官方不小心泄密:摩托罗拉智能手表价值249美元
摩托罗拉可能在不经意中透露了Moto 360智能手表的成本。目前,业界预计Moto 360智能手表将于今年夏季推出。
摩托罗拉正在举办一场竞赛活动,力邀开发者为即将面世的Moto 360智能手表打造表面。此次竞赛的一项规则就是,冠军将获得一份大奖——价值249美元的Moto 360智能手表一块。
摩托罗
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巨人一季度净利润1.94亿美元 同比增270%
北京时间5月22日凌晨消息,巨人网络(NYSE:GA)今天发布了截至3月31日的2014财年第一季度未经审计财报。报告显示,巨人网络2014财年第一季度净营收为人民币5.751亿元(约合9250万美元),比上一季度的人民币6.046亿元下滑4.9%,比去年同期的人民币5.728亿元增长0.4%;归属于公司股东的净
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易观发布Q1手游平台数据 百度移动游戏领先
日前,易观智库发布了《2014年Q1中国移动游戏运营平台监测报告》。报告全面统计分析了包括百度移动游戏、360手机助手、腾讯应用宝、豌豆荚、小米、UC九游、当乐等国内主流移动游戏运营平台的用户规模、用户使用时长、启动次数等平台核心数据,报告还深入分析了不同运营平台的用户属性特征,包括地域分布、收入等指标,以及玩家
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从没落到复兴 电视游戏进化论
提起电视游戏,总能勾起人们对于90年代的一些回忆,即便是现在习惯了玩手游的年轻人,对于《超级玛丽》、《魂斗罗》也能说出个一二。从1983年任天堂发售FAMICOM开始,电视游戏机已经陪伴玩家走过了30个春秋,极大的丰富了人们的娱乐生活。
老玩家对于电视游戏有着一份割舍不下的情怀,新玩家对于电视游戏又充满着
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2014年Q1美国智能手机市场苹果份额占87%
根据Counterpoint公布的最新研究数据,截止3月底,87%的美国人已经将他们的手机升级为智能手机。而在所有智能机厂商中,苹果成为了最大的赢家。Counterpoint的市场监测报告还指出,今年1季度,全美智能机市场增速比去年同期增长了7个百分点。
智能机厂商中,份额紧随苹果的,依然是三
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《手残大联盟》制作人罗阳:如何打造好一款休闲游戏
一款休闲手游,依靠自己团队推广和口碑传播,曾在中国App Store排行TOP3、在App Store其他多个国家和地区排名TOP 10、港澳台总榜第一,先后积累了400多万玩家,在具有500多家手游研发的成都打开一片天地,这就是成都阿哇龙科技的第一款手游产品《手残大联盟》。
近日,记者对阿哇
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谷歌该如何为独立游戏修复应用商店问题
谷歌最近引进了一项重要的新规则,禁止开发者在Google Play进行欺骗性的应用推广。谷歌制裁欺骗性广告的确是一大智举。但是,新要求并没有真正解决该措施的核心问题:糟糕的应用曝光。该平台有超过三分之二的应用无法取得收支平衡,无怪乎有些独立开发者会转向拙劣的广告手段或刷排名机制。当然,苹果App Store也存在
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《崩坏学园2》携手《报告老板》 番外强势登场
周四,《报告老板》新一集的番外又登场啦~~这次携手的是手游《崩坏学园2》。《崩坏学园2》一直标榜自己为首款无节操手游,这次碰上了同样无节操的《报告老板》,于是就各种趣味,各种搞笑轮番登场。
片头崩坏学园2
另据传,这集番外是《报告老板》这一季的最后一集,收官之作老板和编剧们也有个“圆满”结局哦,小编在这里就不剧透太多
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巨人发布Q1财报:净利润同比增长269.9%
巨人网络今天发布了截至3月31日的2014财年第一季度未经审计财报。报告显示,巨人网络2014财年第一季度净营收为人民币5.751亿元(约合9250万美元),比上一季度的人民币6.046亿元下滑4.9%,比去年同期的人民币5.728亿元增长0.4%;归属于公司股东的净利润为人民币12.060亿元(约合1.940亿
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报告称iOS用户更愿为内购花钱:平均消费额高45%
北京时间5月22日消息,移动应用数据分析平台Swrve发布了一份最新报告。据该报告显示,iOS应用用户比Android用户更愿意为内购道具付费。
Swrve在报告中指出,与Android用户相比,iOS用户付费购买IAP的总体几率高32%;而在付费用户人群中,iOS用户的平均消费额比Android用户多出
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普华永道:预测2017年中国移动广告市场规模257亿人民币
国和美国总共3,800名受访者,其中1,001名来自中国。调查结果显示,78%的中国消费者更愿意点击浏览与自身相关的广告内容,而英国和美国这一比例分别为33%和29%,表明移动设备作为品牌广告平台对中国消费者更具吸引力。
调查并显示,中国消费者偏爱针对性极强的移动广告,可预见将有大量广告费投向移动平台。
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披着羊皮的狼 《人中之狼》第四章公开部分内容
上个月《人中之狼》刚刚发售了第三章,在近日又公开了还未发售的第四章的部分截图和剧情。从Telltale开发的一系列出色作品中,我们不难了解到他们对于冒险游戏的创作有非常独到的想法和非常出色的制作品质,不仅是《人中之狼》,《行尸走肉》系列的游戏也一样,无一不能带给我们独特的游戏体验。这次新章节的曝光也让我们更加期待游戏
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移动支付公司何时才能走出赔钱挣吆喝的怪圈?
在距离福布斯办公室不远处的一家街角咖啡馆,店主在几个月前勉为其难地开始接受信用卡付账。目前,来自移动支付公司Square的一款内置信用卡刷卡器的平板电脑摆放在了非现金结账的柜台上。每当我使用它的时候,我都会想到,在我刷卡消费的过程中,为何Square事实上却是在赔钱。
移动支付之所以变成一门利润低且竞争激烈
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日本卡牌水土不服怎么办?
本手游市场规模非常大,下载规模全球第三,仅次于美国和中国,而营收达到全球第二。此外,因为日本还具有非常多知名 IP,以及游戏玩法上有非常多的创新,在国内深受关注。尤其是在去年盛大代理的《百万亚瑟王》在市场取得成功之后,今年上半年有不少从日本代理的游戏上线,希望能通过知名 IP 取得好的市场成绩。但从实际表现来看,
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在水墨世界施展忍术:《忍者必须死2》27日上架
网易代理发行的新锐跑酷手游《忍者必须死2》将于5月27日重磅登场,游戏以极致写意的水墨画风、独具魅力的倒挂跑酷、充满东方神秘风格的另类玩法博得满堂彩。按理来说,跑酷游戏一般都比较简洁,人物和场景也并不多变,但是《忍者必须死2》却用水墨画风格紧抓眼球,而且人物也包括忍者、孙悟空等各种东方经典角色。
征服全球的东方神秘跑
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