游戏为英国GDP贡献10.2亿英镑 移动游戏成推手
  英国游戏贸易组织TIGA发布最新报告,称2013年英国游戏产业成长迅速,在员工人数、收入、就业率和对国民生产总值(GDP)的贡献等关键领域均有明显增长。   据TIGA报告显示,2013年英国游戏产业为该国GDP贡献了10.2亿英镑,比此前一年的9.47亿英镑有所上升。与此同时,英国游戏公司的总体投资规模也有 ...
台湾团队Team Signal:独立开发能顶半边天!
  如果有持续关注台湾游戏业界消息的玩家,应该会发现这一两年来愈来愈多的台湾游戏开发团队陆续在手机游戏这个领域展露了头角,例如不久前制作《Hyper Square》的团队Team Signal就在新加坡举办的Casual Connect 游戏展上击败了来自世界各国的好手,获得「评审团大奖」的殊荣。下面摘选台湾网站&l ...
华创资本熊伟铭:如何用一句话打动投资人
  很多创业者对于该如何路演一头雾水,不知该如何介绍自己的项目,更不知道投资人喜欢听什么。华创资本合伙人熊伟铭告诉各位创业者,如何用一句话搞定投资人!   华创资本熊伟铭   以下为投资人熊伟铭的口述整理稿:   投资人到底是如何判断项目的?   投资人在考虑项目的时候,其实都类似,大家都知道最关键的是人。但其实 ...
《姬甲战纪》陈德豪:做“纯粹”的单机游戏
  这个朝气蓬勃的团队在2013年11月11日成立,团队成员基本都是86后的干将,他们都在这个市场上泡了4-5年,对手游市场有着自己的阅读与理念。对于现在这样的大市场,小团队应该怎样存活?如何做好产品?上方网特邀《姬甲战纪》副总经理陈德豪,看看80后团队发自内心的想法。   做自己的品牌 做纯粹的产品   作为一个 ...
智能电视游戏市场剑指千亿 得内容者得天下
  近日,海信公布一份关于智能电视运营数据的报告显示,有近200万家庭正使用其智能电视玩游戏。内容正成为智能电视的竞争焦点,而智能电视游戏则是这一市场的新一座金矿,不仅海信、长虹、TCL、小米、中兴等硬件巨头在抢挖金矿,还有微软、百度、360等互联网巨头亦想分一杯羹。可以预见,巨头们的客厅战争将围绕电视游戏而打响。在 ...
Facebook失手发布Snapchat类应用 后迅速下架
  6月10日消息,Facebook周一在苹果App Store中上架了一款新的照片和视频分享应用Slingshot,但几小时后又将这款应用下架。   Slingshot功能类似阅后即焚应用Snapchat,这款应用帮助用户分享“瞬间”,包括视频和照片,随后“投送”给其他用户。   收到消息的用户可以选择删除消息 ...
又是山寨货 GameLoft《骑士对决》登顶免费榜
  知名法国移动平台游戏开发商GameLoft,在2014年Q1的收入增长明显放缓,而放缓的原因主要是因为自2013年夏季以来缺乏主要产品的发布。   在《现代战争5》发售日期迟迟未定的情况下,GameLoft在6月5日终于祭出了自研动作类新作《骑士对决》,这款游戏在发布之后获得了苹果的官 方推荐,截至今日,《骑士 ...
苹果改版应用商店:对应用有奖分享开刀
  6月10日,据科技博客网站TechCrunch网站报道,苹果在对iOS 8的App Store应用商店进行改版、加强发现功能的同时,也开始进一步收紧对应用推广与发现的控制,一大批应用因为有奖视频观看、有奖社交分享以及推广其他开发者的应用而被拒绝。 苹果改版应用商店   苹果在推出iOS 8时,也对App Stor ...
在中国为何难以看到世界级的游戏开发商?
  芬兰是个很奇葩的国家,一款《愤怒的小鸟》上线就火爆整个世界的游戏,成就了Rovio这样一家伟大的公司。除此之外,Clash of Clans《部落战争》成功的将塔防与策略相结合,搬到了大红大紫的移动领域,成就了Supercell Oy这家公司。正是这两家公司的成功,让世界对于芬兰在手游领域刮目相看。   当然中 ...
网秦发布2014年第一季度手机安全报告
  今日,网秦正式发布《2014年第一季度全球手机安全报告》,据网秦“云安全”监测平台数据统计,2014年第一季度查杀到手机恶意软件共计41199款,同比增长63.9%;感染智能手机共计1784万部,同比增长71.5%。   诱骗欺诈类成为恶意软件的主要类别   2014年第一季度Android恶 ...
外来优秀游戏如何在中国市场杀出一条血路
  随着上海自由贸易区的成立,长达13年的游戏机封禁措施将逐渐解禁,这不但意味着中国游戏机市场将面临海外知名游戏厂商前所未有的挑战,它更提醒所有国内游戏厂商,一场风卷残云式的游戏全球化浪潮即将袭来!   在中国所有游戏领域内,手游因其全球覆盖的特性和爆发式增长的现状,将首当其冲地成为海外游戏厂商觊觎的对象。智能手机的 ...
2014微软E3展台:游戏为重 Kinect退位
  与去年E3微软展台相比,今年的微软展台无疑变化颇多,其中最明显的区别就是Kinect已经变得无足轻重,今年的重点就是游戏专注游戏。这次在E3展台上几乎没有任何区域展示Kinect这一曾经被作为Xbox One重要卖点的游戏硬件。   继微软推出解捆Kinect的Xbox One主机之后,Kinect的地位节节 ...
死亡率致手游CP与发行积怨爆发 媒体营销需求渐热
  无论是产品存活率跌破10%引发的“生存游戏”,在传统游戏巨头倾力转型带来的压力下,面对渠道与发行商缩紧利益分配的事实,开发商似乎正在沦为尴尬的“开发伤”,而聚有玩家和内容的手游媒体或将成为接好“最后一公里”的新动力。   渠道资源争夺战更残酷   2014年初,“找你妹”纠纷案不仅将开发商与发行商的关系推向风口浪 ...
阿里推首款手游 醉翁之意在腾讯
  继推出“娱乐宝”、收购“文化中国”、成立阿里影业公司之后,近日,阿里在数字娱乐领域再添一笔,推出第一款实际意义上的手游《疯狂来往》。   据知情人士透露,《疯狂来往》是阿里游戏平台正式推出的首款社交类游戏APP。该游戏是由2013年研发猜谜手机游戏“疯狂猜图”原班团队打造,后由阿里数娱引入,在“来往”游戏平台 ...
游族网络斥资20亿元布局 加速全球市场扩张
  日前,国内A股主板第一游戏股―游族网络,宣布斥资20亿元布局全球市场。游族网络董事长兼首席执行官林奇表示,游族网络将推进网络游戏,特别是手游的全球化发行,加速海外市场发展。   成立于2009年的游族网络,主营业务是网页游戏、移动游戏的研发、运营与发行。根据易观发布的《2013年第三季度中国网页游戏市场监测报告 ...