《快到碗里来》BOSS战,请原谅美术们的恶趣味
作为一款美食类跑酷游戏,《快到碗里来》给大家的印象一直是Q版的清新画风,各种让人垂涎的糕点菜品,拟人化搞笑的食材,以及呆萌可爱的宠物。
游戏中加入了BOSS战玩法,在跑酷过程中,你可以将路上遇到的大型食材击飞出去,当成炮弹消灭突然出现BOSS,也可以将宠物像炮弹一样快速弹射出去,对BOSS造成巨大伤害,最后获
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手游天天玩:解谜游戏《百战天龙:致命侵袭》
手游天天玩,游戏天天送!小编每天都会在【手游天天玩】视频栏目中为大家带来一款付费iOS游戏的简单试玩,只要你观看了【手游天天玩】,喜欢这款游戏,并参与问题竞猜活动,就有机会获得正版的iOS游戏哦!
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淘金11年裁员过半 Com2us征伐中国血泪史
近年来,越多来越多国外手游公司想要进入中国市场。他们采用的方式无非有两种,一种是在国内寻找合作伙伴将产品代理进中国,另外一种就是在中国设立分支机构发行也就是分公司。作为与我们相邻的韩国,很早就瞄上了中国游戏市场,中国市场也成为很多韩国游戏公司的淘金地。在这其中有一个“杯具”,一家在中国成立了11年的手游公司,它就
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CryEngine今日登Steam 推行制作发行一体化
2014年5月28日德国法兰克福:Crytek宣布其屡获殊荣的CRYENGINE将于今天独家发布于Steam Store,从而使世界各地的开发者能够以免分成的订阅模式来获得CRYENGINE所有的开创性的特性。
作为Crytek推出的 “EaaS|引擎服务”(Engine-as-a-Service)项目的一部
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关于游戏策划的一些事儿—策划人的三大幻觉技
幻觉一 策划门槛低
大多数人包括很多游戏公司老板都有个幻觉:谁都能做策划。因为这个职位对技术要求低,只要会Office技能即可。此幻觉带来的后果是:
1, 人员泛滥 – 阿猫阿狗都敢说自己会做策划,只要想进游
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今年中国将首超美国成为全球营收最高手机市场
5月29日消息,越来越多的证据表明,全球移动电信市场的重心正在继续从西方市场向亚洲市场偏移。
据波士顿市场研究机构Strategy Analytics周三发布的研究报告称,今年中国将首次超越美国成为全球营收最高的手机市场。
Strategy Analytics预测,中国2014年的手机销量将增长1
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预计2014年中国智能手机销量4.3亿部 居世界第一
在智能手机营收方面,美国的霸主地位马上就要被赶超了。
研究机构Strategy Analytics预测,截止到2014年底,中国市场便携设备的销售量将达到4.3亿部,从而一举赶超美国。截止到今年底,美国便携设备的销售量将达到1.63亿部,远远落后于中国。
这些所销售出的设备,将会给中国市场带来870亿
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游戏圈玩家:安能辨我是雌雄
近期,不少文章分析了女性玩家爱玩什么类型游戏,男性玩家爱玩什么类型游戏,分析深入、条条是理、有借鉴意义。今天,小编就独辟蹊径说说性别区分的模糊地带,浅析为什么游戏圈玩家性别难辨,导致这样的原因究竟是玩家,还是游戏本身呢?CP和厂商的定位对象有意义吗?
游戏圈玩家:安能辨我是雌雄
随便走进一个网络游戏,
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热门应用借微信玩花样:一大波红包正在来袭
春节期间的微信红包一经诞生就迅速引起用户的广泛关注,同时也印证了一个社交产品的成功。
近来,随着滴滴打车和快的打车同时停止补贴,滴滴打车在朋友圈和微信群里玩儿出了新花样——向乘客派发10亿滴滴红包。无独有偶,大众点评、京东和应用宝也纷纷瞄准了红包这个营销利器。下面,腾讯科技就带大家看看这几款产品是如何玩儿转
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土曼科技诡异的发声渠道
被土曼科技刷屏是在两个时间点——一个是2013年9月前后,土曼手表预售在朋友圈的疯狂转发;另一个是在2014过年前后,因为始终没有收到或者最终收到了产品,出现用户大面积的吐槽。
我们来看一下第一波刷屏的数据,官方的表述大概是这样的:
9月5日和9月6日两天,总计通过微信朋友圈卖出73698只T-W
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分享时代女神亮相各大校园开展碎片化营销
虐心、虐人、虐手游,随着分享时代地面推广的深入,校园正在上演一场“奇怪”热。自虐也不是宅男的专利,不少校园女神纷纷声援《奇怪的大冒险》。想约会,先救公主再说!
礼品配女神,广大宅男不再沉默,纷纷挑战自虐极限。握着一只发烫
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怪物遗产开发商融资500万美元 牛津资本领投
5月29日消息,据国外媒体报道,总部位于苏格兰邓迪的移动游戏开发商Outplay在最新一轮融资中成功募资500万美元。本轮融资由牛津资本(Oxford Capital)领投,Pentech和苏格兰投资银行也参与了融资。
怪物遗产(Monster Legacy)
据了解,Outplay专注于开发面
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F2P游戏开发新手需知的KPI常识
当我问其他独立游戏开发者为自己的游戏制定了哪些具有经济可行性的计划时……经常会看到一张张茫然无措的脸。
这的确不是他们的错。我们投身电子游戏行业就是因为我们热爱制作游戏,而不是奔着销售游戏的复杂艺术而来的,不是吗?
令人震惊的是多数独立开发者并不知道电子游戏行业的盈利性术语。
游戏概念及其盈利法则是相
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骏科网络417万元认购优乐控股 代理《战略传奇》
骏科网络今日宣布,已经与优乐控股订立认购协议,并与上海蛮锤数码科技签订了《战略传奇》代理运营协议。
《战略传奇》
认购协议显示,骏科以417万元人民币认购优乐控股已扩大后股本12.5%,目前优乐控股正洽购上海蛮锤全部股权。上海蛮锤主要从事电脑及数码产品之技术开发及销售软硬件,拥有手机游戏《
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2013年微信活跃用户增长1104% 成全球增长最快应用
把微信的跨越式发展说成是“举世瞩目”也许并不算过分。2013年,微信全球活跃用户达到4亿,略少于WhatsApp的5亿用户 数量。不过,微信用户数量正以惊人的速度增长。专注于研究网上消费者行为的权威市场研究公司GlobalWebIndex称,2014年第一季度,在亚太地区乃至全球范围内,微信都是增长速度最快的新兴
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