Gungho《智龙迷城》ARPU值高达12美元:全球第一
数据调查公司SuperData发表的2014年4月美国数字游戏报告显示,Gungho的益智手游《智龙迷城》ARPU值排名第一,高达11.89美元,是第二名《Big Fish Casino》的近6倍。
SuperData此前的报告显示,美国手游用户4月平均消费为1.07美元,和年初相比表现稳定。所以现在市场上的所有因
...
裂变中的VC业——VC行业正在发生什么变化?
短短半年时间,VC 界的风向说变就变了——去年 9 月底,原戈壁创投合伙人童玮亮离职,成为梧桐树资本创始合伙人,几乎同一时间,原 IDG 资本合伙人张震、高翔从 IDG 离职,创办高榕资本。还有前华兴资本董事总经理黄胜利也离开原来的职位,创办了游戏众筹平台,以及一些无法在这一刻说出名字,却已出手投
...
有继承有创新:《魔力宝贝》高调回归手游版
从PC到手机,史克威尔艾尼克斯延续了12年的经典魔力世界将在手机上与玩家再续前缘。自完美世界宣布今年将推出《魔力宝贝》手游版之后,受到了玩家极大的关注,《魔力宝贝》手游版的百度指数也同时飙升,这款手游继承了端游的宏大的世界观和众多经典元素,又充分结合手机用户的游戏特点,对部分玩法进行了改进和创新,为玩家打造出一个能随
...
手游版《FIFA14》更新:加入世界杯巴西国家队
激动人心的巴西世界杯日益临近,球迷们都已经等不及了吧?虽然巴西仍然在为圣保罗球场的世界杯揭幕战做准备,但是手游版《FIFA14》已经发布更新,为游戏加入了世界杯要素。
5月20日,手游版FIFA14迎来了世界杯前夕的大更新,加入了一支由官方授权的世界杯巴西国家队,以及陪伴球员们上场作战的全新队服。而且,就连比赛中最
...
今日腾讯开放平台公布应用宝首发合作细则 开放申请
5月21日,腾讯开放平台公布应用宝“首发合作”细则,将首发合作模式首次开放给APP开发者,开发者只需通过开放平台官网(open.qq.com)自助申请,即可接入应用宝首发,轻松获得亿级流量。
应用宝首发细则公布 自助申请首发轻松获取流量
应用宝首发资源包含手机和PC客服端,以及手机QQ、手机QQ空间、手
...
如何把游戏的发布会搞得充满情怀
昨天看了锤子手机的发布会,大多数朋友有这样一种感觉,老罗的人格魅力让发布会足够有趣,但也许是大众对锤子手机期望过高,产品却或多或少让人有那么一点失落感,失落感来源于两年的等待它并没有给我们当初iphone横空出世时的那一抹惊艳。但无论锤子手机产品,100万元的门票收入和发布会结束后那一群黑压压因打不到车的人,都足
...
手游中的世俗文化与英雄情结
如果把手游说成是一种文化,那么它应该属于大俗文化中的一种,因为手机游戏的市场定位无需置疑是以消费为特征。
手游市场其主体用户是年青人和中年人,他们从最初对游戏的追求最酷的外表和感官刺激到如今的各种游戏高要求高体验,无论手游如何变迁,其实对用户来说它的第一要义还是娱乐性和沉浸度。
一款手游可以轻松,可以恐
...
《刀塔传奇》强势登顶iPhone、iPad苹果商店畅销榜
最新消息,由上海莉莉丝研发、龙图游戏代理发行的2014国民动作卡牌手游《刀塔传奇》今日登顶苹果商店iPhone畅销榜和iPad畅销榜榜首,“《刀塔传奇》登顶苹果畅销榜榜首”的爆炸性消息,成为业内最受关注的新闻热点。
中国手游行业进入2014年,传统游戏巨头发力、微信系游戏的强势、营销
...
中国移动互联网用户习惯形成,移动商务保持增态
《2014年第1季度中国移动互联网市场季度监测报告》数据显示,2014年第1季度中国移动互联网用户规模增速略有回升,用户数达到6.71亿人,环比增长3.0%,与2013年第1季度相比增长13.0%。
2014年第1季度中国移动互联网市场规模继续强劲增长态势,达到1268.3亿元,环比增长25.4%
...
观点:为什么要把游戏的加载时间控制在30秒以内
译/陈老板的乖女
虽然我们日常货币化的分析主要关注的焦点是F2P游戏的货币化方法的分析,但是我们也很乐意来一次整体分析。
毕竟,如果玩家因为糟糕的用户体验或者他们还不知道哪个菜单可以去商店而不玩你的游戏了,哪怕是最好的货币化系统也无济于事。
在这方面,让我
...
《熊大快跑》推百度争霸赛 IP精品受渠道重视
只是一眨眼间,气温就骤然上升,夏天的味道越来越浓,深受万千玩家喜爱的《熊出没之熊大快跑》赶在春天的尾巴上正式推出“百度争霸赛”,在百度移动游戏平台上和广大玩家见面了。《熊出没》在大银幕上已经取得了巨大的成功,以IP手游的身份登陆“小屏幕”页已获得了广大玩家的一致认可,下载量一路飙升,短期内就交上了破千万的好成绩。
...
KTplay谈:单机手游运营之殇
运营对于任何产品来说,都是至关重要的。 大多数游戏开发者幻想的是做出一款游戏,上线,就能坐等赚钱。然而,基本事与愿违。对于产品生命周期也许只有几个月的手游单机产品来说,更是如此。
真的是打酱油吗?先来说个忧伤的故事
笔者曾经在某国内比较知名的手游公司任职。公司有一款收入流水破千万的休闲单机游戏,恰好此款产
...
《熊大快跑》推百度争霸赛 IP精品受渠道重视
只是一眨眼间,气温就骤然上升,夏天的味道越来越浓,深受万千玩家喜爱的《熊出没之熊大快跑》赶在春天的尾巴上正式推出“百度争霸赛”,在百度移动游戏平台上和广大玩家见面了。《熊出没》在大银幕上已经取得了巨大的成功,以IP手游的身份登陆“小屏幕”页已获得了广大玩家的一致认可,下载量一路飙升,短期内就交上了破千万的好成绩。
...
游戏分析中的可视化动态行为流分析
游戏分析最重要的挑战之一是充分利用定量分析并让每一个人能理解分析的结果,而不仅仅是那些经验丰富的分析师才能理解。在本文中,我们将描述开发一个行为概要文件生成方法的全过程,以及如何随着时间的迁移将这些文件可视化。为了便于理解,我们后面将使用拍卖的行为作为案例来分析,来自于非常有趣的一款MMORPG页游《Glitch
...
案例:微信营销的创新玩法
粉丝这个词热得烫手,因为粉丝的聚集与黏性决定着品牌的影响力,粉丝会疯狂的追随者品牌的成长,就如同我们看着果粉、米粉的热情,心动着苹果、小米的销售力,当微博时代看各个明星粉丝PK、各大企业官微进行的微博互动,所有的一切都是在拉粉丝,引起关注,只要有粉丝,事件炒作、产品发布才有人看,才有人转发,品牌的效应才有机会放大
...
