AppAnnie推出ASO及免费广告分析产品
  App Annie于日前宣布推出为旗下的应用分析平台推出两款全新的产品――应用商店优化(App Store Optimization,ASO)和广告分析(Advertising Analytics)。这两款产品将使App Annie 成为面向应用发行商的最完善的推广综合平台。   一、ASO   根据研究机构 ...
哆可梦游戏:冰与火之歌 如何突破手游困境
  哆可梦游戏2014年第二款大作《指挥官1942》逐渐曝光,卡牌式RPG游戏,以第二次世界大战的历史与兵器为题材。且不说卡牌热度是否已退,二战这个偏冷的题材与过热的手游市场之间立刻形成了鲜明的对比。《指挥官1942》将如何应对来自市场的挑战?如何在百花齐放的手游市场中特立独行?这都是让人不得不思考的问题。    ...
教育是王道?《Make It Rain》日收5万美元
  免费小游戏在经由Flappy bird、2048等产品的全球火爆后,终于被业内从角落里拉上了市场的大舞台。一时间,各种山寨满天飞,似乎只要是个复制品就能获得可观的下载量和广告收入、不过讽刺的是,正是这些无止尽的、看似引爆该类市场的山寨行为,迅速透支着该类产品的生命周期,以至于这类游戏大都“火不过3个月”就偃旗息鼓 ...
中国占SuperCell[Boom Beach]收入14%
  移动数据分析公司Distimo研究显示,Supercell发布的新游戏Boom Beach自3月27日上架全球范围内多个国家App Store后取得了不俗的成绩。该游戏在加拿大的营收曾一度超过King的Pet Rescue Saga、DeNA的Marvel War of Heroes以及GREE的Modern W ...
几张财报引发的思考 手游行业泡沫初现端倪
  游戏圈从来没有真正被人看懂过。毫无疑问,海森堡不确定性原理显然不只可以应用到量子力学,在游戏行业同样有效。   强如老徐(徐宥箴)也无法打造第二个《梦幻西游》;多才如邢山虎,也不得不承认《我叫MT》的成功不可复制,如果再做一个《我叫MT》也很难再次成功。正如赫鲁晓夫所说:“成功有千百个父亲,失败只有一个孤儿。 ...
ChinaJoy公仔微漫画展示:《三个喷嚏》
  “ChinaJoy形象公仔微漫画活动”火热征稿中!我们会定期向大家分享一些精彩的微漫画来稿~如果大家喜欢,可以到微博上为作者点赞、转发~如果你也热爱绘画,更可以自己绘制作品,参与进来哦~   感谢今天的微漫画作者:@阿花王子   各位不要吝惜自己的好顶赞,赶快去微博转发支持一下作者吧~这可是一个投稿参与、转发 ...
移动游戏产业陷困局:要营销还是要乐趣?
  如果你参加2014年美国移动游戏峰会(Mobile Gaming USA 2014)是为了看游戏,恐怕得大失所望了。在旧金山,它更像一场行业骨干会议――与E3式喧闹场面不同,我们看到来自King、SGN、Kongregate、麒麟狗、Glu和Kabam的高管们发表演讲,大谈游戏数据分析、ARPU、DAU、用户获 ...
报告显示:31%用户首款移动游戏会选择棋牌
  据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》显示,截至3月31日,移动用户首款游戏选择主要集中在几款类型。其中,三成用户(31%)首款游戏选择为棋牌类游戏,超过卡牌、RPG、策略等类游戏。而且,棋牌游戏新用户7日留存超过14%。   报告表明,随着智能终端越来越普及,传统休闲娱乐方式迁移到移动市场的需求越来越高。 ...
畅游李国龙:已下架侵权金庸手游超100款
  武侠一直以来都是中国古典文学、现代文学、影视作品中的特色标签,但是经过金庸老先生几十年来十多部作品的耕耘和广泛传播,“武侠”演变为金庸私有的状态,这一方面说明了金庸老先生作品影响力之巨大,但也凸显了武侠文化后继乏人的现实状态。   对要做武侠游戏的游戏厂商来说,都知道金庸武侠是一块肥肉。要具有良好的用户识别度 ...
2014 ChinaJoy网络盛典电影复赛火热开启
  2014的春季在逐渐远去,火热的夏天展开了它的热情怀抱。经历了初赛近两月的征程,2014 ChinaJoy Cosplay网络盛典电影赛复赛也伴随着炎炎夏日的到来激情开赛。本次进入复赛的作品相较往年有着显著提升。无论coser们在演出时的神形兼备,还是制作者们在拍摄、剪辑上的精益求精,都让我们看到了来自全国各地的 ...
观察 | 2014Q1最热手游的七大关键词
2014年1~3月,中国联网手游市场实际销售收入约44.1亿元,单机手游收入10.3亿元,为大家翘首期盼的手游年开了一个好头。那么在高速增长的第一季度,众多热门的单机和网游中究竟哪些最受用户青睐?它们又有哪些共同点值得参考和研究?废话不多说,先看榜单! 【数据来自艾瑞mGameTracker监测,热门手游的标准为各大 ...
中国移动游戏基地泛游戏联盟开放日-杭州站
  为向广大游戏开发者更好输出运营商平台优质能力,给游戏开发者创造更多价值,中国移动游戏基地泛游戏联盟5月23日来到杭州,与您分享三大运营商联合评优机制、分析4月“和游戏”平台榜单、发布游戏代理发行及版权合作政策;同时邀请来自Unity3D、阿里巴巴、网易等众多游戏业界重量级大佬,共续游戏开放论坛新话题,讨论游戏行业 ...
卡普空重视男女平等 积极提升女性员工地位
  卡普空最近承诺将升职自己女性员工,未来逐渐达到男女平等,增加公司的内部多样性。   卡普空在自己的财政报告上称:“卡普空在最近几年已经完全意识到人力资源多样性的重要,现在会积极启用女性员工并根据表现进行评估,而不是性别、年龄等等。”   “作为一部分,我们会升职女性员工的行政职位,现在我们已经有两位女性公司官员 ...
强子策划 | 请叫我比尔盖·强布斯
大家好,我是强子。最近有一件烦心事一直困扰我,我的手机屏幕在去参加朋友婚礼的过程中不幸摔坏了,不能开机。 这个iphone4S我已经用了两年有余,为了买这个电话,我吃了三个月的泡面,外加每天晚上去给我家楼下卖面的王寡妇做兼职。 今日遭此一劫,我痛心疾首。不过也罢,事到如今,也能自认倒霉,所谓旧的不去新的不来。 ...
应用“PUSH推送”的5个真相和5个误区
  作为重要的手机应用程序运营手段,推送越来越受到手游运营商们的重视,但调查研究发现许多运营商似乎并没有很好的了解、运用这一手法,今天GameLook就和大家分享一下推送的5个真相和5个误区。   在正式开始之前,先简单介绍一下手机推送的价值。根据Flurry公布的数据表明,智能机用户每天平均有2个半小时在看手机,而 ...