 “
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手游预期红利压顶 页游还有重生的可能吗
当手游花了不到一年的时间就达到了页游五年才取得的成绩时,曾经宣称要颠覆端游的页游一下被端游和手游挤压到了一个较为尴尬的位置。2014年上半年的几次游戏峰会上,不管是平台运营商还是游戏开发商,讨论的重点无一不是手游,页游似乎迅速被边缘化了。
不过即便如此,我们近期还是看到一些积极的信号。比如巨人网络近期在曝光其
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和游戏:4G时代“智慧”玩游戏
第三届“亚洲移动通信博览会”于2014年6月11日正式启动,本次展会持续三天,是全亚洲规模最大、影响力最广的移动通信盛会。在“和4G,心互联”的大主题下,中国移动“和游戏”携“4G极速游戏”及“家庭电视游戏”参展,生动展示4G时代的智慧游戏之美。
4G极速游戏 全新智慧体验
4G时代网络环境大幅改善,为
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“手游+移动页游”将成新潮流?
当手游花了不到一年的时间就达到了页游五年才取得的成绩时,曾经宣称要颠覆端游的页游一下被端游和手游挤压到了一个较为尴尬的位置。2014年上半年的几次游戏峰会上,不管是平台运营商还是游戏开发商,讨论的重点无一不是手游,页游似乎迅速被边缘化了。
不过即便如此,我们近期还是看到一些积极的信号。比如巨人网络近期在曝光其
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游戏界奥斯卡“星耀360 ”官网上线 投票活动正式开启
今日,被誉为国内级别最高、规模最大的“游戏奥斯卡”颁奖盛宴——2014年度“星耀360”游戏全景颁奖盛典官方页面正式上线,从即日起至7月15日为网络票选阶段,玩家们现在就可以为心爱的游戏投票了!
本届星耀360设多项大奖,涵盖端游、页游、手游三大领域,包括2014年度星耀360最具人气游戏奖、星耀360年度风
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易观:乐逗2014年第一季度用户份额24.1%
市场研究机构易观智库10日发布2014年第1季度中国移动游戏发行商调研报告,数据显示,凭借旗下《水果忍者》、《神庙逃亡》、《三剑豪》等游戏,乐逗游戏获得24.1%的用户份额,博得榜单头筹。
安卓发行市场方面,中国手游和乐逗分别占23.0%和22.1%的市场份额,优势较上季度有扩大趋势。
第1季度全平台
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《变形金刚:崛起》二测次日留存58% 首日同时在线破2万
6月11日,由DeNA中国研发、美国孩之宝公司正版授权的手游《变形金刚:崛起》开启二测,随着游戏开测大面积媒体曝光之后,今日便有消息人士爆料《变形金刚:崛起》项目组对游戏二测成绩颇为满意,该游戏次日留存达到58%,首日最高同时在线突破2万。
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无独有偶,昨日笔者微信朋友圈也涌现不少娱乐名人和业内人
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今年电子竞技十名头奖得主半数来自亚洲
两个韩国人,三个中国人,一个马来西亚人,让前十名当中亚洲占据了半壁江山,韩国在国家整体排名当中仍然位居榜首。
亚洲2014年电子竞技领域方面的大奖得主sOs,正在庆祝他在2013年红牛星际争霸二挑战赛当中的胜利
电子竞技是非常权威的国际性挑战赛,其中有比如英雄联盟这样的游戏。在类似韩国和中国这样的国家。
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页游第一助推器:《梦幻Q仙》接入任务集市后投资回报率高达200%
众所周知,页游流量与其开发者的收益直接相关,为了帮助页游开发者吸引新增用户,加速盈利周期,提高预期收益,腾讯开放平台推出了全新的页游推广渠道——任务集市。据悉,《梦幻Q仙》接入“任务集市”后,首月30日回本率达到160%,次月30日回本率达到200%。
单款游戏通过“任务集市”月新增用户高达80万
凭借完
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手游预期红利压顶 页游可以凭借“移动”重生吗?
当手游花了不到一年的时间就达到了页游五年才取得的成绩时,曾经宣称要颠覆端游的页游一下被端游和手游挤压到了一个较为尴尬的位置。2014年上半年的几次游戏峰会上,不管是平台运营商还是游戏开发商,讨论的重点无一不是手游,页游似乎迅速被边缘化了。
不过即便如此,我们近期还是看到一些积极的信号。比如巨人网络近期在曝光其
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