5G.COM《手游百家谈》沙龙上海站23日启动
汇聚行业声音,前瞻未来发展。5月23日,由5G.COM携手766、搞趣网共同组织的手游沙龙活动——《手游百家谈》将在上海宏泉丽笙酒店正式启动。
把握行业动态,引领未来发展。《手游百家谈》由百家手游行业资深人士参会的讲坛,供开发商、发行商、渠道、媒体及其他相关方对话、交流与资源整合,旨在推进手游行业发展进程。
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浅析:儿童教育类手机游戏的发展
作者:筱拓
看着手游同行分析完男性游戏的特点,女性游戏的发展,乙女性游戏的难点,在即将到来的六一儿童节前夕,小编就浅析关于儿童教育类手机游戏的发展,如果有些地方写的不妥不足不深之处,还望各位手游同行多多指点更正。
分析之前,先说说身为85后小编的感慨,现在的孩子真是太幸福了!这句话在小编还上学(包括小学、
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《魔兽世界》电影本周拍摄完毕:后期还要20个月
《魔兽世界》是一部基于暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)游戏巨作而改编的全新电影作。而其制片商,传奇电影公司(Legendary Pictures)竟然在这部同名作品上花了大量时间,公司首席执行官托马斯・塔尔(Thomas Tull)在最近的一次接受采访时解释道:“因为我们还没有把影
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移动游戏市场加速细分 版权资源匮乏成最大掣肘
近日艾瑞咨询发布了2014 第一季的中国网络游戏市场的调查报告,报告称第一季度中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规模进一步增长,成为第二大细分领域市场,智能移动端游戏成为最重要的推动力。
与此同时,以腾讯盛大、巨人等为首的国内“网游十强”已全部进军手游
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干货:APP推广如何提高线下&PC端到手机端的转化率
APP还是手游都会遇到线下推广有以及PC端到手机端转化率低的问题。这是因为完全两个平台有着天生的屏障。也有一些在PC上有很大用户群,却头疼怎么把用户转移到手机端。
最近有很多小伙伴问我这个问题,鸟哥今天整理一下和大家分享:
1、威逼利诱:利益永远是最直接的手段,在PC端告诉用户用手机端什么好处,可以是手机
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手游营销的个性化广告和精准投放
有流量就有了一切吗?流量有了,但是投放的广告用户却不买账怎么办?就像在国内的主流视频网站里,来自于Mobile的流量超过50%,但是真正在Mobile产生的收入却低于整体收入的5%,原因是PC端的传统广告投放在移动上达不到好的效果,所以个性化的内容广告和精准投放是移动互联网发展的必然趋势。
手游营销要精准
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2014网页游戏首次出现环比下滑 开发商转向移动
“在泡沫退去的市场中,网页游戏企业如何寻求突破,并在移动游戏中占有一席之地,是我们今天要探讨的两个重要问题”。5月20日,中华网总经理周hS在北京召开的第七届网页游戏&移动游戏高峰论坛上表示。
周hS根据《2014年1~3月中国网页游戏产业报告》分析,移动游戏市场规模超越网页游戏是大势所趋。报告显示,
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独立开发者制作多人游戏需要做到哪七点?
作者:Dan Marshall
自从《Gun Monkeys》诞生以来已经过了1年,因为我采取了一些创造性方法去保持它的活力,而现在我仍会遇到一些人请求我提供相关建议。
如果你是独立开发者,那就不要创造多人玩家游戏。当然也存在例外,但是你所获得的大多数消费者可能不会支持你这么做。Gun Monkeys(
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先做兄弟后做事 万码游戏手游进化论
万码游戏总经理纪维光
2013年才成立的万码游戏,即使在年轻的手游行业中,也属于“晚辈”。但当记者走进其位于北京世纪经贸大厦的办公室,见到总经理纪维光时,却惊讶地看到了一枚由eNet颁发的“2007年度最In网游评选”奖牌。
一家2013年才正式成立的手游公司,为什么会有2007年端游行业
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四大花旦汇聚魔都CMGS 群雄逐鹿解析重度手游年
随着4G牌照的正式发放,重度手游步入2014年,带给用户无限遐想也引发行业高度关注。6月13日,GMGC将携手千家移动游戏企业亮相亚洲移动通信博览会,举办第二届中国移动游戏峰会(CMGS),与全球大佬共聚上海滩,把脉中国重度移动游戏市场,共探行业发展的康庄大道。
作为2014亚洲移博会的重要组成部分,本届CM
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解密Egret:为什么我们要做H5游戏引擎?
Egret本身是一只鸟,英文翻译过来是白鹭的意思。像白鹭一样,“做一款优雅的框架引擎提供给所有的移动游戏开发者和团队”,马鉴说。
作为移动游戏引擎的后来者,Egret的出现一开始着实令我们困惑;而当我们得知Egret是一个基于Html5的开发引擎时,更多的问题开始涌现:
● 现在移动游戏领域已经是Un
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单机手游运营之殇
运营对于任何产品来说,都是至关重要的。 大多数游戏开发者幻想的是做出一款游戏,上线,就能坐等赚钱。然而,基本事与愿违。对于产品生命周期也许只有几个月的手游单机产品来说,更是如此。
真的是打酱油吗?先来说个忧伤的故事
笔者曾经在某国内比较知名的手游公司任职。公司有一款收入流水破千万的休闲单机游戏,恰好此款
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手游CP出海必看 印尼支付方式和发行渠道解读
说到印度尼西亚,我们可能会想到它是全世界最大的群岛国家,疆域横跨亚洲及大洋洲,别称“千岛之国”。如果你关注经济,那么你肯定听说过“金砖四国”;如果你关心游戏,你可能听说过在近期流行起了“VISTA”。这个可不要混淆成为微软系统。它的意思是,越南,印度尼西亚,南非共和国,土耳其,阿根廷的首写字母。就是指未来这些国家
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手机用户到手游用户 他们都经历了什么
曾经有一家国内知名婚恋网站做个一个调查单身群体生活现状的报告,盘点出香烟、网游、网购等十大“恋爱毒物”。其中,手机同时出现在了男女榜单上,成为当之无愧的“双重毒物”。网友不禁调侃“世界上最遥远的距离,是我站在你身边,而你却在玩手机。”越来越多的中国人没带手机出门就会感觉没有安全感。手机用户的高粘度让手机已然成
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强子时间 | 如何把游戏的发布会搞得充满情怀
昨天看了锤子手机的发布会,大多数朋友有这样一种感觉,老罗的人格魅力让发布会足够有趣,但也许是大众对锤子手机期望过高,产品却或多或少让人有那么一点失落感,失落感来源于两年的等待它并没有给我们当初iphone横空出世时的那一抹惊艳。但无论锤子手机产品,100万元的门票收入和发布会结束后那一群黑压压因打不到车的人,都足以证明
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