玩游戏:男性更爱炫耀 女性难伺候
打开手机,不再只有“贪吃蛇”可供选择。在这个充满欢乐的“全民游戏时代”,智能手机的普及为小伙伴们打开了通往游戏世界的大门—人人都可以是玩家。最近,国外的市场研究公司发表调查报告称,纵使在手游领域男性和女性玩家平分秋色,但由于性别特点使然,他们对游戏的态度却大为不同。消费观和价值观的不同,令男女的玩家展现出各自有趣
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2014年全球移动游戏营收218亿美元 玩家超12亿
5月26日消息,荷兰市场研究公司Newzoo近日发布最新报告,称2014年全球游戏市场收入增长60亿美元,其中亚太地区贡献增长值的82%。
Newzoo预计2014年全球游戏市场营收将增长8%,达到815亿美元。亚太地区成长速度较快,今年总收入将达368亿美元,在全球游戏市场总收入中的占比从42%增至45%。
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游戏策划人倪文娟:“老”游戏保鲜秘笈
上方网记者:筱拓
一代圣主当自强
三千佳丽孙满堂
龙聚丰碑征路上
凤栖深宫挽流光
金龙玉凤喜成双
龙征天下尘如霜
神迹时代修霸阁
作为开头画面,这首蕴含帝王风范的七字诗,对于玩过《我在大清当皇帝》这款手机游戏的玩家非常熟悉,每一句都精准的概括了这款游戏内容和特点。85后游戏策划人倪
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PS4国行确认!东方明珠与索尼成立合资公司
5月25日,东方明珠公告称,其全资子公司上海东方明珠文化发展有限公司与索尼集团在华全资子公司索尼(中国)有限公司签订合资合同,在上海自贸区出资设立合资公司,负责生产及营销索尼旗下PlayStation硬件、软件及提供相关服务的在华业务。
PlayStation是索尼集团旗下索尼电脑娱乐公司产品,是最著名
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营销变革 促《暗黑战神》登顶iOS免费榜
5月23日,由4399自研的3D动作手游《暗黑战神》iOS版正式登陆AppStore,上架三天不到即杀入了免费榜前三,延续了该游戏在安卓平台的高人气。而从过去几周内,国产手游在AppStore的表现来看,《暗黑战神》的一枝独秀显得有些非同寻常。有业内人士指出,《暗黑战神》的表现,或与其近期的地铁营销有关。
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当游戏遇见大数据 社交为何成为游戏之本
现今我们游戏使用屏可划分为三种:终端屏幕、电视屏以及PC屏,而终端设备不仅在工作中和生活中扮演了重要的角色,更占据了我们碎片化的时间。而根据《2014年1-3月中国移动游戏产业报告》显示,在App Store中国区畅销榜中,游戏产品的数量占比接近九成(89%),而应用类软件只占据11%。那么当游戏遇见大数据后又会
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2014.5.19.-5.25中国网页游戏开服分析报告
五月即将过去,各平台精品游戏也在为五月尾声做最后的冲刺。其中《龙将》,《武尊》和《七杀》摆脱了上周低迷,强势突围,来到前三名。
一、本周网页游戏优质平台开服分析
本周优质运营平台榜单前三名依旧是37游戏、SNSyx、9377。本周第一名37游戏,开服377组,开服量相比上周
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世界杯年足球手游未必成功 精品才有活路
距离2014年巴西世界杯开赛时间越来越近,眼下足有十几款足球手游紧锣密鼓的上线测试,一时间足球成了时下最炙手可热的游戏题材与讨论话题。这一派欣欣向荣的景象更是令更多手游开发商加大了制作足球手游决心,相信在世界杯正式开赛前、比赛期间甚至是结束后都会出现一大波足球手游。
足球手游与世界杯关联有几何?
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触控科技临门喊停 手游海外IPO时间窗趋于关闭
触控科技CEO陈昊芝在内部邮件称,由于估值太低,公司决定暂缓上市,保持相关上市文件公开递交的状态以便随时可以重启,“惨胜如败,我只要大赢”。随后触控科技官方证实了这一消息。
作为国内排名前列的手游企业之一,触控科技IPO冷遇或让手游企业海外上市的时间窗口趋于关闭。而一些小微型手游企业仍在国内资本市场演绎着20
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蚊子再小也是肉 如何在WP平台挣钱?
windows phone对国内手游开发者来说是一个相对陌生的平台,这个陌生感用gamelookde网站的统计数据来说,是这样的一个比例,访问gamelook网站的国内游戏业人士中,53.07%为iOS设备、46.17%为android设备,而WP系统仅0.75%,100个游戏业人士中有WP手机的同学还不到1个人
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中国式众筹存在哪些问题?
自众筹模式引入中国以来,就迅速融入了中国元素,从第一个中国Kickstarter众筹平台——点名时间到如今数十家众筹平台,均不同程度地进行了改造和创新,已经与美国众筹平台有了较为明显的差异。但相对于其他互联网金融模式而言,众筹始终在摸索中前行,在静悄悄中探索,发展比较缓慢。在制约众筹发展的因素中既
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《疯狂来找钱》应用宝首发 一经上线就突破31万用户
得益于腾讯应用宝首发一贯的精品策略,近日应用宝首发屡现标杆案例,不论是游戏还是创新应用都取得了极佳的效果。日前,一款全新的应用《疯狂来找钱》在应用宝独家首发,一经上线就取得了31万下载量的惊人效果。由于是全新应用独家首发,31万既是下载量也是新增量,《疯狂来找钱》开发者直呼“太惊喜了!”。
《疯狂来找钱》是豪
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移动端广告难做?自媒体的“广告即内容”才是未来吗?
曾经依稀记得,在移动互联网兴起的初期,学界业界在谈论移动互联网未来商业模式的时候,基本一致的观点是,传统PC互联网上成熟的商业模式,广告、电商、游戏、增值服务都可以在移动互联网上实现;而在谈论广告模式的未来发展的时候,从业者个个都欣喜若狂,仿佛一个移动互联网广告的黄金时代到来,当然,也有零星质疑的声音,大致观
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从四个方面解读手机游戏产业圈IP
进入这行已经有些时日,从2013到2014年,一个个的“IP热”词汇不断出现在手游产业圈,引爆一个又一个产品,打造一场又一场话题,那么今天我们就从以下四个方面解读手游IP:
在说到IP之前,无数人都会觉得这是上层的问题,与自己无关;老板花了大笔资金代理强IP产品,或者XX公司获得著名XX版权…..种种迹象表
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男性玩家好胜心强于女性 常向他人“炫耀战绩”
打开手机,不再只有“贪吃蛇”可供选择。在这个充满欢乐的“全民游戏时代”,智能手机的普及为小伙伴们打开了通往游戏世界的大门―人人都可以是玩家。最近,国外的市场研究公司发表调查报告称,纵使在手游领域男性和女性玩家平分秋色,但由于性别特点使然,他们对游戏的态度却大为不同。消费观和价值观的不同,令男女的玩家展现出各自有趣
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