GungHO 负责人详细讲述多角度全方位市场推广
  前言:在之前的文中也有提到,中国很多产品在日本市场表现并不是很好,与榜单也基本是无缘。其实面对一个差异性很大的市场,在推广前要做的首先是要先了解透彻哪些推广方法是可用的,哪些推广方法的实际效果最好。那么本期要给大家介绍的就是一些关于日本市场手游推广的可行性方法了,民拿桑,下面就跟着[智龙迷城]开发商GungHo的 ...
手游天天玩:另类跑酷《Axl & Tuna》
游戏简介:《Axl&Tuna》中Axl是一个靠单轮行走的机器人,在整理一些毛茸茸的机械怪物时影响到了在箱子上休息的机械鸟Tuna,Tuna就把箱子踢翻致使毛茸茸的怪物逃跑,一场追逐大战就这么开始了! Tuna满怀愤怒的…额为什么看起来好像愤怒的小什么鸟呢!咳,这个鸟 ...
Oculus:首款虚拟现实设备预计只卖百万台
  6月12日消息,据国外媒体报道,一些人认为,Facebook斥20亿美元巨资收购虚拟现实设备商Oculus VR,或是看到了后者首款面向消费市场的Rift VR头戴设备将会是一款能立即取代游戏主机地位、热卖并创造数亿美元市场规模的产品。然而根据Oculus首席执行官布兰登・艾莱博(Brendan Iribe)接受 ...
从投资UC,全面解读阿里、百度投资的异同
  阿里全资UC,媒体解读的铺天盖地,具体估值多少、用了多少“股票+现金”在阿里未来更新的F1文件中必然提及,这里就不妄加揣度了。至于UC为何选择阿里,阿里为何选择UC,这里面是非曲折,我相信也必不是旁观者三言两语就能解释清楚。   抛开所谓商业判断和逻辑推理,我想比较下百度和阿里两家公司的投资风格。赶巧,俞永福在内 ...
日本市场之平台篇
  前言:面对陌生的日本市场,相信大部分人都是想了解却不得其法。那么从本期开始,欧巴游戏将以专题模式持续、系统性的把日本市场透彻解析在大家面前。今天要说的应该是大家都比较想先知道的一点,那就是日本平台的解析。   1、日本各大平台用户量分布情况:      日本各大平台用户量分布情况   日本市场环境与中国 ...
掌聚互动李鹏:做好基础定位 大浪潮下小团队仍有机会(视频)
  2014年的手游市场会是什么样的?哪个游戏类型会顺着市场大趋势越来越好?上方网特邀掌聚互动CEO李鹏李总跟大家一起聊聊。 ...
小企业怎么做全球化手游 Android App全球发展要点
     本文从一个日本游戏业者角度,回顾了当今畅销App的海外发展流程。然后从游戏性、市场调查等方面进行了数据分析。   主题:   本文就一个日本游戏业者角度,从“先从日本开始”的想法到“最初就要走向世界”的决心,作者回顾了当今畅销App的海外发展流程。然后从游戏性、市场调查等方面进行了数据分析。主要针 ...
Band Game 合作流程及注意事项
  前言:相信近期大家也都有了解到,韩国强势新平台Band Game正式上线进入运营阶段了,而对于一个全新的平台来说,大家最想知道的莫过于他们的合作流程和方式了。那今天欧巴也是应之前各位骚年、大佬的要求,详细的说一下Band Game的合作流程。   新型移动平台【Band Game】已开放了开发者平台,正式进入 ...
不和微信刚正面,移动IM的未来在手游
  企鹅帝国的根基在于社交,微博前两年虽火,但在中国网民中的普及率还是远不及QQ。而且随着移动互联时代的到来,网络社交的趋势逐渐从“人人都自己代言”的自由开放式,开始向半封闭式的“私人社交圈子”的过度。   微信直到目前,在中国网民中的普及程度远不及QQ,这是限于移动互联时代的还在成长阶段。用户对新鲜事物的适应期、三 ...
换一个角度看手机游戏渠道的带量瓶颈情况
  最近我们公司在推广自己游戏的时候发现一个现象,之前一些质量表现非常不错的渠道,在经过一段时间的推广后,用户的数量和质量都开始急转直下。   起初,我们习惯性的开始优化广告素材、游戏截图、游戏iCON等等,但是在几个老渠道,效果却微乎其微。相信很多手游(或是应用)的市场运营朋友在做推广的时候,也会遇到这样的问题。 ...
江华:可穿戴设备为何兴起
  可穿戴式设备并不是最近才出现的概念。早在1998年,精工就推出了一款兼容Windows 95的智能手表Ruputer。此后,IBM、Fossil、Zypad、摩托罗拉等厂商也曾相继推出智能手表产品。但直到最近,可穿戴设备才受到众多厂商的热捧。   2012年4月,谷歌发布谷歌眼镜,将智能可穿戴设备带入公众的视 ...
收购之后:阿里系游戏分发渠道未来该走哪条路
  昨日阿里巴巴集团与UC优视联合宣布,UC优视全资融入阿里巴巴集团,并组建阿里UC移动事业群。UC优视董事长兼CEO俞永福将担任UC移动事业群总裁,并进入阿里集团战略决策委员会。本次整合将大部分以阿里巴巴集团股票,配合部分现金的方式进行,整个交易对UC的估值为50亿美元,超过了之前百度对91的19亿美元估值。 ...
《平行王国》开发商PerBlue获300万美元融资
  美国移动游戏开发商PerBlue宣布在最新一轮融资中获资金300万美元,由总部位于芝加哥的投资公司Lightbank领投。   PerBlue   PerBlue表示,公司会将新融到的资金用于加强团队建设,并为自家游戏获取更多用户。   这家创业型公司位于威斯康辛大学麦迪逊分校,以基于地理位置的互动游戏 ...
网易足球手游《实况俱乐部》公测 战王涛晒口活
随着世界杯节点的临近,各大媒体也开始全力备战世界杯期间的赛事转播、宣传。而在以善于贴靠热门IP著称的手游界,各类与足球相关的游戏、宣传活动也层出不穷。如果最近玩家们在浏览贴吧时听到“这球以迅雷不及掩耳盗铃铃儿响叮当当你说爱我之势传了出去”“进了进了进了”这些激情四射的解说词,请不要惊讶,因为由网易旗下正版足球手游《实 ...
网易携手湖南卫视 或推游戏真人秀玩家去哪儿
6月11日,多名国内当红COSer通过个人微博爆料,网易进军湖南卫视。 某Coser微信内容曝光网易或将投入千万在湖南卫视开发布会 据传,网易携手湖南卫视推出的可能是全新游戏类真人秀节目,针对中国游戏玩家群体,将以网游文化、玩家文化为核心打造,并不是以推介游戏为主。 coser微博爆料截图与网易游戏某周边同时入镜接受 ...