“棱镜”窃密无处不在:扮“玩家”渗透游戏
5月26日, 国务院新闻办互联网新闻研究中心发布了一份名为《美国全球监听行动纪录》的报告,这份报告称:2013年6月,英国、美国和中国香港媒体相继根据美国国家安全局前雇员爱德华・斯诺登提供的文件,报道了美国国家安全局代号为“棱镜”的秘密项目,内容触目惊心。中国有关部门经过了几个月的查证,发现针对中国的窃密行为的内
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中、美、韩三国手机游戏市场分析报告
手游发展正在全球崛起,然而不同国家地区,因为文化地域差异,流行的游戏玩法也不尽相同。InMobi于2014年第一季度,通过对美、中、韩三国1292名手游玩家进行跟踪调查(美国616名、中国343名、韩国333名参与者)分析了不同市场对游戏领域的影响、玩家玩法习惯的差异、以及美中韩三国的游戏市场渠道。希望能够通过这
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手游天天玩:音乐游戏《翩翩共舞Bounden》
手游天天玩,游戏天天送!小编每天都会在【手游天天玩】视频栏目中为大家带来一款付费iOS游戏的简单试玩,只要你观看了【手游天天玩】,喜欢这款游戏,并参与问题竞猜活动,就有机会获得正版的iOS游戏哦!
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微信的小伙伴们,今何在?
作为微信的竞争对手,尤其是在其势如破竹尚未犯错的时候,过于张扬只会自取其辱,这个教训,来往和易信都吞进过肚子里。
易信与来往
不过,网易稍稍比阿里聪明的一点是,尽管丁磊口口声声的反问媒体“难道就希望微信垄断市场”,但是他从未考虑过要将全部家当以及移动互联网的未来都押在易信上,从股权分配的比例上来看,担
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Gartner:数据显示80%的游戏app将沦为输家
喧嚣过后是落寞。游戏化是奖赏、激励及保持忠诚度服务的统称,在日益纷乱繁杂的app与在线生活中,这是一个吸引用户的流行方式。但是Garnter的最新研究指出,到2014年80%的游戏化应用都将无法实现其初衷。
问题的症结在于设计糟糕:公司/开发者对于点数和徽章这类的装点性的东西过于强调,但却无法营造出足够多有
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Line游戏淘汰制:用户欢迎度和市场表现那个重要?
日前,LINE宣布,将会停止20多款移动游戏的运营,这相当于游戏数量的三分之一, 同时LINE表示,对于停止运营的手机游戏,用户的虚拟点卡资将以现金方式退回。此前LINE共发布了60款左右的游戏,基本多是休闲益智类游戏,但实际上能带来高收益的产品约占1/10。另外过多的游戏也造成了用户的分散,很多用户会出现无所适
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苹果全球开发者大会外媒评论汇总
苹果公司在美国旧金山召开2014年度全球开发者大会(WWDC14),发布了全新桌面操作系统优胜美地(Yosemite)、新一代移动操作系统iOS 8,还为开发者提供了一系列新的服务,包括新版SDK(软件开发套装)、新版开发工具包、以及新的开发语言Swift等。
苹果公司在WWDC14上未发布新硬件,但新的操作
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英国游戏销量周排行 《看门狗》首发排名第一
最新一周(2014年05月25日—2014年05月31日)的英国游戏销售榜单已经公布,育碧旗下新作《看门狗》首发夺得第一名。本周共有两款新作上榜,《超凡蜘蛛侠2》、《战地4》跌出前十。
《看门狗》是育碧2014年的3A级重磅大作,经历了漫长的等待和跳票之后终于正式发售。该作采用开放世界的沙盒玩法,游戏的主角A
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冰火两重天!上周积分墙遭遇滑铁卢!
以下数据截止到6月1日晚6:30:
一.冲榜价格
从上图可以看出,上周的建议冲榜价格非常稳定,维持在4.1-4.2元/CPA,没有上周那么大的变动,相对来说,在一个比较低的水平。周五开始,冲榜价格上升了0.1元,并维持到周日。与上周相同,冲榜价格还是周末较高,竞争相对激烈。但上周整体价格很平稳,
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在移动第三产业的阴影下――积分墙的秘密
5月8日,小莫像往常一样打开手机里的赚钱软件,却发现任务墙里的“任务”比往常要来得稀少。这一天App Store排行榜发生了后来被移动业内称为“停摆”的事件,与排行榜相关的第三产业紧急刹车,这个游离于行业边缘的圈子亦未能例外。
分钱即是字面意义上的分钱
手赚
2013年,张乐利用业余时间创建了一个网站,靠
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SEGA《锁链》直升畅销12位,反观日企进军中国市场之道
在SNS上构建有无数应用商店而App Store、Google Play的普及率却出奇地低的中国市场可谓是世界上最独特的市场。尽管这样,仍有不少日本企业坚持着对复杂而多样化的中国市场的挑战。
近日,在以“中国智能手机游戏市场的可能性”为主题的IVS(Infinity Ventures Summit)sessi
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超经典3D格斗神作《龙珠:终极猛击》安卓版上架
《七龙珠》这部经典动漫,想必大家都不陌生,根据它改编的游戏也层出不穷。现今又有一款名为《龙珠:终极猛击(Dragon Ball Ultimate Swipe)》的手游已登陆iOS和Android平台,相信龙珠迷们一定会喜欢的!
《龙珠:终极猛击》是第一人称视角的3D格斗游戏,战斗的视觉
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移动消息应用Line最早今年11月上市
北京时间6月3日下午消息,彭博社援引消息人士的说法称,移动消息应用Line正与野村控股和摩根士丹利合作筹备IPO(首次公开招股)事宜,而Line最早的IPO时间为今年11月。
Line总部位于东京,韩国互联网公司Naver是Line的控股方。根据消息人士的说法,Line考虑在东京股票交易所,以及纽约股票交易
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必须重视的手游研发数据 哪些指标最重要?
玩家获取的相关指标
目前,一名新玩家的获取成本介于0.5-2.5美元之间。玩家获取成本的高低,与你选用了哪些获取玩家的渠道,以及游戏类型关系紧密。但从当前市场趋势来看,我们不难注意到,玩家获取成本正在上涨。为什么?这是因为大型发行商采用海量广告网络推广自己的游戏,玩家获取的总体成本随之水涨船高。成本上涨对预算
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解读友盟Q1季报:三线及以下城市用户崛起
完整资料下载:http://www.izhike.cn/subject/1133142453
中国移动互联网覆盖的人数不断增加,用户使用APP的深度也在不断加深,这令中国移动互联网拥有愈发丰富的可能性,尤其是三线及以下城市移动互联
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