下一代主机带来业务增长 GameStopQ1净赚四亿元
PS4和Xbox One包装展示
电子游戏零售商GameStop在当地时间5月22日发布了2014年5月3日结束的一季度财务收入报告。受下一代主机持续的销售动力刺激,GameStop一季度的销售与净收入都有所提高。GameStop一季度全球销售收入提升了七个百分点,最终达到了20亿美元,可比商店销售额则增加了
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三星年底前或发布虚拟现实头戴设备
似乎虚拟现实头盔已经成为了业内主流,继Facebook斥资20亿美元收购了Oculus VR之后,索尼也推出了Project Morpheus产品,随后更是不乏Omni、Survios等附属设备筹资成功,而据外媒透露,Android手机设备巨头三星也将在今年发布一款头戴式设备。
据今天外媒报道,三星的移动部
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未被深挖的蓝海 手游市场细分研究之白富美玩家群
最近,一副名为“男人要的是PC,女人爱的是手机”的趣图十分火爆。在精读图片中深刻探讨女性与手机关系之密切的同时,笔者似乎有更多的收获。这群整天划动着智能手机屏幕,沉浸在自我世界里又不忘利用碎片时间炫耀她们陶醉的一切事物的白富美们,能给手游厂商带来什么呢?事实上,白富美门,也就是女性玩家在细分手游市场领域中,是一部
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易观报告指引CP选渠道 百度移动游戏受益
经过了2013年的爆发,中国手游市场目前成为增长最为迅猛的行业,一方面,用户数不断增长,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,另一方面,各大海外内研发商、发行商和渠道平台推动从产品到平台整个产业链的持续快速发展,中国手游市场成为业内外关注讨论的热点。日前,国内权威数据机构易观智库发布了《2014年Q1中国移动游戏运营平
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事半功倍!《找你妹2014》正能量物品一览
《找你妹2014》正式上线WP应用商城一来,受到了玩家们的一致好评与大力支持~在此小编代表《找你妹2014》全体工作人员感谢您对我们的支持与鼓励,并邀请您为我们提出宝贵的意见,我们将竭尽全力使《找你妹2014》越来越好,让您的游戏体验越来越好~
那么,在当前版本的游戏中您是否因为时间不足,因为眼花缭乱,因为手
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猜想 | 旧瓶能否装新酒,手游地推能否助力渠道破局
“现在我们手里有些底牌,如果国内渠道压榨太厉害就出国。”邢山虎说。
《我叫MT》作为中国手游的里程碑式的产品,能逼其掌门人邢山虎说出这样的话的人是谁?答案大家也许已经猜到——手游渠道。手游红海对于一些中小游戏开发者来说更是成为了手游困局。
手游困局,无渠道不手游?
如邢山虎所说,目前手游市场,渠道挟用户以令诸侯已
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神奇时代王磊:足球游戏年 细节决定一切
从《忘仙》到《足球大逆袭》,神奇时代的两款游戏都取得了非常好的成绩。如何做好游戏?上方网特邀《足球大逆袭》制作人王磊进行采访。
《足球大逆袭》IOS版上线效果不错,各方面数据比较优秀。王磊指出,一款成功的游戏需要的元素有很多,其中团队元素是最重要的。其它的可以总结以下几点:一、坚持以优质的游戏来塑造品质感;
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聊聊用户访谈
访谈的目的
我觉得靠用户访谈想要得到什么结论是比较难的,原因很多:
1.你能采访到的用户都是活跃用户,而大部分沉默用户才是用户的主流,以偏概全是有问题的
2.用户会撒谎,他说这个东西卖太贵了,是为了让你降价。其他问题也有类似的情况
3.当用户还没有体验过一个东西的时候,他是无法确定自己想要什么的
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微信营运服务首选微立行,我看行
自从腾讯推出了微信公众平台以来, 可谓一石激起千层浪,无论是一些微博大号,还是一些企业纷纷入驻微信公众平台,他们利用微信为自己的产品和品牌进行宣传推广,很快,其微信到内容承载页的点击数(移动端流量)、粉丝增长数、销售额以惊人速度迅速增加。微信营销为何具有这么大的吸引力?商家究竟从热门的微信中看到什么营销的商机?
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超S级表现!百度移动游戏独代大作《堕落泰坦》二轮封测开启
今天,深圳天拓立方宣布,2014最受瞩目的超动作·3D暗黑史诗手游《堕落泰坦》首轮封测完美收官后,第二次封测于5月23日10时正式开启。经过吸收大量玩家的宝贵意见与建议,这次除了在用户体验上有了更好的手感之外,官方将提供更多的新内容供玩家体验。来自百度移动游戏数据显示,《堕落泰坦》首轮封测交出了次日留存率56.8
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移动互联网增长最快时间仅1-2年——信息图
2013年智能手机普及率42.6%,预计2014年57.4%。3G用户4.01亿,较智能手机保有量5.8亿少1.8亿。以此计算2013年移动宽带普及率32.6%,预计2015年超50%。据PLC模型渗透率达50%后用户增速放缓。移动互联网增长最快时间仅1-2年。PE可能从数十倍跌至10-20倍。
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北欧为何盛产顶级游戏公司?人文传统是主因
Rovio 公司总部
大卫•波菲尔特(David Polfeldt)是育碧旗下子公司Massive娱乐(Massive Entertainment)首席执行官。近日,在瑞典马尔默市举办的北欧游戏节(Nordic Game Festival)上,波菲尔特发表演讲,分享了他对北欧地区频繁涌现游戏开发商之原因的
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基于大数据下的用户体验优化
火热的手游市场聚集了强大的能量源,产业链中的每个环节、每个局部都开始爆发出强大的小宇宙,不断的为这个行业增光添热。
自2013年开始,手游行业进入了高速发展和行业转变的时期。而魔游游在2013年8月,也推出国内首款手游交易客户端,这意味着一个着力于手游周边业务发展的魔游游,一个多年潜心打造的手游交易平台逐渐开
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产业观察:ChinaJoy引爆手游媒体王者战
2013年开始的手游媒体热,在2014年正式进入王者争霸战。
国内重要手游发布媒体搞趣网近日作出大动作:正式签约成为ChinaJoy世界移动游戏大会及展览会(WMGC)三年顶级赞助商,同时搞趣网也是此次8家顶级赞助商中的唯一媒体。
今年ChinaJoy及WMG
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Twitch或将成为游戏不可或缺的部分
虽然消息尚没有得到官方确认,不过Google将以10亿美元收购Twitch的消息已经赚足了眼球。而在这一切明朗之前,记者就和大家一起回顾一下回顾了解一下Twitch,看看Twitch到底是做什么,又是怎么崛起的。
以惊人速度成长起来的游戏实时流媒体视频平台
Twitch于2011年诞生,是一项游戏实时流
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