美媒:腾讯游戏如何征服中国5亿部智能手机?
  美国媒体称,腾讯公司想要征服中国5亿部智能手机。在线游戏“穿越火线”展示了该公司如何能够做到这一点。   据美国彭博新闻社5月28日报道,2008年,腾讯从韩国引进了这款战斗生存类游戏。根据超级数据研究公司的统计,去年,“穿越火线”收获了9.57亿美元(折合人民币约59.69亿元),成为世界免费电子游戏中最赚钱 ...
游戏界老东家与前员工的恩怨情仇盘点
     腾讯VS刘春宁   最近的一个典型案例,莫过于腾讯欲起诉前腾讯视频在线视频部总经理刘春宁了。今年4月,有媒体人曝出,腾讯欲起诉刘春宁,索赔1亿元。令腾讯恼怒的原因是,刘春宁“叛逃”至老对头阿里巴巴的麾下,担任阿里数字娱乐事业群总裁,其主管的游戏业务正是腾讯的腹地。于是,腾讯以刘春宁在任职期间的“不 ...
运营色情手游被查:只要多穿衣服就行了吗?
  这些天,游戏玩家可能会发现,游戏中原来袒胸露背的女性角色衣服越穿越多了。继快播、新浪所代表的视频、网络文学之后,游戏行业成了净网行动新一波整治重点。      近日,文化部发布了第20批违法违规互联网文化活动黑名单,重点清理手机游戏平台运营含有宣扬色情内容的网络游戏,或在网络游戏推广和宣传过程中含有宣扬 ...
畅想ChinaJoy 看手游与页游发展趋势
  距离2014年ChinaJoy开幕还有两个月,在这两个月期间,游戏商会不断地放出新消息来预热这届史无前例的游戏盛会。近几年,移动游戏和网页游戏成为中国游戏市场上的主力军,如雨后春笋般蓬勃发展。在首批涉及移动游戏和网页游戏的厂商赚到第一桶金之后,其他厂商和创业者也加入到淘金大战中。   中国移动游戏和网页游戏有 ...
银汉邝小翚:小而美、快而精 动作游戏玩家为体验买单
  大会上,广州银汉CIO邝小翚作了《动作游戏市场趋势分析》的主题演讲。演讲中,他提到:“未来的格局必然是走入小而美、快而精的阶段,这是我们自己做一些产品或者做一些新设计时追求的方向。”   在分析动作游戏未来的市场走向中,邝小翚认为:“在动作类游戏,甚至在手游这个领域,它已经进入到设计为体验服务的阶段。过 ...
日本:游戏类应用占Android系统5成使用率
  近日D2C发布了一组关于日本地区Android用户的网络、APP使用情况调查报告。调查结果表明2013年12月1日至2014年2月28日的三个月内,Android用户的手机使用时间超过电脑,为121小时。而手机APP使用率上游戏类应用最高,达到了49.5%。   三个月内人均使用时间(蓝色为PC、黄色为智能机 ...
JJ比赛重装亮相China Joy 2014
  作为一家专注于在线竞技棋牌的专业公司,JJ比赛本次将带来经典棋牌游戏《JJ斗地主》,及深受玩家喜爱各类棋牌精品《JJ麻将》《JJ德州扑克》,除此以外,《黑色之翼》,ARJ拳皇竞技大赛也将为大家带来新的惊喜。可以预见,到时现场定然精彩纷呈。   此外,JJ比赛今年着力无线棋牌,发力海外市场,吸引优秀团队加 ...
访瘟疫公司制作人:为游戏辞职 瘟疫感染了全球4%人口
  《瘟疫公司》(Plague Inc.)开发者詹姆斯•沃恩(James Vaughan)可谓游戏业界的一匹黑马。他曾是一家企业的战略顾问,将开发《瘟疫公司》视为业余爱好,但令他没想到的是,其游戏在2012-13年间曾登顶iPhone和iPad付费游戏下载榜,累计下载次数达到千万。   詹姆斯•沃恩是英国人,住在伦敦 ...
运营色情手游被查:只要多穿衣服就行了吗?
  这些天,游戏玩家可能会发现,游戏中原来袒胸露背的女性角色衣服越穿越多了。继快播所代表的视频之后,游戏行业成了净网行动新一波整治重点。   近日,文化部发布了第20批违法违规互联网文化活动黑名单,重点清理手机游戏平台运营含有宣扬色情内容的网络游戏,或在网络游戏推广和宣传过程中含有宣扬色情的内容。被点名的企业包括北京 ...
外媒:中国家长妖魔化游戏 五宗罪子虚乌有
  中国青少年有多迷恋游戏,中国的家长就有多痛恨它。近日,外媒GameInAsia专栏作家艾恩·加内尔(Iain Garner)撰写标题为《中国家长眼中游戏5宗罪》的文章,围绕中国家长对游戏的五种偏见进行了总结。加内尔曾在中国任教四年,教过不同年龄段和家庭背景的学生,其间也与许多家长打过交道。以下是文章主要内容编译。 ...
轻度手游的逆袭?兴致游戏《向上吧,小鸟》首发!
  2014年是中重度手游的年份,这一点,似乎已经成为了业内共识。《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》显示,第一季度中国区App Store畅销榜中,角色扮演类游戏的数量比例达到30.8%;即时战略类和动作类则分别为19.8%和15.4%。这些手游中,绝大多数都属于中重度手游。   而今年上线的各款游戏中,中重 ...
媒体趋势:不进行运营的内容没有价值
  NYT:仅生产内容还远远不够   纽约时报近日发布了一份极长的(96页)报告,取名虽为“创新报告”,但其实是一个反思报告。反思的大背景是这样的:过去一个财年第四季度中的净利指标有63%的大幅下降,只有6560万美元,而上一财年同期这个数字是1.781亿美元。   从纽约时报开始搞收费墙起,我一向的观点就是悲观 ...
盘点游戏圈老东家与前员工的恩怨情仇
  5月29日,网上曝出网易CEO丁磊带队抓捕前员工的消息。虽然该消息一时难辨真伪,而那些倾向相信的人难免受到了类似事件的影响――近两年频频发生老东家起诉前员工。   腾讯VS刘春宁   最近的一个典型案例,莫过于腾讯欲起诉前腾讯视频在线视频部总经理刘春宁了。今年4月,有媒体人曝出,腾讯欲起诉刘春宁,索赔1亿元。令腾 ...
网易手游《忍者必须死2》公测首日强势登榜
网易新锐跑酷大作《忍者必须死2》于5月27日在安卓平台上先锋公测,此后更在5月29日强势登录IOS平台,正式全面公测。游戏在短短一天内就登上了APP STORE免费应用排行榜第三,免费游戏排行榜第二;并收到好评如潮,在安卓多个手机应用平台和苹果商店的应用评分上,就达到了接近满分的好评。 据了解,目前《忍者必须 ...
“相互推送”——摆脱有偿广告投放平台
  在日本手游市场中,游戏企业需要投入大量的电视广告来获取用户。GungHo的《智龙迷城》便是典型的代表。随着市场的逐步扩大、越来越多新企业的加入,广告经费有限的中小企业想要推出一款热作变得越来越困难。   日前据报道,以 Mynet为首、包括晓(AKATUKI)、Mobie Factory等20家日本中小手游企业在 ...