六一大狂欢 和游戏带你畅快玩不停
  六一儿童节又到啦,童年的岁月总在此时萦绕于心。中国移动“和游戏”特别为六一儿童节准备了精彩活动,手机游戏6.1折啦!还在等啥?进入游戏来回顾童年那纯纯的欢乐时光吧!在游戏里,我不想,我不想,不想长大!   六一儿童节来袭 和游戏伴你寻回快乐、拒绝长大   对于无数的80后乃至90后来说,陪伴我们成长的是书本、教室 ...
平井一夫:PS4将为索尼赚得比PS2更多利润
  PS2游戏机在超过10年的生命周期内凭超过1.5亿部的全球销量不仅为索尼赚取了大把钞票,而且还顺利帮助索尼奠定了在视频游戏市场中的巨头地位,颇为传奇。   有分析认为,PS2所取得的成绩很难被后来者逾越,但索尼CEO平井一夫却不这么认为,他在最近的一次投资者会议中表示PS4将为索尼赚得比PS2更多的利润。    ...
媒体分析:腾讯不能垄断手游市场的几个原因
  今年一季度,微信和手机QQ游戏拿出了18亿收入成绩,随后又有靠谱消息证明,腾讯手机游戏总收入在30亿。这个数据其实是非常可怕的,因为在Q1,腾讯手游在赚钱方面其实仍在羞涩期,火力全开是Q2才开始的事情。   例证是新品登陆数量,从4月初的《全民炫舞》开始,微信手Q在第二季度上了8款游戏,数量几乎等同过去三个季度总 ...
美国玩家每周玩游戏6.3小时 50%用户用移动设备
  去年,美国玩家在手机和平板电脑上花费的游戏时间占到总游戏时间的19%,较2011年的水平增长了9%。分开来看,平板电脑在每周游戏时间中的所占份额为9%,较2012年的4%出现大幅上升。智能手机所占游戏总时间的份额较2012年略微上升,增加至10%。 情况分析图   与此同时,以前热衷通过游戏主机玩硬核游戏的玩家也 ...
强子时间 | 充满情怀的强子手游娱乐有限公司
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月,大家好,我是文能小灵通上玩贪食蛇,武能把诺基亚当足球踢的手游达人强子,人送外号手游吐槽小白龙! (矩叔:傻逼!) 矩叔,你滚粗!今天我要演(意)讲(淫)的话题是——如何打造一家有情怀的手游企业。 什么是工匠情怀呢?罗永浩的工匠情怀我认为是,产品虽然不完美,但他能想到的地方一定会用心 ...
魔号响震:漫步者电视音响新品发布
  5月22日,国内音响界领导品牌漫步者在北京为新一代电视音响“魔号e225”举行了隆重的新品发布会。百余位媒体精英、IT界名人、音乐发烧友齐聚现场,共同见证与分享“魔号e225”的独特魅力。   应需而生,意义非凡   本次发布会的主题为“新一代电视音响”,在媒体对漫步者董事长张文东的现场采访中,他详细地 ...
蜗牛移动抢跑放号被“叫停” 用户已流失六七成
  本月虚拟运营商开闸,各家争先大规模放号。不过蜗牛移动推出的“免卡”几天前被中国联通紧急“叫停”,据称原因是放号超过了合约规定的进程。对此蜗牛科技CEO表示“承认违规”,并对退卡用户补偿100元。截至昨天,蜗牛免卡用户已流失了六七成。   蜗牛移动的“999免卡”在5月21日上午正式在其官网上对外选号和发卡,此次 ...
2014年中国移动互联网公司做硬件的四大挑战
  1.移动互联网应用公司做硬件,主要目的有三个:商业变现,用户粘性,跟风;   2.“软件+硬件”并不一定就能提升盈利能力,硬件的品质和体验是关键;   3.移动互联网公司做硬件,渠道和定价是关键。如果无法控制成本,自然也就无法控制定价,最终影响产品市场表现。   序、硬件大潮来临   2014年,智能硬件成为 ...
智龙迷城北美区下载破400万 GungHo发力中美市场
  5月28日消息,日本游戏公司GungHo宣布,公司旗舰游戏《智龙迷城》在北美地区的下载量本周突破400万大关。   截至目前,《智龙迷城》全球累计下载次数超过3000万,但其中接近三分之二下载来自日本本土市场。但GungHo显然期待《智龙迷城》能够走红全球,北美市场则被视为起点。GungHo创始人兼CEO森下 ...
Apptentive:苹果App Store虚假评论超50%
  你是否曾仔细留意过App Store和Google Play应用商城的应用评论区,如果告诉你这些评论一半都是假的,你是否会感觉到惊讶?如果我再告诉你App Store上虚假评论的数量占比达到55%,而Google Play商城虚假评论只占45%,你是否会再次感觉到惊讶?这些数据来自于Apptentive公司,主要 ...
顺荣股份收购37Wan获证监会批准有条件通过
  5月27日消息 顺荣股份27日晚间发布公告,公司于5月27日收到中国证监会的通知,经中国证监会上市公司并购重组委员会于5月27日工作会议审核,公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易的重大资产重组事项获得有条件审核通过。   而在此前3月28日,顺荣股份发行股份购买资产方案被否。证监会给予顺荣股 ...
黄健翔投资并代言手游《梦幻五人足球》发布
  此前一直有消息称,著名足球评论员黄健翔将涉足手游领域,投资手机游戏,但是各方面均没有得到正式回应,最近,在2014世界杯开幕前夕,这个消息终于得到了证实。   2014年5月27日,著名足球评论员黄健翔、詹俊和央视足球主持人贺炜共同出席了手机卡牌游戏《梦幻五人足球》的发布仪式。会上官方正式宣布,黄健翔、詹俊成 ...
像素风闯关手游《像素魂斗罗2》已开始制作
来自来自荷兰的独立游戏开发商 Orange Pixel 目前开始制作《像素魂斗罗》(Gunslugs)的续作《像素魂斗罗2》(Gunslugs2),该游戏的制作者 Pascal Bestebroer 曾经开发过许多优秀的游戏作品,其作品主打像素风格,如《米格小子》,《家园守卫》等均由其独立完成制作。 去年一月发布的 ...
2014年Q1中国手机市场季度监测数据
  根据EnfoDesk易观智库的《中国手机市场季度监测报告2014年第1季度》显示,第1季度三星18.1%、联想12.3%、酷派10.5%、华为9.6%和小米9.2%分列中国智能手机市场份额前五位。   2014年第1季度智能手机市场安卓阵营继续保持着90%以上的智能机占有率,移动4G服务的出现在一定程 ...
游戏企业考察中国游戏数码港活动拉开序幕
  日前,中国音数协游戏工委推出不定期提供组织中国游戏数码港考察服务,首次考察时间定于6月5日。这标志着,继4月25日中国音数协与南京人民政府签署《中国游戏数码港项目合作框架协议》后,行业协会推动项目建设工作的开始。   中国音数协游戏工委表示中国游戏数码港已准备发接待考察准备工作,游戏企业以及其他关注企业有考察、咨 ...