游戏改变类别可提高下载和收入
自去年10月份以来,游戏类就一直是移动应用收入最多的部分,而到目前来讲,手游仍然在下载量和收入方面占据各类移动应用之首。在2014年3月,Google Play对游戏类别进行了重新整理,覆盖了更多种类的游戏,Distimo最近的报告对Google Play游戏类别进行了细化分析:
以下是GameLook整理的
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蚊子再小也是肉!手游如何在WP平台挣钱?
windows phone对国内手游开发者来说是一个相对陌生的平台,这个陌生感gamelook用我们自己网站的统计数据来说,是这样的一个比例,访问gamelook网站的国内游戏业人士中,53.07%为iOS设备、46.17%为android设备,而WP系统仅0.75%,100个游戏业人士中有WP手机的同学还不到1
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当游戏遇见大数据:社交才是游戏生存之本
现今我们游戏使用屏可划分为三种:终端屏幕、电视屏以及PC屏,而终端设备不仅在工作中和生活中扮演了重要的角色,更占据了我们碎片化的时间。而根据《2014年1-3月中国移动游戏产业报告》显示,在App Store中国区畅销榜中,游戏产品的数量占比接近九成(89%),而应用类软件只占据11%。那么当当游戏遇见大数据后又
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足球手游与世界杯关联几何?
距离2014年巴西世界杯开赛时间越来越近,眼下足有十几款足球手游紧锣密鼓的上线测试,一时间足球成了时下最炙手可热的游戏题材与讨论话题。这一派欣欣向荣的景象更是令更多手游开发商加大了制作足球手游决心,相信在世界杯正式开赛前、比赛期间甚至是结束后都会出现一大波足球手游。
然而足球手游的命运是能预见的,那就是真
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评测 | 卡牌2.0时代的探路者——《魔王日记》
卡牌2.0是什么?这个噱头其实在去年就被不停吹嘘——在国内业界的看法里,卡牌2.0就是有别于最早的卡牌手游战斗模式。也就是说,只要不是那种一张张纸片儿对砍的卡牌游戏,也就是“卡牌+X(X可以是塔防、三消、问答等其它可控模式,取代自动的战斗模式)”才算是2.0时代的产物。
但实际上并非如此。我们都知道日本是卡牌手游的发
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矩阵评测 | 不一样的卡牌游戏——《血族》
《血族》乃盛大在5月22日进行首测的一款卡牌游戏,而游戏的背景故事是来源于有妖气的同名漫画《血族》,漫画在动漫群体中有相当不错的影响力,让血族也成为了手游中的热门IP,那么游戏是否能够依靠血族漫画的力量成为手游中的经典呢?而在矩叔两天的试玩过程中发现了《血族》和其他卡牌游戏的几大不同,这对于喜欢卡牌游戏的玩家应该是一个
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重度游戏如何适应移动终端
在本月举行的第七届网页游戏及移动游戏高峰论坛上,仙海网络副总裁漆亮先生就游戏的轻重度定义和重度游戏怎样和手游平台进行有机融合的演讲的内容十分精彩,干货满满。没有去到现场的蜂友们也不必遗憾,今天蜜蜂网就来带你一探究竟。
在演讲中首先提到的是数据,在整个手机市场用户中,截止到2月份,手机用户已达到11.46亿人,
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手机等同游戏机 手游用户发家史浅谈
如今智能机的普及让所有拥有大屏智能机的玩家都可以在手机上随心所欲的玩着手游,手游用户的累计与科技发展关系千丝万缕,手机甚至比自己的男女朋友都更亲密,回想十年前,玩着贪吃蛇已是青春美好的回忆,今天跟随小编一起来看看手游用户的发家史吧!
被低估的小方块
1973年4月3日,摩托罗拉公司马丁·库珀向老
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少走弯路,看看会导致创业失败的7大原因
如果你正准备创业,失败是一条必经的道路。但如果你无法弄明白失败的原因,成功永远不会眷顾到你。以下是可能导致创业失败的七个主要原因:
一:把收入看得比客户还重
把收入看得太重是创业失败的一个重要原因。刚开始创业的时候,千万不要把收入看的太重,更不能忽视客户。当然,笔者并非是“教唆”创业者不重视收入,但是相
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The Walk:结合游戏故事与运动软件的实境游戏爆红
来自英国伦敦的App开发商「Six to Start」,于2013年底推出了一款名叫《The Walk》的实用的健身运动计步器APP,实际上,这也是一款实境游戏,让玩家用身历其境的方式体验游戏的故事设定,或者反过来说,用游戏故事的方式让跑步运动这回事更有趣味,更有使用动机。结合游戏故事与运动软件的特色,《The
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《破坏高手 英雄诞生》评测:美女的潘亢鹤影
破坏高手:英雄诞生
动作
大小:251 MB
语言:中文
7.0值得尝试
声 画:操 作:可玩性:
iOS版下载(免费) 暂无Android版(
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高德财报:2014年Q1高德营收2310万美元 亏损4600万美元
高德软件今天发布财报。财报显示,高德软件第一季度总营收2310万美元,去年同期为3430万美元;净亏损4600万美元,去年同期净利润570万美元。
自2013年第一季度以来,高德的运营数据持续恶化,2014年第一季度更运营亏损4447万美元,运营利润率为-193%。高德在被阿里全资收购后,正加速向移动互联网领
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Millennial Media:2013年全球移动开发者报告
2013年第四季度,我们组织了一项关于应用开发商和发行商的调查,以了解应用市场情况。报告分析了调查结果,包括特点、实践、目标、重点,以及2014年开发商的计划。
全球开发商分布
多元地域开发商和发行商回应了我们的调查,我们可以了解其全球分布情况。41%的开发商属于北美或南美,30%在欧洲、中东和非洲地区,
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本周游戏推荐 | 为何这些游戏都这么酷炫屌?
iOS版
瘟疫公司
大小:34MB
类型:经营策略类
下载:https://itunes.apple.com/cn/app/plague-inc./id525818839?mt=8&ign-mpt=uo%3D4
Plague Inc. 中,玩家需要依靠DNA点数来进行病毒进化与变异。DNA点可以通过感染健康人
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弟创想总监王扬 解读手游营销如何做
手游营销一直是困扰运营者的一个难题,随着市场竞争的加剧,手游营销的越来受到CP们的重视。在昨天进行的手游分享课上,来自专业公关公司兄弟创想策划总监王扬,分享了“手游营销那点事儿”的主题PPT,从产品定位、媒体选择、稿件撰写三个方面讲解了手游营销如何做的问题。
营销理念
1. 理念的基础:产
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