手游天天玩:NDS移植游戏《Drawn to life》
手游天天玩,游戏天天送!小编每天都会在【手游天天玩】视频栏目中为大家带来一款付费iOS游戏的简单试玩,只要你观看了【手游天天玩】,喜欢这款游戏,并参与问题竞猜活动,就有机会获得正版的iOS游戏哦! if (/(iPhone|iPad|iPod|Android)/ig.test(navigator.user ...
Google Play手游装机量暴涨 得益于分类新规则
  近年来,随着谷歌旗下的Andorid平台在全球范围内极速扩张,原本很难与苹果应用商店分庭抗礼的谷歌应用市场如今终于拥有了与前者抗衡的市场份额,其市场内移动应用同样也取得了质与量的飞跃。与整个移动游戏市场情况类似,移动游戏始终是谷歌应用市场中最受欢迎的类型。然而,在今年3月份谷歌应用市场调整游戏分类前,用户却不 ...
传苹果将发布新技术进军智能家居领域
  互联网正在入侵我们的家庭,这是连苹果也不愿错过的潮流。   据《金融时报》消息,苹果计划于下周在旧金山举行的新一届 WWDC 上发布多项全新技术,实现对包括恒温器、灯以及门锁等的控制。知情人士透露,苹果并未考虑推出新的硬件设备作为智能家居的“Hub”;相反,该公司想利用 iPhone、iPad 和 Apple ...
《一个都不能死》登顶免费榜 如果话题产品可以量产
  在这两周的时间里,App Store中国区免费榜上一个名为《一个都不能死》的游戏进入了玩家的视线。这款游戏画面和玩法都极度简单,却在推出两周后始终保持在游戏免费榜前十,并在最近一周里牢牢占据第一名的位置。 游戏玩法一眼明了,虽然简单但想玩好却非常困难,多行控制非常挑战玩家的反应能力   从图中可以看到,《一个都不 ...
2013年全球开发者调查: HTML5已成为最受欢迎的跨平台应用开发工具
  著名界面和软件解决方案提供商 Telerik 旗下的HTML5开发框架 Kendo UI 部门继去年展开HTML5使用调查之后,2013年再次面向全球5000多个开发者进行了关于HTML5的相关调查。此次调查的主要目的是探究开发者对HTML5的态度、HTML5的使用模式和平台使用偏好等情况。   下面是调查后得出 ...
瞎扯 | 这真是一个莫名其妙的官方APP
这是一部充满童年回忆的动画,被改编成了真人版之后火速席卷全球,今年6月份终于要发布第四部了,虽然不知道已经拯救了地球这部还要干啥,总之一场热闹的机器人大战又将开始了! 作为一个粉丝,肯定是会收集和尝试《变形金刚》所有的周边、产品等等,而在5月初苹果和安卓上架的《Transformers: Age of Extinct ...
令人惊讶 15张谷歌眼镜拍摄照片曝光
  智能手机的出现改变了人们拍照的习惯,中低端卡片机也因此越来越淡出人们视线,这与智能手机的便携性和一体多用的特性是分不开的。随着可穿戴设备的逐步火热,下一个将会改变人们日常拍摄习惯的可能就是像谷歌眼镜这类带有摄像头的可穿戴产品了。 在无需双手端住相机的情况下就可以用谷歌眼镜完成 ...
为什么不挣钱:玩家们不掏钱的10大原因
  相信很多开发商都会问,我要对游戏做什么样的改变才能盈利呢?这个问题也是免费游戏行业里大多数人面临的困难。虽然目前还没有什么可以遵循的成功法则,但我们不难发现的是,在收入榜上排名较高的大多数都是专注于提高用户参与度,以用户为中心。   底线:不参与的玩家不会付费   如果要让你的游戏获得商业成功,核心是必须有一个 ...
《一个都不能死》登顶免费榜 如果话题产品可以量产
  在这两周的时间里,App Store中国区免费榜上一个名为《一个都不能死》的游戏进入了玩家的视线。这款游戏画面和玩法都极度简单,却在推出两周后始终保持在游戏免费榜前十,并在最近一周里牢牢占据第一名的位置。   游戏玩法一眼明了,虽然简单但想玩好却非常困难,多行控制非常挑战玩家的反应能力   从图中可以看 ...
专利文件显示三星正开发手势控制智能手表
  5月27日消息,三星已经在今年早些时候发布了一系列新的可穿戴智能设备,但据最近披露的专利文件显示,这家公司还有更多想法仍在构思之中。   据科技网站SammyToday报道,三星已在最近提交了与一种新的可穿戴智能设备有关的多项专利,这种设备采用环形设计,与摩托罗拉移动开发的Moto 360智能手表十分相似。三星在 ...
开发商转攻中重度手机游戏 竞争下一个高地
  随着智能终端的软硬件配置提升、支付环境改善、平均售价下调,以及移动用户越来越倾向媲美端游的手游体验,更多开发商将策略目标定位在中重度游戏上。受此影响,整个移动游戏行业的门槛将不断被抬高,并可能成为下一个竞争高地。   据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》(以下简称“报告”)显示,2014年第一季度,在中 ...
玩家为何不愿为游戏花钱 专家列十大理由
  在免费模式(F2P)渐成大势所趋的今天,移动游戏盈利极度依赖于IAP,换句话说,一款手游要想盈利,必须吸引玩家在游戏内消费。但残酷现实是,很多游戏开发商苦于无法吸引玩家付费。问题出在哪里?近日,游戏分析公司deltaDNA发表标题为《玩家不花钱的10大理由》的文章,对上述问题的原因进行了总结。以下是原文主要内容编 ...
76岁老太沉迷赌博机 每月退休金还赌债
  “手气不好,个把小时输了100多元,我不敢告诉伢们,只能靠自己捡废品还账。”昨日,租住在汉阳永丰街燎原社区潘王湾的刘太婆说起自己对赌博机上瘾,既羞愧又无奈。“说戒又戒不掉,总是手痒。伢们都劝我不玩了,可我就是收不了手。”   刘太婆今年76岁,与女儿住在一起。刘太婆每月有1800多元的退休金,除去每月房租600 ...
分享向人们公开展示游戏的5个经验
  在数周前我将自己的最新项目拿到Full Indie UK的首个游戏展(由Vristol Games Hub举办),这款名为《Tap Happy Sabotage》的游戏是针对Windows 8的大型触屏所设计。   在此之前我还开发过《Slamjet Stadium》以及《Greedy Bankers vs Th ...
手机游戏如何在WP平台下挣钱?
  微软即将在6月下旬发布Windows Phone 8.1操作系统,经历了Windows CE、Windows Phone 7.x系列的纠结后,微软的移动操作系统似乎有点上道儿了,但平台生态依旧是令人头痛的问题,以游戏为甚。手游开发商Windows Phone平台赚钱机会有多少?   Windows Phone对国 ...